⚠ この記事は 2024年12月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
1コンボの中に SA1 バスターウルフ を2回入れる「ダブルバスターウルフ」を、始動別にまとめた配信の切り抜きです。視聴者からの投稿も交えながら、どの始動から成立するかと、SA2 パワーゲイザー とどう使い分けるかを話しています。
内容
- ダブルバスターウルフが成立する始動のまとめ
- SA1 を2回入れるルートと SA2 パワーゲイザー の使い分け
- ダブルバスターウルフのメリット(ドライブゲージ)
- ダブルバスターウルフ後の状況
具体手順
1. 成立する始動
発信者が動画中で言葉にしている始動は次のとおりです。
- ドライブインパクトから(従来からあるルート):ドライブインパクト > …… > OD パワーウェイブ > SA1 バスターウルフ > SA1 バスターウルフ。
- ファイヤーキックからも SA1 バスターウルフ を2回入れられる。**「これができれば結構幅が広がる」**としています。
- 強 パワーチャージ が当たった後から行ける。しゃがみ中P パニッシュカウンター や しゃがみ強P パニッシュカウンター から 強 パワーチャージ に繋がった場面が挙げられています。
- ⚠ 従来は 強 パワーチャージ の後は SA1 バスターウルフ が1回しか入らなかったと説明しています。
- 強 パニッシュカウンター > しゃがみ中P > OD パワーウェイブ > ドライブラッシュ > 立ち中P > 中 パワーチャージ からも行ける、という視聴者からの指摘が紹介されています。
- 視聴者から送られた動画の中に、キャミィ限定のルートがあり、発信者は**「見た目がいい」「実用的」**と評価しています。
- ⚠ ベガ相手は難しいと述べています。
2. 難易度についてのコメント
- 視聴者の指摘:ベガ以外は しゃがみ弱P まで最速で出せば、ジャンプ中Pのタイミング次第で割とアバウトでも入る。
- 発信者は**「レシピ自体は簡単。キャラごとの対応を覚えるのが大変」**と述べています。
3. SA1 を2回入れるのと SA2 パワーゲイザー の使い分け
- 明らかに SA2 パワーゲイザー を使わないと倒し切れないときは SA2 に行く。
- 最大ダメージを取ろうとするときは全部 SA2 パワーゲイザー に行ったほうがよい。
- SA2 を使うまでもないが、SA1 バスターウルフ 1回で倒し切れるか怪しいときに、1回目の SA1 で倒せなかったらもう1回行くという使い方をする。
- どちらでも倒せる体力のときは気分で選ぶとも述べています。
- 動画中で読み上げられているダメージ値:5150/5080/4840/4562/5030。**画面端でない中央のルートで「9000ちょい減らせている」**という場面もあります。
- SA を使わない場合のルートについても、**「SA を使わないんだったらこのルートが一番高い」**と述べています(具体的なレシピは映像のみで、字幕からは読み取れませんでした)。
4. ダブルバスターウルフのメリット
- ドライブゲージを使わずにダメージを取れる。
- 相手のドライブゲージも削れる。
- 従来は 強 パワーチャージ から SA1 バスターウルフ が1回しか入らなかったので、相手のドライブゲージを削りたいときは SA2 を使うしかなかった。
- 自分のドライブゲージが残り少ないときでも、ドライブゲージを使わずに相手のドライブゲージを削りつつ、自分のドライブゲージを回復できる。
- 自分がバーンアウトしていて SAゲージがあるときにも使える。
- 従来は 強 パワーチャージ の後だけでは全然回復しなかったが、ダブルバスターウルフなら大きく回復する。
- ノーゲージでも3割ぐらい回復できると述べています。
5. ダブルバスターウルフの後
- 相手がバーンアウトしていて SA をガードした後などは、ダブルバスターウルフからドライブインパクトの状況に行けるという視聴者の指摘が紹介され、発信者は**「その発想はなかった」「盲点」**と反応しています。
- ダブルバスターウルフ後は +31Fと読み上げており、ちょうどよいフレーム消費が無いので体感で重ねに行く、あるいは強攻撃を経由するとしています。
- ダブルバスターウルフ > しゃがみ中P や 強P、ラウンドウェイブ > 強P などをしてからドライブインパクトという形が挙がっています。
- ラウンドウェイブを重ねる場合:+31F から 29 だからちょうど重なると述べています。
元動画・記事
- テリー研究会! 可能性の塊、ダブルバスターウルフまとめ — きんちょ / kincho(2024-12-24)
- https://www.youtube.com/watch?v=N_ysNzOerko
メモ
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技のみ)
- ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/ガード時 -26F/ダメージ2000、備考に「1-8F 打撃・投げに対して無敵」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」「最低保障ダメージ30%」。SAゲージ増加は 0 なので、SA1 を2回使うにはコンボ中に SAゲージを稼いでおく必要はなく、あらかじめ2本ぶん必要という前提になります。
- ✅ SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/ダメージ2600/始動補正50%、備考に「1-17F 完全無敵」「最低保障ダメージ40%」。
- ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/ガード時 -16F/ダメージ800、備考に「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」。キャンセル欄は SA3 です。
- ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F。「+31F から 29 だからちょうど重なる」という発言は、この発生と整合します。
- ✅ OD パワーウェイブ:公式は発生15F/全体43F/ヒット時 +2F/ガード時 -2F、キャンセル欄は SA2。
- ✅ ファイヤーキック:公式は発生13F/ガード時 -16F/ダメージ500、キャンセル可能。
- ⚠ 「ダブルバスターウルフ後は +31F」は、公式フレームデータに列が無い数値です(情報源が画面で確認した値)。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2024年12月24日、2024年12月2日のアップデート直後のものです。
- 2024年12月2日(202412 Ver.)/ラウンドウェイブ (↓↘→+強P)
①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。
- 2024年12月2日(202412 Ver.)/【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↓↙←+P)
①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。
その後、この記事の前提に関わる調整が入っています。
- 2026年3月17日(202603 Ver.)/【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K)
初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。
- 2026年3月17日(202603 Ver.)/【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK)
強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。
読み取れなかったところ
- ⚠ **この動画は配信の切り抜きで、レシピの大半を画面で見せながら「これ」と言う形で進みます。**そのため、ダメージ値が読み上げられているルートでも、始動から締めまでの全パーツを自動字幕から復元できませんでした。この記事には言葉で明示された部分だけを載せています。推測で補っていません。
- ⚠ 従来ルートの「ドライブインパクト > …… > OD パワーウェイブ」の中間部分は読み取れませんでした。