⚠ この記事は 2025年8月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
画面端限定で、OD バーンナックルをパニッシュカウンターで当てたところから始まるコンボを1本見せている11秒の動画です。
強 パワーチャージ ⇒ ラウンドウェイブ ⇒ SA1 バスターウルフ2回という短いレシピで、ダメージは5150。
内容
- 画面端限定
- OD バーンナックル をパニッシュカウンターで当てる
- 強 パワーチャージ ⇒ ラウンドウェイブ
- SA1 バスターウルフ ×2
- ダメージ 5150
具体手順
この記事では、動画内のテロップの略称を公式技名に置き換えています(「ODバーンナックル」=OD バーンナックル、「PC」=パニッシュカウンター、「強パワチャ」=強 パワーチャージ、「強ウェイブ」=ラウンドウェイブ、「SA1」=SA1 バスターウルフ)。置き換えの根拠は
## メモに書いています。
テロップの原文
ODバーンナックル(PC)⇒強パワチャ ⇒強ウェイブ⇒SA1×2(5150dmg)
手順
- 画面端で OD バーンナックルをパニッシュカウンターで当てる。公式のコマンド表記は**「バーンナックル ↓↙←+中P or 強P」**で、OD 版のコマンドは公式のコマンド表に別項目として載っていません。
- 強 パワーチャージ(公式のコマンド表記は**「パワーチャージ ↓↘→+K」**・強Kで出す)。
- ラウンドウェイブ(公式のコマンド表記は**「ラウンドウェイブ ↓↘→+強P」**)。
- SA1 バスターウルフ(公式のコマンド表記は**「バスターウルフ ↓↘→↓↘→+K」**)。
- もう一度 SA1 バスターウルフ。テロップの表記は**「SA1×2」**。
- ダメージは5150。
元動画・記事
- 【SF6】テリー 画面端限定ODバーン高火力コンボ! — inaGuile@攻めガイル(2025-08-16)
- https://www.youtube.com/watch?v=c_5up3iCzLU
メモ
この動画の読み取り方
- 音声解説がなく、内容は画面に焼き込まれたテロップだけです。自動生成の英語字幕トラックは本文が0バイトで取得できませんでした。動画の実フレーム(
oar1/oar2/oar3・1080×1920)を拡大してテロップを読み取り、3コマとも同じテロップであることを確認しています。
情報源の略称と公式技名の対応
- 「強ウェイブ」はラウンドウェイブと読みました。公式にパワーウェイブの強版はなく、↓↘→+強P は「ラウンドウェイブ」という別名の技です。同じ発信者は別の動画のタイトルで「ラウンドウェイブ」と書き、そのテロップでは同じ技を「強ウェイブ」と書いています。
- ⚠ 「弱 バーンナックル」という技は公式には存在しません。↓↙←+弱P は**「クイックバーン」**という別の技です。この動画に出てくるのは OD 版だけなので混同は起きませんが、テリーのバーンナックルは中・強・OD だけである点は押さえておく必要があります。
公式フレームデータとの照合(本文に出てくる技だけ)
- ✅ OD バーンナックル:公式は発生19F/持続19-32F/硬直17F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1400/キャンセル SA2/コンボ補正値「始動補正20%コンボ補正20%」、備考は**「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」**。このコンボがパニッシュカウンターを条件にしているのは、この備考にあたります。
- ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
- ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。
- ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000/コンボ補正値「始動補正30%コンボ補正20%」、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。
公式の調整履歴との関係
動画公開後に入った調整のうち、この記事のレシピに関わるものだけを引きます。
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ヒットバックを減少しました。(2026年3月17日)
【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。(2026年3月17日)
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。(2026年8月3日)
公式のバトル変更リストより。
用語集にある語・無い語
- 用語集にある語:画面端/パニカン/オーバードライブ/スーパーアーツ/リーサル/発生/持続/硬直差
- 用語集に無い語:高火力