コンボ上級

画面端の確定反撃から SA1 バスターウルフ2回で締める12パーツのコンボ|5777ダメージ

情報源:inaGuile@攻めガイル(YouTube) ・ 投稿日:2026-03-09

⚠ この記事は 2026年3月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

画面端の確定反撃から、ラウンドウェイブ・OD パワーウェイブ・ラウンドウェイブと弾を3回はさんで SA1 バスターウルフ2回で締めるコンボを1本見せている17秒の動画です。

始動はドライブラッシュ立ち強Pのパニッシュカウンターで、ダメージは5777。

内容

  • 画面端の確定反撃
  • ドライブラッシュ立ち強P(パニッシュカウンター)⇒ ラウンドウェイブ ⇒ しゃがみ強P ⇒ OD パワーウェイブ
  • 立ち中P ⇒ しゃがみ強P ⇒ 強 パワーチャージ ⇒ ラウンドウェイブ
  • ドライブラッシュ立ち強P ⇒ 立ち強P ⇒ 中 パワーチャージ ⇒ SA1 バスターウルフ ×2
  • ダメージ 5777

具体手順

この記事では、動画内のテロップの略称を公式技名に置き換えています(「ラッシュ立ち強P」=ドライブラッシュ立ち強P、「PC」=パニッシュカウンター、「強ウェイブ」=ラウンドウェイブ、「しゃが強P」=しゃがみ強P、「ODウェイブ」=OD パワーウェイブ、「強パワチャ/中パワチャ」=強 パワーチャージ/中 パワーチャージ、「SA1」=SA1 バスターウルフ)。置き換えの根拠は ## メモ に書いています。

テロップの原文

ラッシュ立ち強P(PC)⇒強ウェイブ⇒しゃが強P⇒ODウェイブ ⇒立ち中P(RC)⇒しゃが強P⇒強パワチャ⇒強ウェイブ ⇒ラッシュ立ち強P(RC)立ち強P⇒中パワチャ⇒SA1×2(5777dmg)

手順

  1. 画面端で ドライブラッシュ立ち強P をパニッシュカウンターで当てる。
  2. ラウンドウェイブ(公式のコマンド表記は**「ラウンドウェイブ ↓↘→+強P」**)。
  3. しゃがみ強P。
  4. OD パワーウェイブ。
  5. 立ち中P(テロップの表記は**「立ち中P(RC)」**)。
  6. しゃがみ強P。
  7. 強 パワーチャージ(公式のコマンド表記は**「パワーチャージ ↓↘→+K」**・強Kで出す)。
  8. ラウンドウェイブ。
  9. ドライブラッシュ立ち強P(テロップの表記は**「ラッシュ立ち強P(RC)」**)。
  10. 立ち強P。
  11. 中 パワーチャージ(中Kで出す)。
  12. SA1 バスターウルフを2回。テロップの表記は**「SA1×2」**。
  13. ダメージは5777。

⚠ **「(RC)」が何の略かは動画内に説明がありません。**そのままの表記で残しています。9と10のあいだに矢印(⇒)が入っていないのもテロップのとおりで、2つの技のつなぎ方がキャンセルなのか連続入力なのかは動画から判断できません。

元動画・記事

メモ

この動画の読み取り方

  • 音声解説がなく、内容は画面に焼き込まれたテロップだけです。自動生成の英語字幕トラックは本文が0バイトで取得できませんでした。動画の実フレーム(oar1/oar2/oar3・1080×1920)を拡大してテロップを読み取り、3コマとも同じ3行のテロップであることを確認しています。

情報源の略称と公式技名の対応

  • 「強ウェイブ」はラウンドウェイブと読みました。公式にパワーウェイブの強版はなく、↓↘→+強P は「ラウンドウェイブ」という別名の技です。同じ発信者は別の動画のタイトルで「ラウンドウェイブ活用中央確反コンボ」と書きながら、その動画のテロップでは同じ技を「強ウェイブ」と書いており、2026年9月22日公開の動画ではテロップに直接「ラウンドウェイブ」と書いています。
  • ⚠ **「(RC)」は動画内で説明されていません。**同じ発信者は別の動画で同じ位置に「(CR)」とも書いています。当サイトの用語集はドライブラッシュの別名として「CR」「キャンセルラッシュ」を載せていますが、「RC」は載っていません。断定できないのでテロップの表記のまま残しました。

公式フレームデータとの照合(本文に出てくる技だけ)

  • ✅ 立ち強P (ボディ):公式は発生9F/持続9-12F/硬直18F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直2F減少」**。
  • ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。
  • ✅ しゃがみ強P(ワイルドアッパー):公式は発生8F/持続8-13F/硬直22F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「強制立ち効果ヒット・ガード時硬直3F減少」**。
  • ✅ OD パワーウェイブ:公式は発生15F/硬直「全体 43」/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ800/キャンセル SA2/コンボ補正値「始動補正20%」/属性 上・弾。
  • ✅ 立ち中P (ストレート):公式は発生7F/持続7-9F/硬直16F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ700/キャンセル可。
  • ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
  • ✅ 中 パワーチャージ:公式は発生20F/持続20-25F/硬直23F/硬直差(ガード)-11F/ダメージ800/キャンセル SA3/コンボ補正値「コンボ補正20%」。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000/コンボ補正値「始動補正30%コンボ補正20%」、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。

公式の調整履歴との関係

**この動画は 2026年3月17日のアップデートの8日前に公開されたものです。**そのアップデートで、このレシピに関わる項目が2件変わっています。

ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ヒットバックを減少しました。(2026年3月17日)

【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。(2026年3月17日)

さらに、そのあとの調整でも1件変わっています。

ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。(2026年8月3日)

公式のバトル変更リストより。

用語集にある語・無い語

  • 用語集にある語:画面端/確反/パニカン/ドライブラッシュ/キャンセル/スーパーアーツ/オーバードライブ/発生/持続/硬直差
  • 用語集に無い語:高火力
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=UaTBA_HhRH8
inaGuile@攻めガイル(YouTube)/投稿日:2026-03-09