コンボ上級

カウンター始動とキャンセルドライブラッシュのコンボ応用編|パワーダンク締めのSAゲージ回収まで

情報源:きんちょ / kincho(YouTube) ・ 投稿日:2025-04-01

⚠ この記事は 2025年4月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

カウンターヒット前提のコンボと、キャンセルドライブラッシュを使うコンボをまとめた「応用編」です。発信者は中級者から上級者向けと位置づけています。キャンセルドライブラッシュを使わない基礎コンボ編は別動画とされています。

内容

動画のチャプターは次のとおりです。

  • 弱攻撃(カウンター始動)
  • 中攻撃(カウンター始動)
  • 強攻撃(パニッシュカウンター始動)
  • 強 パワーチャージ から
  • ドライブラッシュコンボ
  • キャンセルドライブラッシュコンボ
  • 小技からの伸ばし方
  • キャンセルドライブラッシュの小ネタ
  • ドライブラッシュ中段
  • ドライブインパクトコンボ
  • 気絶コンボ
  • 画面端 SA2
  • 最大コンボ

具体手順

1. 立ち弱P のカウンターから

  • 立ち弱P は牽制として強く、よくカウンターするので、そこからのコンボを紹介しています。
  • 簡単なところでは 立ち弱P > しゃがみ中K > パワーチャージ。
    • これが決まった後、前ジャンプを入れっぱなしにしておくと安全飛びに行ける。
  • 画面位置による使い分け
    • 画面中央より後ろに相手がいた場合は OD パワーチャージ に繋ぐルートで 2250ダメージ。
    • 中 パワーチャージ に繋ぐと 1400ダメージで終わるので、約800ダメージのアップになる。
    • ⚠ このコンボは自分が画面中央より少し後ろにいないと成立しない。
  • ラウンドウェイブを持続で当てているので、その後の中盤の技が当たるという仕組みだと説明しています。
  • 画面中央より押しているときは 強 クラックシュート に変える。強にすると大体3段当たって 強 ライジングタックル が入る。
  • 一番安定を取るなら強い強度の技で締める。ただしダメージは安い。

2. しゃがみ中P のカウンターから

  • しゃがみ中P がカウンターすると、もう一度 しゃがみ中P が入る。
  • しゃがみ中P > 立ち中P も入る。立ち中P のほうがリーチが若干長いので、立ち中P に行けると偉い。
  • ⚠ ただし 立ち中P からは 中 パワーチャージ が繋がらない。しゃがみ中P > しゃがみ中P にすると 中 パワーチャージ が繋がるので、こちらのほうがお手軽で簡単。
  • 距離を見て OD パワーチャージ に変えてもよく、そうするとダメージが上がる。
  • OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ から SA にも繋がるし、ラウンドウェイブをキャンセルすれば SA3 ライジングファング にも繋げられる。
  • SA2 パワーゲイザー に行きたいときは OD バーンナックル にすると繋がる。ノーキャンセルのままでも SA2 パワーゲイザー は入る。
  • ドライブリバーサルをガードした後も、しゃがみ中P パニッシュカウンター > 強 パワーチャージ でコンボになる。

3. 立ち強K のパニッシュカウンターから

  • 立ち強K は牽制で強く、硬直差 -4F なので意外と確定反撃を取られにくい。
  • 基本のおすすめはパワーダンクで締める形。1ゲージで 2700ダメージ。
  • 意外と知られていないこと:立ち強K がパニッシュカウンターした後はドライブインパクトが繋がる。
    • ドライブラッシュ 立ち中P からドライブインパクトが繋がるので、相手のドライブゲージを2本近く削れる。
    • 自分が2ゲージ使って相手のゲージも約2ゲージ削れるので重要なコンボとしています。
  • SA2 パワーゲイザー に繋ぎたいときは、ドライブラッシュ 立ち中P をパワーチャージでキャンセルして SA2。SA1 バスターウルフ も入る。
  • ⚠ SA3 ライジングファング だけはカス当たりになるので注意。SA3 に行きたいときは OD クラックシュート にすると入る。

4. 強 パワーチャージ から(立ち強P 1段当たり想定)

  • このコンボができるとダメージが上がる。キャンセルドライブラッシュからも火力が上がる。
  • 普通だと 2460ダメージのところ、1ゲージを使うだけで約400ダメージ伸びる。
  • パワーダンクで締める利点:ダメージが高いだけでなく、SAゲージの回収がとても高い。
    • 普通のコンボだとこのくらいのところ、パワーダンクをするだけで最後にもう一段回収するので SAゲージが知らぬ間に溜まっている。
    • コンボでパワーダンクに行けるときは基本的にパワーダンクで締められるとよいとしています。

5. ドライブラッシュから

  • よく使うのは ドライブラッシュ 立ち弱P。そこから しゃがみ中P を繋ぐ。
  • しゃがみ中P を繋いだ後、少し遠いと思ったらそのまま 中 パワーチャージ。近いと思ったら弱攻撃から 弱 パワーチャージ に繋ぐ。距離を見て使い分ける。
  • ドライブラッシュ しゃがみ中P からは しゃがみ中P > しゃがみ中P でよい。
  • ⚠ 先端すぎると届かないので、ファイヤーキックからコンボができるとよい。

6. キャンセルドライブラッシュから

  • しゃがみ中K、しゃがみ中P、立ち中P、立ち強P のいずれからキャンセルしても、その後の動きは全部同じでよい。
  • テリーの場合は しゃがみ強P に繋ぐ。ドライブラッシュがかかっている しゃがみ強P なら 強 パワーチャージ がそのまま繋がる。
  • しゃがみ中K 始動から 2264ダメージ。
  • さらに高みを目指すルートで約300ダメージ上がるが、4ゲージ必要。ラインもかなり運ぶ。
  • 全ゲージを使って倒し切りたいときは別ルートに抜ける。
  • ⚠ 注意点:弱 パワーウェイブ を使うコンボは、その後のドライブラッシュ 立ち中P を最速で出すとすり抜けてしまう。少しだけドライブラッシュを伸ばすイメージで 立ち中P を出すと必ず当たる。

7. 小技からキャンセルドライブラッシュで伸ばす

  • 小技からキャンセルドライブラッシュをしていればリーサルだった、という場面のための繋ぎ方を紹介しています。
  • SA2 パワーゲイザー に行く形のほうが少しダメージが高い。

8. キャンセルドライブラッシュの小ネタ(ドライブゲージ 3.1〜3.4 本のとき)

  • ⚠ 自分のドライブゲージが3本から3.4本の間のとき、通常のルートを選ぶと 0.5本以下になってドライブラッシュができない。
  • そのときは 強 パワーチャージ から OD クラックシュート にキャンセルできるので、そこから弱攻撃を入れるとダメージが伸びる。
  • 発信者自身が**「すごいマニアック」**と断りつつ、覚えておいて損はないとしています。

9. ドライブラッシュ中段から

  • 覚えるコンボは2つでよいと言いつつ、結果的に3つ紹介しています。
  • まずドライブラッシュ中段からは しゃがみ中P を繋ぐ。
  • お手軽な最大は しゃがみ中P > 中 バーンナックル > SA2 パワーゲイザー で 5500ダメージ。
  • ⚠ このコンボの難しいところは、バーンアウトしてしまうとツインゲイザーに行けなくなる点。判断が難しいので、判断できないならキャンセルドライブラッシュにしてしまってよい。
  • SA に繋がないなら しゃがみ中P > 中 バーンナックル で構わない。

10. ドライブインパクト パニッシュカウンターから

  • 近いときのコンボは基礎編で紹介済み。
  • ⚠ 実戦では遠い位置でドライブインパクトがパニッシュカウンターすることがあり、そのときは 立ち強P の2段目だけが当たって 強 パワーチャージ が繋がらない現象が起きる。
  • 遠いと思ったときは 前方ステップ > しゃがみ強P > OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル 締め、または SA1 バスターウルフ を選べる。
  • ノーゲージなら 前方ステップ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ。これは全部最速でよく、ディレイもいらない。

11. ドライブインパクトの壁やられから(最大)

  • SA2 パワーゲイザー で締める最大と、SA3 ライジングファング に繋ぐ最大の2つがある。
  • ダメージだけなら SA2 のほうが高いが、SAゲージが溜まりきらず、結局 SA3 に行くルートのほうがゲージが溜まって結果的にダメージが高くなる場面も多いと説明しています。
  • SA3 ルートは 5220ダメージ。
  • ⚠ 注意点:最初のドライブラッシュ 立ち強P を最速で出すと、次にキャンセルドライブラッシュしたときに1段しか当たらない。少しだけ遅らせると2段当たる。
  • もっと簡単にしたいなら しゃがみ強P にすると簡単になる。しゃがみ強P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA3 ライジングファング。
  • SA2 に行く場合のルートのほうがダメージは高い。ドライブラッシュ 立ち強P から OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー が最大。

12. 気絶コンボ

  • SA3 ライジングファング に繋ぐルートで 5671ダメージ。SA2 パワーゲイザー なら約 6000ダメージ。
  • ⚠ 注意点:垂直ジャンプ強P を高めで当てる。相手の頭を殴るイメージで、垂直ジャンプ強P の持続で殴るようにすると、その後の しゃがみ強P > OD パワーウェイブ が持続当てになる。
  • ⚠ 低めで当てると持続にならず、+7F になってしまう。立ち中P は発生7Fだが、実際には8F目の部分が当たっているため繋がらない。
  • 極力高めで当てるイメージでやるとよい。⚠ 特に大きいキャラは、低めで当てるとこのコンボができないことが多発する。
  • 一応全キャラ対応のコンボとしています。

13. 画面端の SA2 応用

  • 画面端で SA2 を当てたいときの手軽で高いルートで 5552ダメージ。ドライブゲージが 3.1ゲージ以上あれば行ける。

14. 最大コンボ

  • しゃがみ強P から始める最大ルートで 6520ダメージ。
    • お手軽で汎用性が高く、相手の無敵技をガードしたときや SA をジャストパリィしたときなど、ドライブゲージがマックスから始まることが多い。自分のドライブゲージが 5.1 以上あれば成立する。
  • 6993ダメージのコンボ
    • 相手の SA をジャストパリィで取った後からのルート。モダン向けの動画でも紹介しているが、クラシックのほうが少しダメージが高く約7000ダメージ。
    • 画面端で相手の SA をジャストパリィで取ったときは、ドライブラッシュ しゃがみ強P > ラウンドウェイブ から行けると火力が上がる。
    • ⚠ ドライブゲージの消費も激しく、OD パワーウェイブ を使ったり 立ち中P でキャンセルドライブラッシュをする必要があるので、ゲージを見ながら行く。

元動画・記事

メモ

公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技のみ)

  • ✅ 立ち強K:公式は発生12F/ヒット時 +1F/ガード時 -4F/ダメージ900。**「硬直差 -4F なので確定反撃を取られにくい」という説明と一致します。**備考は「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」。
  • ✅ 立ち中P:公式は発生7F/ヒット時 +2F/ガード時 -3F。「立ち中P は発生7F」という説明と一致します。
  • ✅ しゃがみ中P:公式は発生6F/ヒット時 +5F/ガード時 -1F。
  • ✅ パワーダンク:公式では特殊技で、発生18F/ダメージ800、備考に「クリーンヒット時ダメージ1000」。SAゲージ増加は 1750 で、テリーの通常技・特殊技・必殺技の中では最も多い値です(通常投げのグラスピングアッパー/バスタースルーが 2000 で、これより多い)。「パワーダンクで締めると SAゲージの回収がとても高い」という説明は、公式データのこの列と一致します。
  • ✅ [ガード時]ドライブリバーサル(バックナックル):公式は発生20F/ガード時 -6F。「ドライブリバーサルをガードした後にコンボになる」という説明の背景です。
  • ✅ 強 クラックシュート:公式は発生23F/ガード時 -1F/ダメージ1100、備考に「12-34F 空中判定」。
  • ✅ OD クラックシュート:公式は発生20F/ガード時 -2F/ダメージ1200。
  • ✅ OD バーンナックル:公式は発生19F/ガード時 -8F/ダメージ1400、キャンセルは SA2。
  • ✅ OD クイックバーン:公式は発生10F/ガード時 -5F、キャンセルは SA2。
  • ✅ SA3 ライジングファング:公式は発生8F/ガード時 -50F/ダメージ4000、備考に「1-16F 完全無敵」。
  • ✅ SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/ダメージ2600、備考に「1-17F 完全無敵」。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2025年4月1日のものです。公式のバトル変更リストで、その後この記事の前提に関わる調整が入っています。

  • 2025年8月5日(202508 Ver.)/【OD】クイックバーン/【OD】バーンナックル

    ↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。

  • 2025年10月15日(202510 Ver.)/【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P or 弱P強P)

    SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。

  • 2026年3月17日(202603 Ver.)/【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK)

    強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。

  • 2026年3月17日(202603 Ver.)/ラウンドウェイブ (↓↘→+強P)

    ヒットバックを減少しました。

  • 2025年6月(202506 Ver.)/パワードライブ (中P>強P)

    ①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。

特に OD クイックバーン/OD バーンナックル のコマンド変更(2025年8月5日)は、この記事の「OD バーンナックル で SA2 に繋ぐ」といった入力に直接影響します。

読み取れなかったところ

  • ⚠ 動画は画面を指して「これ」と言う形で進むため、ダメージ値が示されているルートでも、始動から締めまでの全パーツを自動字幕から復元できないものがあります。この記事には言葉で明示された部分だけを載せています。推測で補っていません。
  • ⚠ 弱攻撃カウンター始動の項で「中盤の技が当たる」と言っている部分は、どの技を指すか自動字幕から確定できませんでした。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=Sb4mTA9cX0A
きんちょ / kincho(YouTube)/投稿日:2025-04-01