コンボ上級

カウンターヒットとパニッシュカウンターで増えるコンボルート|技ごとの有利フレーム一覧

情報源:Singh Reviewing Things(YouTube) ・ 投稿日:2024-09-29

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

79分(1時間18分)のテリー総合ガイドのうち、「COUNTER HITS」(39:44〜)「PUNISH COUNTERS」(49:23〜)「COUNTER HIT SPECIALS」(53:57〜)「SUPERS」(57:25〜)「Power Charge Timings and Distances」(1:01:57〜)「Vital Combo Routes」(1:02:56〜)の章を扱った記事です。発信者は英語で話しており、この記事は英語の原文の文字起こしから書き起こしています。

通常ヒットではつながらない技が、カウンターヒット・パニッシュカウンターだとつながるという関係を、**技ごとの有利フレーム(トレーニングモードの表示を発信者が読んだ値)**とともに並べています。

内容

  • 通常技のカウンターヒット時の有利フレームと、つながるようになる技
  • 通常技のパニッシュカウンター時の有利フレームと、つながるようになる技
  • 必殺技のカウンターヒット・パニッシュカウンター
  • 壁やられからの追撃
  • パワーチャージの間合いによって変わるつなぎ
  • 「相手が立っているか、しゃがんでいるか」で変わるコンボ

具体手順

1. 通常技のカウンターヒット

技有利フレームつながるようになるもの
立ち弱P・しゃがみ弱P+6Fしゃがみ中P。やられ判定が伸びるため、通常では届かない間合いからでも当たる。ほかに遠めの 立ち弱K、および立ち弱P > ライジングタックル
立ち中P+3F通常技にはつながらないが、中 パワーチャージ がつながる。そこからSA3 ライジングファング、SA1 バスターウルフ、画面端運び
立ち強P(2段目)+4F立ち弱P。そして2段目から 強 バーンナックル がつながる(通常ヒットではつながらない)。強 パワーチャージ はまだつながらない
ハンマーパンチ+4Fしゃがみ弱P(立ち弱P だと空振りする)。しゃがみ弱P から 中 バーンナックル につながる
ドライブラッシュ 立ち中P+7F立ち中P 自身、または しゃがみ中P
立ち中P(パワーダンクへの派生)—**カウンターヒットが見えたら パワードライブ > パワーダンク が必ずつながる。発信者は「後方ステップしてからでも入り、体力の20〜23%」**と述べています
しゃがみ弱K+5F立ち弱K。そこから強 パワーチャージ(相手が膝崩れになる)
ドライブラッシュ しゃがみ弱K+9Fほぼ全部の始動技。立ち強P > 強 パワーチャージ、または しゃがみ強P
しゃがみ中K±0F(ドライブラッシュ版で +4F)押し戻されるので 立ち弱P は入らない。ただし中 パワーチャージ がつながる(相手が画面端ならさらに伸ばせる)
しゃがみ中P+7Fしゃがみ中P 自身、立ち中P。そして強 バーンナックル がつながる(通常ヒットではつながらない)。前方ステップで +7F、最大 +9F
立ち弱K+4F密着なら 立ち弱P(遠いと届きません)
立ち中K+7F**遠い間合いからでも 立ち中P、しゃがみ中P。そしてカウンターヒット以上なら SA1 バスターウルフ がつながる。発信者は「タイミングは厳しいので自分は連打している」「体力の28%」**と述べています。ゲージが無い場面でも2200ダメージの反撃になる
立ち強K+3Fキャンセルはできない。ただし相手と技を相打ちにした場合、硬直中に SA3 ライジングファング を入力すると当たる
しゃがみ強P+3F通常技にはつながらないが、**強 パワーチャージ がつながる。**そこから各種始動へ

2. 通常技のパニッシュカウンター

技有利フレームつながるようになるもの
立ち弱P・しゃがみ弱P+8Fしゃがみ強P(コンボ始動)
ドライブラッシュ 立ち弱P+12F**立ち強K も含めて全部の通常技。発信者は「前方ステップして 立ち強P の2段とも当てる、または早くキャンセルして パワーチャージ に行く」**としています。飛び道具をジャストパリィしてから弱Pで反撃する場面で出る
立ち中P+5F**遠い間合いからでも 立ち弱K。そこからパワーチャージ で膝崩れにして追撃
ドライブラッシュ 立ち中P+9F立ち強P、しゃがみ強P。密着ならしゃがみ弱K > 立ち弱P > ライジングタックル
立ち強P+6Fしゃがみ中P。そして2段目から 強 パワーチャージ がつながる(通常ヒット・カウンターヒットではつながりません)。2段目から 強 バーンナックル もつながる
ドライブラッシュ 立ち強P+10F立ち強P 自身
しゃがみ弱K+7F**立ち中K、立ち中P、しゃがみ中P。**しゃがみ中P に遠い間合いからつながるということは、立ち弱K を使った伸ばし方もできる
立ち中K+9F(ドライブラッシュ版で +12F)立ち中P、しゃがみ中P。+9F でも 立ち強P は間合いの都合でつながらないが、ドライブラッシュ版(+12F)ならつながる。また+9F あるので SA1 バスターウルフ の入力に余裕ができる
立ち強K—**相手が膝崩れになる。発信者は「差し返しや相手の投げ抜けを取ったときに出る」**としています。前方ステップして パワードライブ > パワーダンク が簡単な締め方。素早ければ しゃがみ中P や しゃがみ強P も入る
しゃがみ中K—強 バーンナックル がつながる

3. 必殺技のカウンターヒット・パニッシュカウンター

技状態内容
弱 パワーウェイブカウンターヒット**遠い間合いで +19F、密着で -1F。発信者は「どの間合いからでもコンボにはつながらない」**としています
中 パワーウェイブカウンターヒット必ずダウンする
ラウンドウェイブカウンターヒット+10F。しゃがみ強P・立ち強P がつながる
ラウンドウェイブパニッシュカウンター+12F。最大距離からでも 立ち強P がつながる(1段目だけ。画面端の密着なら2段とも)。しゃがみ強P が入れば大きなダメージになる
クイックバーンカウンターヒット**強P を2発当てた形、または密着で +4F。立ち弱P が2回入り、ライジングタックル か SA につながる。しゃがみ弱P からは 中 バーンナックル。2段目(遠くまで伸びる当たり方)だと +5F で、遠い間合いからでも しゃがみ弱K がつながり、そこから 弱 パワーチャージ を経由して立ち技のコンボへ。発信者は「間合い依存が強く安定しない」**としています
クイックバーンパニッシュカウンター+6F。しゃがみ中P がつながり、キャンセルドライブラッシュへ。立ち弱K も可。遠い間合いなら +7F で 立ち中P
OD バーンナックルパニッシュカウンター相手の起き上がりの無敵技に合わせると、相手が壁に叩きつけられて壁やられになる(下の4番)

4. 壁やられからの追撃

  • OD バーンナックル でパニッシュカウンターを取り、相手を壁やられにしたあとは追撃が自由に選べる。
  • 立ち強P > 立ち強P のような簡単な形でもつながり、SA2 パワーゲイザー・SA3 ライジングファング にもつながる。
  • **ラウンドウェイブ を経由する形は成立しない。発信者は「生で出さないといけない。相手が空中に浮いてしまい、普段のようにはつながらない」**と述べています。
  • 簡単なルートでも5000ダメージを超えるとしています。

5. パワーチャージの間合いによって変わるつなぎ

  • 弱 パワーチャージ を離れた間合いで当てると、相手が地面に手をつくようなやられ方(動画の表現:wind being taken out of them)になり、しゃがみ弱P がつながる。
  • 発信者はさらに、空振り確認から 弱 パワーチャージ を当てたとき、しゃがみ中P がつながる4ヒットのコンボを見つけたと述べ、**「そのあともう1度 パワーチャージ を出せば 立ち弱P からのコンボにつながるはず」**としています。発信者自身が「もっと検証が必要」と言っている段階の内容です。

6. コンボルートの考え方(「Vital Combo Routes」の章)

発信者は**「何が パワーチャージ につながるかを覚えれば、あとは自分で組み立てられる」**として、次の3点を挙げています。

  1. 強 パワーチャージ につながるのは 立ち強P の1段目だけ(通常ヒットの場合)。
  2. しゃがみ強P から 強 パワーチャージ につなぐには、ドライブラッシュ版である必要がある。
  3. **しゃがみ強P から ラウンドウェイブ につなぐには、パニッシュカウンターかつドライブラッシュ版である必要がある。**通常ヒットでも、パニッシュカウンターだけでもつながりません。

3番が成立したときのループとして、発信者は次を挙げています。

  • ドライブラッシュ しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > … の形で、ゲージをほとんど使わずに4300ダメージ近く、SA3 ライジングファング で締めると6000ダメージ以上。

7. 相手が立っているか、しゃがんでいるかで変わるコンボ

  • 相手がしゃがんでいるとやられ判定が伸びるため、立っているときは入らないつなぎが入る。
  • 発信者が挙げている例:ドライブラッシュ > ラウンドウェイブ > 立ち中P は、相手が立っていると押し戻されて 立ち中P が届かないが、相手がしゃがんでいると4ヒットのコンボになる。
  • 最大距離で 立ち中P が当たれば、そこからドライブラッシュを重ねて択をかけられる。
  • 発信者は**「相手が立っているかしゃがんでいるかを見ること。その数ミリの差でテリーの 立ち中P が届く距離になる」**と述べています。

元動画・記事

メモ

取得方法と、書き起こせなかったところ

  • **英語の原文の文字起こし(全82,435文字)を読み切って書き起こしました。**日本語の自動翻訳字幕は使っていません。
  • ⚠ **パニッシュカウンターの章で、発信者が「punish counter crouch short」と呼んでいる技の有利フレームを「+12F、最大 +11F」と2つ続けて述べている箇所があり、どちらの数字がどの条件のものか動画から読み取れませんでした。**その箇所は本文に載せていません。推測で補っていません。
  • ⚠ 発信者は動画内で操作をミスして「これは自分のミス」と言い直している箇所が複数あります。その場合は言い直した後の説明を採用しています。

英語の呼び方と公式技名の対応

通常技・必殺技の対応は、同じ動画の通常技編・必殺技編の記事と同じです。この記事で追加になるものだけ挙げます。

動画の呼び方公式技名・当サイトの用語
counter hit / punish counterカウンターヒット/パニッシュカウンター
crumple state膝崩れダウン
wall Splat壁やられ
hurt box / hert boxやられ判定
Drive Rush jabドライブラッシュからの 立ち弱P(または しゃがみ弱P)
Dash back / Dash forward後方ステップ/前方ステップ
  • ⚠ **発信者が「crouch short」と呼んでいる技は、しゃがみ弱K(足払い蹴り)を指していると読めますが、同じ章で「crouch light kick」という呼び方も使っており、同じ技を指しているのかどうかが動画から確定できません。**該当箇所は本文に載せていません。

公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技で、公式に数値があるものだけ)

  • 立ち強K (回し蹴り):公式は発生12F/持続12-15F/硬直21F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ900、備考は**「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」**。✅ 動画の「パニッシュカウンターで相手が膝崩れになる」と一致します。
  • 強 パワーチャージ:公式は発生25F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
  • 中 パワーチャージ:公式は発生20F/硬直差(ガード)-11F/ダメージ800。
  • 弱 パワーチャージ:公式は発生14F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-9F/ダメージ700。
  • ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/属性 下・弾。
  • クイックバーン:公式は発生10F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-5F/ダメージ900/属性 上中。
  • OD バーンナックル:公式は発生19F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1400、備考は**「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」**。✅ 動画の「パニッシュカウンターで相手が壁に叩きつけられる」に対応します。
  • **ドライブインパクト (バックスピンキック)の備考に「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」**という記載があります。壁やられという状態は公式の用語です。
  • SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。⚠ 備考に「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」とあるため、動画が述べている「体力の28%」はコンボ全体の合計ダメージです。
  • パワーダンク:公式は発生18F/ダメージ800(クリーンヒット時1000)。⚠ 動画の「体力の20〜23%」はコンボ全体の合計ダメージで、公式フレームデータに対応する項目はありません。
  • ⚠ この記事に出てくる有利フレーム(+3F~+19F、-1F)は、すべてトレーニングモードの表示を発信者が読んだ値です。公式フレームデータにはカウンターヒット時・パニッシュカウンター時の硬直差の欄がありません(備考に性能変化が書かれているだけです)。そのため**照合はできません。**発信者の実測値としてそのまま載せています。
  • ⚠ 「2200ダメージ」「4300ダメージ」「5000ダメージ」「6000ダメージ」もコンボの合計ダメージで、公式フレームデータに対応する項目はありません。

公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わるものだけ)

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・202506 Ver.)に、立ち強K の調整として次の記載があります。

パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。

立ち強K のパニッシュカウンターから前方ステップして追撃する形(2番)に直接関わります。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2024年12月2日)に、立ち強P の調整として次の記載があります。

①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2024年12月2日)に、しゃがみ中P の調整として次の記載があります。

ヒットバックを縮小しました。

しゃがみ中P のカウンターヒットからのつなぎ(1番)に関わります。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年3月17日)に、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P) の調整として次の記載があります。

ヒットバックを減少しました。

ラウンドウェイブ を経由するループ(6番)と、相手が立っているかしゃがんでいるかで変わるコンボ(7番)に直接関わります。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・202506 Ver.)に、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P) の調整として次の記載があります。

攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年3月17日)に、【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P) の調整として次の記載があります。

特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=mVBmTOyGdZA
Singh Reviewing Things(YouTube)/投稿日:2024-09-29