⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
「中足ラッシュ」(しゃがみ中K をキャンセルしてのドライブラッシュ)から伸ばすコンボを、難易度別に並べた縦型の短い動画です。解説の音声は無く(字幕トラックは韓国語の自動生成で、中身は BGM だけです)、内容はすべて画面上部のテロップに書かれています。
各レシピには難易度(低/高)・合計ダメージ・締めたあとの前方ステップ込みの有利フレーム・注意点が添えられています。
内容
- 中央・難易度「低」のルート(画面半分を運ぶ)
- 中央・難易度「高」のルート(遅らせ 強 クラックシュート を使う)
- 中央・難易度「高」のルート(ラウンドウェイブ を挟む)
具体手順
表記はテロップのまま載せ、公式技名との対応は下のメモにまとめています。
1. 中央・難易度:低
中足ラッシュ > 屈中P > 大P(1段目) > 大チャージ > 大ナックル
- 2056D|前ステx2 +6F
- テロップの注記:「画面を半分運び、ダメージもそこそこ出る!」
2. 中央・難易度:高(遅らせ 大クラック)
中足ラッシュ > 屈中P > 大P(1段目) > 大チャージ > (遅らせ)大クラック > 大昇竜
- 2255D|前ステ +10F
- テロップの注記:「遅らせ大クラックの難易度が高い」
3. 中央・難易度:高(ラウンドウェイブ を挟む)
中足ラッシュ > 屈中P > 大P(1段目) > 大チャージ > ラウンドウェイブ > 大ライジング
- テロップの注記:「大ライジングは少し遅らせないとカス当たりになってしまうので注意!」
- ⚠ このルートだけ、合計ダメージと前方ステップ後の有利フレームが読み取れた画像に写っていませんでした。
4. 3本の共通部分
- 3本とも前半は同じ:中足ラッシュ > 屈中P > 大P(1段目) > 大チャージ。
- そこから先の締め方だけが違います(大ナックル/(遅らせ)大クラック > 大昇竜/ラウンドウェイブ > 大ライジング)。
元動画・記事
- 【テリー】中足ラッシュコンボの考察 — いよすけ / Iyosuke(2024-09-29)
- https://www.youtube.com/watch?v=mp0ktyOTvf0
メモ
取得方法と、取得できなかったところ
- **この動画の字幕トラックは韓国語の自動生成が1本あるだけで、中身は BGM の表示しかありません。**概要欄にもレシピはありません。
- 内容はすべて画面のテロップにあるため、YouTube が持っている実フレーム画像(縦型の 1080×1920 の静止画
oar1〜oar3、および 1280×720 のmaxres1〜maxres3)を拡大して読み取りました。 - 🚨 縦型の短い動画は、YouTube のストーリーボードの最大解像度が 101×180 しかなく、テロップが判読できません。そのため使えるのは実フレーム画像の3枚だけで、**この動画がこの3区間より多く区切られていた場合、残りは取得できていません。**読み取れた3区間だけを載せ、推測で補っていません。
- ⚠ **3番のルートのダメージと有利フレームは、取得できた画像のどれにも写っていませんでした。**空欄のままにしてあります。
テロップの表記と公式技名の対応
| テロップの表記 | 公式技名・当サイトの用語 |
|---|---|
| 中足 | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| ラッシュ | ドライブラッシュ(しゃがみ中K からつないでいるので、キャンセルドライブラッシュ) |
| 屈中P | しゃがみ中P (しゃがみストレート) |
| 大P(1段目) | 立ち強P (ボディ)の1段目 |
| 大チャージ | 強 パワーチャージ |
| 大ナックル | 強 バーンナックル |
| 大クラック | 強 クラックシュート |
| 大ライジング | 強 ライジングタックル |
| ラウンドウェイブ | ラウンドウェイブ(公式技名そのまま) |
| 前ステ/前ステx2 | 前方ステップ/前方ステップ2回 |
| 2056D/2255D | 合計ダメージ |
- ⚠ 「大昇竜」は公式技名ではありません。テリーの公式技名に「昇竜」という技はなく、
→↓↘+Pの技はライジングタックルです。同じ動画の3番では同じ位置の技を「大ライジング」と書いているため、2番の「大昇竜」も同じ技を指していると読めますが、テロップが別の呼び方をしているので、本文では表記のまま残しています。 - ⚠ **「中足ラッシュ」は、しゃがみ中K をキャンセルしてドライブラッシュを出す形を指す言い方です。**動画に説明が無いため、テロップの表記のまま載せています。
公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
| しゃがみ中K (ヒールキック) | 8 | -2F | -6F | 500 | 下 |
| しゃがみ中P (しゃがみストレート) | 6 | +5F | -1F | 600 | 上 |
| 立ち強P (ボディ) | 9 | +2F | +1F | 800 | 上 |
| 強 パワーチャージ | 25 | ダウン | -16F | 800 | 上 |
| 強 バーンナックル | 23 | ダウン | -8F | 1200 | 上 |
| 強 クラックシュート | 23 | ダウン | -1F | 1100 | 上 |
| 強 ライジングタックル | 7 | ダウン | -36F | 1300 | 上 |
| ラウンドウェイブ | 29 | +8F | +5F | 900 | 下・弾 |
- ✅ **強 パワーチャージ の備考は「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**で、3本のレシピがどれも 大チャージ のあとに別の必殺技を続けていることと一致します。
- ✅ **強 クラックシュート の備考は「12-34F 空中判定」**で、テロップの「遅らせ大クラック」(遅らせてキャンセルする)という書き方の前提になります。
- ✅ 前方ステップは公式で全体19F(テリーの値)です。
- ⚠ **「2056D」「2255D」はコンボの合計ダメージ、「+6F」「+10F」は前方ステップを含めた結果の有利フレームで、公式フレームデータに対応する項目はありません。**発信者の実測値です。
- ⚠ 立ち強P (ボディ)のガード時 +1F は 2024年12月2日の調整後の数値です(動画の時点は -1F)。
公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わるものだけ)
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年3月17日)に、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P) の調整として次の記載があります。
ヒットバックを減少しました。
3番のルートに直接関わります。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・202506 Ver.)に、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P) の調整として次の記載があります。
攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・202506 Ver.)に、【強】クラックシュート (↓↙←+強K) の調整として次の記載があります。
①17F-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。
(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)2番のルートに直接関わります。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・202506 Ver.)に、【強】バーンナックル (↓↙←+強P) の調整として次の記載があります。
SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1F-5Fに変更しました。
(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2024年12月2日)に、立ち強P の調整として次の記載があります。
①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。