コンボ中級

実戦で使うコンボ一覧|基本・ドライブラッシュ・パニッシュカウンター

情報源:Punkdagod(YouTube) ・ 投稿日:2024-10-17

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

英語圏の発信者による約50分のテリー解説動画のうち、**チャプター「Essential combo guide」(22:03から)**の部分です。発信者が実際のランクマッチで使っているコンボを、ドライブゲージを使わないもの・ドライブラッシュを使うもの・パニッシュカウンター始動の順に紹介しています。

この記事は英語の原文の音声トラックだけを根拠にしており、技名は SF6 日本語版の公式技名に置き換えています。

内容

  • ドライブゲージを使わない基本のコンボ
  • 立ち中K 始動でパワーチャージ後の拾いが安定する話
  • ドライブラッシュコンボ(画面中央と画面端)
  • 始動を しゃがみ中P から 立ち中K に変えるとダメージが上がる話
  • SA2 につなげられる条件
  • 立ち強K のパニッシュカウンター始動のコンボ

具体手順

1. ドライブゲージを使わないコンボ

レシピ補足
立ち弱P > 立ち弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル波動昇龍系のキャラクターの定番の形として挙げています
しゃがみ中P > 立ち弱K > 強 ライジングタックル
しゃがみ中P > 立ち弱K > 中 バーンナックル締めを バーンナックル にすると、コンボ後の攻めが続けやすいと述べています
立ち中K > 立ち弱K > パワーチャージ > 立ち弱P > 立ち弱P後述の理由で、立ち中K 始動ならこの拾いが必ず入る
立ち強P(1ヒット目)> 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル画面中央では 強 バーンナックル 締めにすると運びと起き攻めが取れると述べています
立ち強P(1ヒット目)> 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックルドライブゲージを使ってよいならこちら、という言い方をしています
立ち強P > 中 パワーチャージ > ライジングタックルヒット確認から。この後に安全飛びにも行けると述べています
しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル画面端で。空振り確認やヒットからそのまま
  • **パワーチャージ後に 立ち弱P で拾えるかどうかは間合いで変わります。発信者は「特定の間合いではヒット時の硬直差が +3F ではなく +4F になり、そのぶん 立ち弱P が間に合う」**と説明しており、立ち中K 始動の間合いなら必ずその条件になると述べています。弱攻撃を3回刻んだ形からは、そのままでは拾えないことがあるとも述べています。
  • **OD 版を使ったコンボについては「テリーには OD のコンボと呼べるものが特に無い」**と述べています。

2. ドライブラッシュコンボ

レシピ状況
しゃがみ中K >(ドライブラッシュ)> しゃがみ中P > 立ち強P(1ヒット目でキャンセル)> 強 バーンナックル画面中央。立ち強P の2ヒット目からキャンセルするとつながりません
しゃがみ中K >(ドライブラッシュ)> しゃがみ中P > 立ち強P(1ヒット目)> ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル画面端。発信者はこちらを紹介しています
しゃがみ中K >(ドライブラッシュ)> しゃがみ中P > 立ち強P(1ヒット目)> 強 バーンナックル > 強 ライジングタックル画面端でこちらのほうがダメージは出るが、キャンセルを遅らせて1フレーム単位で合わせる必要があり、落ちることもあると述べています
しゃがみ中P >(ドライブラッシュ)> 立ち中K > 立ち強P(1ヒット目)> 締めしゃがみ中P 始動のときは、ドライブラッシュ後に しゃがみ中P ではなく 立ち中K を経由する。 始動部分のダメージが 1110 → 1195 に上がると述べています
しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル画面端。空振り確認やヒットから
  • 締めを 強 クラックシュート にする形もあるが、他の締めよりダメージが下がるので、画面端まで運べる位置のときだけと述べています。
  • 立ち強P の2ヒットする部分からキャンセルしても、同じ締めの形にできると述べています。

3. SA2 を絡めるコンボ

  • 中 パワーチャージ を当てられる状況なら、そこから SA2 パワーゲイザー につながると述べています。**「中 パワーチャージ が入る形ならどれでも SA2 につながる」**という言い方をしています。
  • 具体的なレシピは映像で示されるのみで、音声では技名を読み上げていないため、この記事では個々のレシピを書いていません。推測で補っていません。

4. 立ち強K のパニッシュカウンター始動

レシピダメージ・状況
立ち強K(パニッシュカウンター)> 立ち中P > 強 ライジングタックル画面端で 3400。発信者はこれを画面端の形として挙げています
立ち強K(パニッシュカウンター)> 立ち中P > 強 クラックシュート3000。上の形よりダメージが下がると述べています
立ち強K(パニッシュカウンター)> 立ち中P > OD バーンナックル5900 と表示されています。⚠ この直後の音声が音楽で途切れており、さらに追撃があるかは確認できませんでした。
立ち強K(パニッシュカウンター)> しゃがみ強P > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー相手の無敵技をガードしたときなど、密着でパニッシュカウンターを取れた場合
立ち強K(パニッシュカウンター)> 立ち中P > …画面中央。3400 と表示されています。発信者は運びの長さを理由にこの形を挙げています
  • 遠い間合いで 立ち強K の空振り確認が取れたときは、運びを優先した形にすると述べています。近めで取れたときはダメージの出る形にできる。
  • ⚠ 画面中央の 3400 のレシピは、音声で締めの技名が読み上げられておらず、締めの技を特定できませんでした。推測で補っていません。

元動画・記事

メモ

公式フレームデータとの照合(記事に具体的な数値が出てくる技だけ)

  • ✅ 弱 パワーチャージ:公式は発生14F/持続14-18F/硬直24F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-9F/ダメージ700。発信者が言う「ヒット時の硬直差が +3F」は、公式で +3F なのが 弱 パワーチャージ であることと一致します。(動画では強度を読み上げていないため、本文では強度を書いていません。)
  • ✅ 中 パワーチャージ:公式は発生20F/持続20-25F/硬直23F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-11F/ダメージ800。強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。強 パワーチャージ からコンボが続くのは、この備考の「ヒット時のみ必殺技にキャンセル可能」によるものです。
  • ✅ 立ち強P (ボディ):公式は発生9F/持続9-12F/硬直18F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直2F減少」**。
  • ✅ 立ち強K (回し蹴り):公式は発生12F/持続12-15F/硬直21F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ900、備考は**「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」**。4節のパニッシュカウンター始動のコンボは、この備考の膝崩れによるものです。
  • ✅ 強 ライジングタックル:公式は発生7F/持続7-26F/硬直「27+着地後15」/硬直差(ガード)-36F/ダメージ1300。
  • ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000。強 バーンナックル:公式は発生23F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1200。OD バーンナックル:公式は発生19F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1400、備考は**「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」**。
  • ✅ 強 クラックシュート:公式は発生23F/硬直19F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100、備考は**「12-34F 空中判定」**(公式フレームデータの備考より。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)。
  • ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/全体51F/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900。
  • ✅ しゃがみ強P(ワイルドアッパー):公式は発生8F/持続8-13F/硬直22F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「強制立ち効果ヒット・ガード時硬直3F減少」**。
  • ✅ SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/ダメージ2600、備考は**「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能1-17F 完全無敵18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40%」(公式フレームデータの備考より。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)。SA2 ツインゲイザーの備考は「ヒット時のみ38-42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能最低保障ダメージ40%」**(同じ扱いです)。

公式技名・レシピの扱い

  • ⚠ **動画は「tackle」という言葉を パワーチャージ と ライジングタックル の両方に使っています。**この記事では、硬直差やコンボの並びから公式技名が特定できる箇所だけ置き換え、特定できない箇所は強度を書いていません。推測で補っていません。
  • ⚠ **ダメージの数値は、動画のトレーニングモードの表示を音声で読み上げた値です。**始動のダメージ比較(1110/1195)も同じです。
  • **「EX」は SF6 日本語版では OD です。**この記事では OD に置き換えています。

公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わる項目だけ)

  • 202506 Ver.、【強】クラックシュート (↓↙←+強K):「①17-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。」**公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。**2節・4節の 強 クラックシュート 締めに関わります。
  • 20260317、【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」1節で「OD のコンボと呼べるものが無い」と述べている点は、この調整の前の状態についてのものです。
  • 20241202、立ち強P:「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。」1節・2節の 立ち強P 始動に関わります。
  • 20241202、【OD】バーンナックル (↓↙←+PP):「①空中ヒット時の吹き飛びを減らしました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。」4節の OD バーンナックル に関わります。
  • 202506 Ver.、【SA2】ツインゲイザー (↓↙←↓↙←+P>PP):「ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。」4節のトリプルゲイザーまでつなぐ形に関わります。
  • 20241202、【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↓↙←+P):「①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。」3節・4節に関わります。
  • 202506 Ver.、パワードライブ (中P>強P):「①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。」この記事のコンボには出てきませんが、立ち中P 始動のターゲットコンボが記事公開後に変わっています。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=J1sl4BxExbU
Punkdagod(YouTube)/投稿日:2024-10-17