概要
ディレイを入れる難しいコンボと、全部最速でよい簡単なコンボを並べて、ダメージ差を示した32秒の動画です。
画面のテロップは「難しいのと簡単なコンボ」「そのダメージの差は実はほんの少し」の2行で、差の数値は概要欄に書かれています。
内容
- ディレイを入れるコンボと、全部最速でよいコンボの2本
- 2本のダメージ差
- 画面に出ているコンボダメージ
具体手順
1. 2本のコンボの性質
概要欄の記述は次のとおりです。
1つ目はディレイラウンドの難しいコンボ。2つ目は全て最速で良い簡単なコンボ。ダメージの差は181。あなたはどちらを選ぶ?
| 内容 | |
|---|---|
| 1つ目 | ディレイを入れてラウンドウェイブを当てるコンボ(情報源の表記は「ディレイラウンド」)。難しい |
| 2つ目 | すべて最速で入力してよいコンボ。簡単 |
| ダメージ差 | 181 |
2. 画面から読み取れたコンボダメージ
動画はトレーニングモードで撮られており、コンボ表示の「コンボダメージ」欄が読み取れます。
| 動画中の位置 | コンボダメージの表示(現在値とカッコ内) |
|---|---|
| 1/4 の時点 | 960 (6280) |
| 1/2 の時点 | 970 (6461) |
| 3/4 の時点 | 960 (6461) |
- 前半の時点ですでに 6280 という数値が出ており、後半では 6461 になっています。6461 − 6280 = 181 で、概要欄の「ダメージの差は181」と一致します。
- ⚠ どちらの数値が「ディレイあり」で、どちらが「全部最速」かは、画面から確定できませんでした。 推測では埋めていません。
3. 情報源本人のコメント
自分で動画見てて思うけど…テリーの火力やばいな。距離問わずこんだけ出せるのヤバいだろ。
視聴者のコメントには「画面中央でSA2の高火力コンでこの難易度の低さ凄すぎます…」とあり、画面中央で SA2 を使うコンボであることがうかがえますが、情報源本人の記述ではありません。
4. 読み取れなかったところ
⚠ 2本それぞれのレシピは、テロップにも概要欄にも文字で出てきません。 入力アイコンだけから技名を決めるのは推測になるため、書いていません。
元動画・記事
- 【スト6】テリー リーサルには簡単なコンボも大事! — cocoさんの格ゲーコンボ(2025-09-03)
- https://www.youtube.com/watch?v=dMm9UP570-c
メモ
情報源の表記と公式技名の対応
- 「ディレイラウンド」=ラウンドウェイブをディレイをかけて出すこと。 ⚠ パワーウェイブは弱・中だけ(↓↘→+弱P or 中P)で、強(↓↘→+強P)は「ラウンドウェイブ」という別の技です。
- コメントの**「SA2」=SA2 パワーゲイザー**(派生の SA2 ツインゲイザー・SA2 トリプルゲイザーまで含むかは書かれていません)。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
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ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。
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SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/持続13-25F/硬直54F/硬直差(ガード)-27F/ダメージ2600/コンボ補正値「始動補正50%」、備考は「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能1-17F 完全無敵18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40%」。
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⚠ 上の公式の備考は、フレーム範囲の表記だけを当サイトの表記ルール(符号なしは半角ハイフン)に合わせています。
公式の調整履歴との関係
- 2026年3月17日、ラウンドウェイブ:「ヒットバックを減少しました。」ディレイをかけたラウンドウェイブのつながり方は、この調整で変わっている可能性があります。
- 2026年8月3日、ラウンドウェイブ:「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」