コンボ上級

ディレイを入れるコンボと全部最速のコンボ|ダメージの差は181

情報源:cocoさんの格ゲーコンボ(YouTube) ・ 投稿日:2025-09-03

概要

ディレイを入れる難しいコンボと、全部最速でよい簡単なコンボを並べて、ダメージ差を示した32秒の動画です。

画面のテロップは「難しいのと簡単なコンボ」「そのダメージの差は実はほんの少し」の2行で、差の数値は概要欄に書かれています。

内容

  • ディレイを入れるコンボと、全部最速でよいコンボの2本
  • 2本のダメージ差
  • 画面に出ているコンボダメージ

具体手順

1. 2本のコンボの性質

概要欄の記述は次のとおりです。

1つ目はディレイラウンドの難しいコンボ。2つ目は全て最速で良い簡単なコンボ。ダメージの差は181。あなたはどちらを選ぶ?

内容
1つ目ディレイを入れてラウンドウェイブを当てるコンボ(情報源の表記は「ディレイラウンド」)。難しい
2つ目すべて最速で入力してよいコンボ。簡単
ダメージ差181

2. 画面から読み取れたコンボダメージ

動画はトレーニングモードで撮られており、コンボ表示の「コンボダメージ」欄が読み取れます。

動画中の位置コンボダメージの表示(現在値とカッコ内)
1/4 の時点960 (6280)
1/2 の時点970 (6461)
3/4 の時点960 (6461)
  • 前半の時点ですでに 6280 という数値が出ており、後半では 6461 になっています。6461 − 6280 = 181 で、概要欄の「ダメージの差は181」と一致します。
  • ⚠ どちらの数値が「ディレイあり」で、どちらが「全部最速」かは、画面から確定できませんでした。 推測では埋めていません。

3. 情報源本人のコメント

自分で動画見てて思うけど…テリーの火力やばいな。距離問わずこんだけ出せるのヤバいだろ。

視聴者のコメントには「画面中央でSA2の高火力コンでこの難易度の低さ凄すぎます…」とあり、画面中央で SA2 を使うコンボであることがうかがえますが、情報源本人の記述ではありません。

4. 読み取れなかったところ

⚠ 2本それぞれのレシピは、テロップにも概要欄にも文字で出てきません。 入力アイコンだけから技名を決めるのは推測になるため、書いていません。

元動画・記事

メモ

情報源の表記と公式技名の対応

  • 「ディレイラウンド」=ラウンドウェイブをディレイをかけて出すこと。 ⚠ パワーウェイブは弱・中だけ(↓↘→+弱P or 中P)で、強(↓↘→+強P)は「ラウンドウェイブ」という別の技です。
  • コメントの**「SA2」=SA2 パワーゲイザー**(派生の SA2 ツインゲイザー・SA2 トリプルゲイザーまで含むかは書かれていません)。

公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)

  • ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。

  • SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/持続13-25F/硬直54F/硬直差(ガード)-27F/ダメージ2600/コンボ補正値「始動補正50%」、備考は「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能1-17F 完全無敵18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40%」。

  • ⚠ 上の公式の備考は、フレーム範囲の表記だけを当サイトの表記ルール(符号なしは半角ハイフン)に合わせています。

公式の調整履歴との関係

  • 2026年3月17日、ラウンドウェイブ:「ヒットバックを減少しました。」ディレイをかけたラウンドウェイブのつながり方は、この調整で変わっている可能性があります。
  • 2026年8月3日、ラウンドウェイブ:「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=dMm9UP570-c
cocoさんの格ゲーコンボ(YouTube)/投稿日:2025-09-03