⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
1コンボの中で SA1 バスターウルフを2回決めるルートを扱った記事です(記事の呼称は「ダブルバスターウルフ」)。
画面端の立ち強Kのパニッシュカウンターから、立ち中PキャンセルOD パワーウェイブを挟むと5020ダメージが出て、しかもドライブゲージの消費が2本で済むという点が中心です。SA2 ツインゲイザーで追撃する形(5300ダメージ・ドライブゲージ3-4本)とのゲージ効率の比較が書かれています。
内容
- SA1 バスターウルフを2回決めるルートが発見された経緯
- ファイヤーキック始動・強 パワーチャージ始動のダメージ
- 画面端の立ち強Kパニッシュカウンター始動(5020ダメージ)
- 立ち中Pでないと入らないという条件
- SA2 ツインゲイザーで追撃する形との比較(ドライブゲージ)
- 立ち中Pを当てるまでの猶予
- 2024年10月5日の追記(実戦で決めた/6220ダメージまで出た)
- 2025年2月16日の追記(画面端の強 パワーチャージ → ラウンドウェイブからも行ける)
具体手順
1. 既存のルートと、そのダメージ
- 最初に見つかっていたのはファイヤーキックから即キャンセル SA1 バスターウルフ → 追撃の SA1 バスターウルフだったと記事は書いています。下段始動なのでダメージは3100。
- 強 パワーチャージ → キャンセル OD パワーウェイブからという形もあるが、記事は強 パワーチャージからは SA2 トリプルゲイザーに行ったほうがよさそうという評価です。
2. 画面端の立ち強Kパニッシュカウンター始動
☆ 画面端 立ち強K パニッシュカウンター → 立ち中P キャンセル OD パワーウェイブ → SA1 バスターウルフ → SA1 バスターウルフ(5020ダメージ)
- **しゃがみ中Pやしゃがみ強Pにすると入らない。立ち中Pからだけ。**ギリギリで入る、と書かれています。
3. SA2 ツインゲイザーで追撃する形との比較
☆ 画面端 立ち強K パニッシュカウンター → SA2 ツインゲイザー → 追撃(5300ダメージ)
- ダメージは少し高いが、違いはドライブゲージの消費量。ツインゲイザーで3本、追撃にドライブラッシュを使ったらさらに1本。
- **SA1 バスターウルフを2回決めるルートならドライブゲージ2本。**記事はこれを「省エネ高火力」と表現しています。
4. 立ち中Pを当てるまでの猶予
- 立ち中Pを当てるまでは少し猶予があるので、前歩きを入れてからでもできる。
- 画面中央でやる立ち強Kパニッシュカウンター → ドライブラッシュ 立ち中Pのコンボは猶予がまったくない感じなので、ドライブラッシュ分の11F が猶予ではないか、と書かれています。
- 立ち強Kのパニッシュカウンターは無敵技をガードした後だけでなく、ファジー気味のしゃがみ弱Pを狩ったときなどにも取れるので、画面端の圧が上がりそう、という評価です。
- 立ち強Kの先端のパニッシュカウンターでも立ち中Pが届いたという検証結果が書かれています。歩きもできることを考えるとかなり現実的、とのこと。
5. 2024年10月5日の追記
- 実戦で決めて5020ダメージ。
- リプレイ検証では6220ダメージまで出た(そのときリーサルは無かった)と書かれています。
6. 2025年2月16日の追記
- **調整で、画面端の強 パワーチャージ → キャンセル ラウンドウェイブから SA1 バスターウルフを2回決められるようになった。**確定反撃からではなく能動的に決められる、としています。
- ただし補正によってはゲイザーとあまり変わらないこともあるので、見た目を重視するなら狙う、という評価です。
☆ 画面端コンボ 強 パワーチャージ → キャンセル ラウンドウェイブ → SA1 バスターウルフ → SA1 バスターウルフ
元動画・記事
- 【スト6テリー】Are you OK!? Are you OK!? ダボォバスターウルフ! — どむとりあ(2024-10-04)
- https://note.com/domuttlia3000/n/n0e37e89b5528
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| バスターウルフ/ダブルバスターウルフ | SA1 バスターウルフ(1コンボ中に2回) |
| ファイヤーキック | ファイヤーキック |
| 大パワチャ | 強 パワーチャージ |
| ODウェイブ | OD パワーウェイブ |
| 立大K/大K | 立ち強K (回し蹴り) |
| 立中P/屈中P/屈大P | 立ち中P (ストレート)/しゃがみ中P (しゃがみストレート)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー) |
| ツインゲイザー/トリプルゲイザー | SA2 ツインゲイザー/SA2 トリプルゲイザー |
| ラウンドウェイブ | ラウンドウェイブ |
| ラッシュ中P | ドライブラッシュ中の 立ち中P |
| Dゲージ | ドライブゲージ |
| パニカン | パニッシュカウンター |
- **「ダブルバスターウルフ」「ツインバスターウルフ」は記事の書き手が付けた呼び方で、公式技名ではありません。**公式は SA1 バスターウルフで、記事の内容は1コンボの中で2回当てることです。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
| 技 | 発生 | ヒット | ガード | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| SA1 バスターウルフ | 7 | D | -26 | 2000 |
| 立ち強K (回し蹴り) | 12 | 1 | -4 | 900 |
| 立ち中P (ストレート) | 7 | 2 | -3 | 700 |
| OD パワーウェイブ | 15 | 2 | -2 | 800 |
| SA2 ツインゲイザー | 22 | D | ー | 1100 |
- ✅ 記事の「立ち強Kのパニッシュカウンターからコンボになる」は、公式の備考 パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18 と整合します。
- ✅ SA1 バスターウルフの公式の備考は 1-8F 打撃・投げに対して無敵/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない/最低保障ダメージ30% です。
- ⚠ ダメージ値(5020/5300/3100/6220)は記事の実測値です。公式データには単発ダメージしかないため照合できません。
- ⚠ 「ドライブラッシュ分の11F が猶予」は、公式データのキャンセルドライブラッシュの備考が 暗転9F/動作10F目から攻撃行動にキャンセル可、パリィドライブラッシュが 暗転10F/動作9F目から攻撃行動にキャンセル可で、**記事の11F と直接は対応しません。**記事の実測値として扱ってください。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年3月17日)に、SA1 バスターウルフの調整として次の記載があります。
初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。
**記事の主題である「1コンボ中に SA1 バスターウルフを2回当てる」形に直接関わる調整です。**記事の公開は2024年10月4日(追記は2025年2月16日)です。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、立ち強Kの調整として次の記載があります。
パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。
記事の始動である立ち強Kのパニッシュカウンターからの距離が変わっています。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ラウンドウェイブの調整として次の記載があります。
攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。