コンボ中級

参戦直後のコンボ例と応用コンボ|しゃがみ中P始動・ドライブインパクト・ぶっぱガード時・パニッシュカウンター

情報源:C蔵(note) ・ 投稿日:2024-10-04

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

参戦直後のテリーで書き手が覚えたコンボを、始動と状況ごとに並べた記事です。しゃがみ中P始動、小技刻み、ドライブラッシュを使う主力、ドライブインパクト時、相手のぶっぱをガードしたとき、パニッシュカウンター時に分かれています。

内容

  • しゃがみ中P始動の2本(起き攻め重視と詐欺飛びルート)
  • 小技刻みからライジングタックル/中 バーンナックル
  • 中攻撃以上からドライブラッシュで伸ばす主力コンボ
  • ドライブインパクトの壁ドン時・ヒット時
  • 相手のぶっぱをガードしたときのコンボ
  • 奇襲と応用コンボ

具体手順

記事は「方向=テンキー表記、> =キャンセル」と断っています。表記はテンキー。

1. しゃがみ中P始動

☆ しゃがみ中P > 中 バーンナックル

  • その後は前方ステップ 投げ、またはしゃがみ中P重ねで択をかけられる。

☆ しゃがみ中P > 中 パワーチャージ

  • 詐欺飛びルート。

2. 小技刻み

☆ しゃがみ弱P×2 → (N)立ち弱P > 強 ライジングタックル

  • しゃがみ弱K → しゃがみ弱P → (N)立ち弱P でも可。

☆ しゃがみ弱P×2 → 中 バーンナックル

  • 咄嗟に出せると起き攻めに行けて便利。OD バーンナックルだとつながらないので注意。

3. 中攻撃以上からドライブラッシュで伸ばす

☆ 中攻撃以上 > キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ中P → 立ち強P(1段目) > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート → 強 ライジングタックル

  • 強 クラックシュートを微ディレイにすると +60 くらいダメージが増える。

4. ドライブインパクト

☆ (壁ドン時)しゃがみ強P > 中 クラックシュート → 強 ライジングタックル

  • 記事は「安定ならこれ」としています。

☆ (ヒット時・画面中央)立ち強P(1段目) > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ → 生ドライブラッシュ → パワーダンク

☆ (ヒット時・画面端)立ち強P(1段目) > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ → 生ドライブラッシュ → しゃがみ強P > 中 クラックシュート → 強 ライジングタックル

  • ドライブゲージがないときはドライブラッシュ部分を省略する。

5. 相手のぶっぱをガードしたとき

☆ (画面中央)立ち強K → パワーダンク

  • ノーゲージで起き攻め(前方ステップ → しゃがみ弱K)が可能。

☆ (画面端)立ち強P(2段目) > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ → 強 ライジングタックル

  • ノーゲージ 3390 ダメージ+起き攻め。
  • パニッシュカウンター時のみ、立ち強Pの2段目から強 パワーチャージがつながる。

6. 奇襲

☆ (生ドライブラッシュなどから)ファイヤーキック > 強 バーンナックル

7. 応用コンボ

☆ (画面中央・パニッシュカウンター時)立ち強K → パワーシュート → SA1 バスターウルフ

  • ゲージに余裕があるときやダメージを少し伸ばしたいときに、としています。

☆ (画面端・ドライブインパクトのヒットかパニッシュカウンター)立ち強P(2段目) > 中 パワーチャージ → 強 ライジングタックル

  • 両対応の妥協コンボで 2670 ダメージから。

☆ 生ドライブラッシュ → しゃがみ強P > 中 クラックシュート → OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー → SA2 ツインゲイザー → SA2 トリプルゲイザー

  • ゲージ全吐きなのでリーサルで狙いたいとしています。

8. キャンセルドライブラッシュについて

  • しゃがみ中P始動だと補正が少ないので狙っていきたいと書かれています。

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
2中Pしゃがみ中P (しゃがみストレート)
2コパ/小足しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/しゃがみ弱K(足払い蹴り)
5コパ立ち弱P (ジャブ)
5強P(1)/5強P(2)立ち強P (ボディ)の1段目/2段目
5強K立ち強K (回し蹴り)
2強Pしゃがみ強P(ワイルドアッパー)
中バーン/強バーン/ODバーン中/強/OD バーンナックル
中パワチャ/強パワチャ中/強 パワーチャージ
中クラ/強クラック中/強 クラックシュート
強昇龍強 ライジングタックル
弱弾/強弾弱 パワーウェイブ/ラウンドウェイブ
トリプルゲイザーSA2 パワーゲイザー → SA2 ツインゲイザー → SA2 トリプルゲイザー
DIドライブインパクト (バックスピンキック)
生ラッシュ/生ラ生ドライブラッシュ
キャンセルラッシュキャンセルドライブラッシュ
前ステ前方ステップ
  • 「(N)5コパ」の「(N)」が何を指すかは記事に書かれていないため、補わずに (N)立ち弱P と残しています。
  • 記事は「強弾」と書いていますが、公式で ↓↘→+強P は「ラウンドウェイブ」という別の技名です。
  • 記事は「昇龍」と書いていますが、公式技名はライジングタックルです(記事自身が「紛らわしいので昇龍と記載する」と断っています)。
  • パワーダンクとパワーシュートは公式では特殊技の欄にあり、公式のコマンド表示はそれぞれ 中P強K強K と 中P強K です。同時押しか順番押しかは公式のコマンド表からは決められませんが、記事は本文で「5中P>5強K>5強K」と順番に押す書き方をしています。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)

記事本文に数値が出てくる技だけを照合しています。

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ
立ち強P (ボディ)921800
立ち強K (回し蹴り)121-4900
強 パワーチャージ25D-16800
ラウンドウェイブ2985900
強 ライジングタックル7D-361300
中 パワーチャージ20D-11800
パワーシュート中18D-14600
OD バーンナックル19D-81400
  • ✅ 記事の「立ち強Pの2段目から強 パワーチャージがつながるのはパニッシュカウンター時のみ」は、公式の立ち強Pのヒット時硬直差 +2F と強 パワーチャージの発生 25F から整合します。
  • ✅ 記事の「強 パワーチャージから強 クラックシュートへつながる」は、公式の強 パワーチャージの備考「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」と一致します。
  • ✅ 記事の「OD バーンナックルからは小技刻みがつながらない」は、公式の OD バーンナックルの硬直差(ヒット)が D(ダウン)であることと整合します。
  • ⚠ 記事の「ノーゲージ 3390 ダメージ」「2670 ダメージから」「微ディレイで +60 くらい増える」は、**公式フレームデータにコンボの合計ダメージの項目が無いため照合できません。**記事の実測値です。

公式の調整履歴との関係

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2024年12月2日)に、立ち強Pの調整として次の記載があります。

①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ラウンドウェイブの調整として次の記載があります。

攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。

どちらも記事の公開(2024年10月4日)より後の調整です。

情報源
https://note.com/cattlefished/n/nd5902cd2e5bf
C蔵(note)/投稿日:2024-10-04