概要
画面端の確定反撃から、波の技を2回挟んで SA2 で締めるコンボを1本見せている11秒の動画です。動画の表記は**「画面端確定反撃超高火力コンボ」**、テロップの合計ダメージは 6360。
始動はドライブラッシュしゃがみ強Pのパニッシュカウンターで、画面には REVERSAL の表示が出ています。
内容
- 画面端の確定反撃で使うコンボが1本
- 波の技(テロップの表記は「強ウェイブ」「ODウェイブ」)を2回挟む
- 締めは SA2、合計ダメージ 6360
具体手順
テロップに書かれているレシピ(1本)
| レシピ | ダメージ |
|---|---|
| ラッシュしゃが強P(PC)⇒強ウェイブ⇒しゃが強P⇒ODウェイブ⇒立ち中P⇒中パワチャ⇒SA2 | 6360 |
- 表記は動画のテロップのままです。「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「しゃが強P」=しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/「PC」=パニッシュカウンター/「ODウェイブ」=OD パワーウェイブ/「立ち中P」=立ち中P (ストレート)/「中パワチャ」=中 パワーチャージ。
- ⚠ 「強ウェイブ」は公式には無い技名です。公式のパワーウェイブは弱・中だけで、↓↘→+強Pは「ラウンドウェイブ」という別の技です。動画が技名を明記していないため、表記をそのまま残しました。
- **「SA2」の派生(ツインゲイザー・トリプルゲイザー)まで行っているかはテロップに書かれていません。**推測で補っていません。
- どの技に対する確定反撃かはテロップに書かれていません。
元動画・記事
- 【SF6】テリー 画面端確定反撃超高火力コンボ! — inaGuile@攻めガイル(2025-10-23)
- https://www.youtube.com/watch?v=xvPLuGC-zEM
メモ
読み取りの方法と限界
- この動画には解説音声がありません。レシピは画面に焼き込まれたテロップにしか出てきません。自動生成の字幕トラックはありますが、YouTube の文字起こしパネルで確認したところ内容がありませんでした。
- テロップは、YouTube が持っている**実フレームの静止画(サムネイルと自動生成サムネイル3枚)**を拡大して読み取りました。4枚とも同じテロップでした。縦型の短い動画のためストーリーボードは1コマが小さく、テロップを判読できません。
公式フレームデータとの照合(このレシピで使う技)
- ✅ しゃがみ強P(ワイルドアッパー):公式は発生8F/硬直22F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「強制立ち効果ヒット・ガード時硬直3F減少」**。
- ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。
- ✅ OD パワーウェイブ:公式は発生15F/硬直「全体 43」/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ800/キャンセル SA2/属性 上・弾。
- ✅ 立ち中P (ストレート):公式は発生7F/硬直16F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ700/キャンセル可。
- ✅ 中 パワーチャージ:公式は発生20F/硬直23F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-11F/ダメージ800/キャンセル SA3。
- ✅ SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/硬直54F/硬直差(ガード)-27F/ダメージ2600、備考は**「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能1-17F 完全無敵18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40%」**。
- 数値は公式フレームデータより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルール(符号なしは半角ハイフン)に合わせています。
この動画の公開後に入った、このレシピに関わる公式の調整
- 2026年8月3日、立ち中P:「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」
- 2026年3月17日、ラウンドウェイブ:「ヒットバックを減少しました。」/2026年8月3日、ラウンドウェイブ:「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」 ⚠ テロップの「強ウェイブ」が公式のどの技かは確定していないため、この調整がこのレシピに影響するかどうかも断定できません。
いずれも公式のバトル変更リストより引用しました。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルール(符号なしは半角ハイフン)に合わせています。