⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
テリー配信初日に公開された「テリーの15のポイント」という英語の動画のうち、コンボに関わる項目をまとめた記事です(立ち回り・起き攻めは別記事にしています)。
記事は英語の原文(英語の字幕トラック)だけを根拠に書き起こしています。
内容
- しゃがみ中P からドライブラッシュ
- ドライブラッシュ弱P からしゃがみ強P
- バスターウルフを2回つなげる(ダブルバスターウルフ)
- パニッシュカウンターのドライブラッシュ しゃがみ強P
- ドライブラッシュ中段
- SA2 をツインゲイザーで止めて追撃する
具体手順
1. しゃがみ中P からドライブラッシュ(動画の11番目)
- 「しゃがみ中P はリーチが長く、持続も良い。だからドライブラッシュを多用することになる」と述べています。
- 「これが当たっていれば強Pをコンボにできる。どのキャラクターのドライブラッシュでもできることではないので、テリーがそれをできるのは良い」としています。
- 立ち強P にも、しゃがみ強P にも繋げられるとしています。
- さらに「通常は強Pを 強 バーンナックル にキャンセルするとき2段目は使えず1段目でキャンセルしなければならないが、ドライブラッシュのあとなら2段目からキャンセルできる。ヒット確認の時間を長く取りたいならこちら」と述べています。
- ⚠ 英語の自動生成字幕が「crouching Fierce punch」「heavy Blitz」となっており、**どの技を指すかを確定できません。**公式フレームデータで2段技なのは 立ち強P (ボディ)です。推測で補っていません。
2. ドライブラッシュ弱P からしゃがみ強P(動画の10番目)
- 「これは CPU から学んだ。ドライブラッシュの弱P から しゃがみ強P に繋ぐ」と述べています。
- 「普通にドライブラッシュの弱P を しゃがみ強P にキャンセルしようとしても、まったく繋がらず、ドライブゲージを3本無駄にするだけ」と注意しています。
- 使いどころとして:
- 「相手の油断を突けば、一気に +8 の状況になる」。
- 「飛び道具をジャストパリィしたとき、前方ステップして弱P を当てれば、そこから しゃがみ強P にコンボできる」。
- そこから先は「強P バーンナックル に行けるし、中K のパワーチャージにも行ける。そこからさらに SA にも繋げられる」としています。
3. ダブルバスターウルフ(動画の9番目)
しゃがみ中K > しゃがみ強K(ターゲットコンボ) > SA1 バスターウルフ > SA1 バスターウルフ
- 「このターゲットコンボを当てると相手が吹き飛び、浮いた状態のまま長く落ちてこない。そこでバスターウルフを連打すると、1回当ててからもう1回当たる」と説明しています。
- 「通常技だけで始動して SA ゲージ2本で 3100 ダメージ」と述べています。
- 「これが意図された仕様なのかは分からないので、修正されるかもしれない」とも述べています。
4. パニッシュカウンターのドライブラッシュ しゃがみ強P(動画の7番目)
- 「しゃがみ強P からラウンドウェイブは、普通は繋がらない。ドライブラッシュしてから出しても繋がらない。繋がるのはパニッシュカウンターのドライブラッシュ しゃがみ強P のときだけ」と述べています。
- 「相手が何かを空振ったところにドライブラッシュして当てる場面でよく出てくる。昇龍タイプの技の空振りにも入る」としています。
- 重要なのはその後だとして、
- 「このパニッシュカウンターのコンボは +8 で終わるので、そのあともう一度 しゃがみ強P が入る」。
- 「そこから OD パワーウェイブに行けて、さらに 立ち中P からコンボが続く」。
- 「SA ゲージを1本も使わずに 4400。ドライブゲージは多く使うが、それで体力の44%を毎回持っていける」。
- 「SA1・SA2・SA3 のどれにも繋げられる」と述べています。
5. ドライブラッシュ中段(動画の6番目)
- 「ドライブラッシュの中段が速い。当てると +6 なので、タイミングが良ければ必ず しゃがみ中P にコンボできる」と述べています。
- ⚠ **中段がどの技かは動画で明示されていません。**公式フレームデータで、テリーの地上技のうち攻撃属性が「中」なのは ハンマーパンチ だけですが、断定していません。
6. SA2 をツインゲイザーで止めて追撃する(動画の5番目)
- 「SA2 は普通に最後まで出すと大ダメージだが、SA ゲージを3本すべて使ってしまい、ドライブゲージもあまり残らない」と述べています。
- 「相手の体力が少ないと分かっている場面では、ツインゲイザーの外からコンボを続けられることを知っておくとよい」。
- 「ツインゲイザーを当てたところで、前方ステップして しゃがみ中P などに繋ぎ、そのままコンボを運べる」。
- 「SA ゲージの3本目を次のラウンドに持ち越せるので、次のラウンドでもう一度 SA2、あるいはラウンドの長さによっては SA3 が撃てる」としています。
元動画・記事
- 15 Tips for Terry Bogard in Street Fighter 6!!! — Singh Reviewing Things(2024-09-24)
- https://www.youtube.com/watch?v=xAXUmO1gn9g
メモ
英語の呼び方と公式技名の対応
| 動画の英語表記 | 公式技名・意味 |
|---|---|
| Crouch medium punch | しゃがみ中P (しゃがみストレート) |
| Crouch Fierce / Crouch heavy punch | しゃがみ強P(ワイルドアッパー) |
| standing Fierce punch | 立ち強P (ボディ) |
| Crouch medium kick > Crouch roundhouse / Crouch hard kick | しゃがみ中K (ヒールキック) > しゃがみ強K (スライドキック)。公式のコマンド表では ファイヤーキック が ↓+中K↓+強K と表示されています |
| Buster wolf | SA1 バスターウルフ |
| twin geyser | SA2 ツインゲイザー |
| round wave | ラウンドウェイブ |
| OD Power Wave | OD パワーウェイブ |
| burn knuckle | バーンナックル |
| power charge | パワーチャージ |
| drive rush | ドライブラッシュ |
| perfect parry | ジャストパリィ |
| jab | 弱P |
| Drive Rush Overhead | ドライブラッシュからの中段(技名は動画で明示されていません) |
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| しゃがみ中P (しゃがみストレート) | 6 | 5 | -1 | 600 | |
| しゃがみ強P(ワイルドアッパー) | 8 | 1 | -4 | 800 | 強制立ち効果 |
| 立ち強P (ボディ) | 9 | 2 | 1 | 800 | |
| しゃがみ中K (ヒールキック) | 8 | -2 | -6 | 500 | 属性は「下」 |
| しゃがみ強K (スライドキック) | 10 | D | -11 | 900 | 属性は「下」・パニッシュカウンター時ハードノックダウン |
| SA1 バスターウルフ | 7 | D | -26 | 2000 | 1-8F 打撃・投げに対して無敵・最低保障ダメージ30% |
| SA2 ツインゲイザー | 22 | D | ー | 1100 | ヒット時のみ 38-42F までトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能 |
| ラウンドウェイブ | 29 | 8 | 5 | 900 | |
| OD パワーウェイブ | 15 | 2 | -2 | 800 | |
| ハンマーパンチ | 22 | 2 | -3 | 800 | 属性は「中」 |
- 公式のフレームデータより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
- ✅ 動画の「ツインゲイザーの外からコンボを続けられる」は、公式の SA2 ツインゲイザー の備考に「ヒット時のみトリプルゲイザーに派生可能」とあり、派生させない選択ができることと整合します。
- ✅ 動画の「SA1 を2回入れて 3100」は、公式の SA1 バスターウルフのダメージ 2000 と「最低保障ダメージ30%」から、2発目が補正を受けることと矛盾しません。
- ⚠ 動画の「パニッシュカウンターのコンボが +8 で終わる」「ドライブラッシュ中段が +6」は、その連係の中での値です。公式フレームデータの単体の値とは比べられません。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、しゃがみ強K の調整として次の記載があります。
①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のダウン時間を1F増加しました。 ④ガード時ののけぞり時間を1F増加しました。 ⑤空中ヒット時の吹き飛び時間を1F増加しました。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年3月17日)に、【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K) の調整として次の記載があります。
初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。
この動画(2024年9月24日)の「バスターウルフを2回つなげる」は、この調整より前の情報です。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、【SA2】ツインゲイザー (↓↙←↓↙←+P>PP) の調整として次の記載があります。
ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。