⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
テリーの連係とコンボを、画面内のテロップで1項目ずつ検証していく動画の前編です。この記事では前半のファイヤーキック入れ込みの読み合いとしゃがみ中K始動の連係、強 パワーチャージに繋がる始動の一覧を扱います。締めからの起き攻めは別記事にまとめました。
内容
- しゃがみ中K > しゃがみ強K(ファイヤーキック)から必殺技またはドライブラッシュを入れ込んだときの読み合い
- しゃがみ中K > ドライブラッシュからの連係と、弱Pとしゃがみ弱Pの比較
- 強 パワーチャージに繋がる始動の一覧と、そこからの締め
具体手順
以下はすべて画面のテロップの文面です。テロップの略称と公式技名の対応は ## メモ にまとめています。
1. 「屈中K屈強K ⇒ 必殺 or ラッシュ」の読み合い
相手がファジーで弱Pを押してくる場合
- 必殺技は全てファジーで止められてしまう。
- ドライブラッシュも止められてしまう。
- ドライブインパクトについては、相手のガードが間に合うのでドライブインパクト返しをされる。
相手が無敵技を出した場合
- 必殺技を入れ込んでいると負けではあるが、相手に2ゲージ吐かせたと考えれば負けとは言い切れない。
- ドライブインパクトは、多段でなければ割られずに済み大幅有利となる。
相手がファジーで弱Pを押しつつ無敵技を入力した場合
- ドライブラッシュの暗転中に弱Pが入力されているので弱Pは出ず、無敵技だけ出て割り込まれる。
- 必殺技については、2ゲージ吐かせたと考えればという整理です。
- ドライブインパクトは、弱Pから無敵技を入力されていると割り込まれる。
まとめ
- 「OD無敵を吐く相手だった場合に、吐かせたら有りと思えるかどうか。それ次第で入れ込みファイヤーキックの価値は変わる」
2. 「中足 ⇒ ラッシュ > 弱P or【屈中P > 強P1発目 ⇒ 強チャージ】」
- 連続ガードの弱Pから最速投げのシミーは不可能。
- 逆に言えば、ド先端のしゃがみ中Kだろうとこちらの投げが届く。
- 1Fでも遅らせた投げであれば(シミーが成立する)。つまり遅らせ投げは確実にシミーできる。
- テリーはこの時点でのしゃがみ中Kのヒット確認をがんばりたい。
- ガードされていたら、弱Pが連続ガードとなり +3F で択れる。
弱Pとしゃがみ弱Pのどちらがよいか
- ヒット時もガード時も、フレームが一緒なだけでなく距離の離れ方も全く一緒。
- 通常時もドライブラッシュ時も変化が起きない(テロップは「結構珍しい」としています)。
- ただし弱Pのほうが全体フレームが1F短いので、しゃがみ中Kをガードさせたあとにドライブリバーサルをされた際、ガードが間に合うことが少しは増える。
ガードさせたあと
- 打撃・投げ・後退などで択る。
- しゃがみ中Pがヒットしていたら、中 バーンナックル、または強Pの1段目キャンセルへ。
3. 強 パワーチャージに繋がる始動の一覧
テロップの見出しはこうなっています。
「強P1段 or ラッシュ強P2段 or ラッシュ屈強P or パニカン強P2段目 or パニカン屈中P ⇒ 強チャージ」
- 「強チャージは以上の技から繋げられる」
- しゃがみ中Pを経由する形も示されています。
4. 強 パワーチャージからの締め
「強P1段目 ⇒ 強チャージ ⇒ 強クラ > 強ライジング or SA1 or【(強ライジング ⇒)SA3】」
- SA3 は強 ライジングタックルを省略しても繋がる。
- 強 パワーチャージからのキャンセルはかなりディレイがかかる。
- **うまく行えば強 クラックシュートが3ヒットしてダメージが上がる。**テロップは「無理はしないで良い」と添えています。
元動画・記事
- テリー 覚えたいコンボ そこからのセットプレイ 前編 — ブレイヴ片手好き(2024-09-29)
- https://www.youtube.com/watch?v=VKnXm9at8-M
メモ
テロップの表記と公式技名の対応
| テロップの表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 屈中K | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| 屈中K屈強K | しゃがみ中K > しゃがみ強K(公式の特殊技ファイヤーキックはコマンド表示が ↓+中K↓+強K) |
| 中足 | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| 屈中P/屈強P | しゃがみ中P (しゃがみストレート)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー) |
| 強P | 立ち強P (ボディ) |
| 強チャージ | 強 パワーチャージ |
| 強クラ | 強 クラックシュート |
| 強ライジング | 強 ライジングタックル |
| 中ナックル | 中 バーンナックル |
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| DI | ドライブインパクト (バックスピンキック) |
| Dリバ | ドライブリバーサル(バックナックル) |
| パニカン | パニッシュカウンター |
| ファジーコパ | ファジーの弱P |
| ジャスパ | ジャストパリィ |
| シミー | シミー |
- この動画は音声が合成音声の読み上げで、自動生成字幕が大きく崩れています。そのため内容は画面のテロップから書き起こしました。
- **「ファジーコパ」の「コパ」が立ち弱Pかしゃがみ弱Pかは、テロップでは区別されていません。**本文では「弱P」と書いています。
- **「パニカン強P2段目」の部分は、テロップの文字が小さく、2段目を指しているかどうかを完全には読み取れませんでした。**テロップの見出しの並びのまま載せています。
- **「屈中K屈強K」がファイヤーキックを指しているかどうかは、テロップに技名が書かれていないため断定していません。**公式ではファイヤーキックのコマンド表示が
↓+中K↓+強Kです。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
記事本文に数値が出てくる技だけを照合しています。
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | キャンセル |
|---|---|---|---|---|---|---|
| しゃがみ中K (ヒールキック) | 8 | 8-10 | -2 | -6 | 500 | C |
| しゃがみ中P (しゃがみストレート) | 6 | 6-9 | 5 | -1 | 600 | C |
| 立ち強P (ボディ) | 9 | 9-12 | 2 | 1 | 800 | C |
| 立ち弱P (ジャブ) | 4 | 4-6 | 4 | -1 | 300 | C |
| しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) | 4 | 4-6 | 4 | -1 | 300 | C |
| ファイヤーキック | 13 | 13-14 | D | -16 | 500 | C |
| 強 パワーチャージ | 25 | 25-33 | D | -16 | 800 | (ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能) |
| 強 クラックシュート | 23 | 23--33 | D | -1 | 1100 | (なし) |
| 強 ライジングタックル | 7 | 7-26 | D | -36 | 1300 | (なし) |
- ✅ 立ち弱Pとしゃがみ弱Pは、公式でも発生・持続・硬直差・ダメージがすべて同じ値です。テロップの「フレームも一緒」と一致します。
- ✅ **強 パワーチャージの備考に「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**とあり、そこから強 クラックシュートへ繋ぐ形と整合します。
- ⚠ **「立ち弱Pのほうが全体フレームが1F短い」は、公式フレームデータに全体フレームの記載が無い技のため照合できません。**情報源の実測です。
- ⚠ 「ドライブラッシュからの弱Pが連続ガードで +3F」も、公式にドライブラッシュを付けた値の列が無いため照合できません。
記事公開後に入った公式の調整
動画が扱っている技のうち、公開後に調整が入ったものだけを挙げます。引用は公式のバトル変更リストからです。
- しゃがみ中P(2024年12月2日)
ヒットバックを縮小しました。
- しゃがみ中P(2026年3月17日)
空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。
- 立ち強P(2024年12月2日)
①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。
動画公開時の立ち強Pはガードで -1F でした。
- 【強】クラックシュート(2025年6月)
①17F-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。
公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。