概要
31分かけてテリーのコンボを始動別にまとめた配信の切り抜きです。チャプターは 小技始動/ファイヤーキックから/中攻撃から/持続当て/中攻撃の生ラッシュ/大攻撃から/CDRからの大攻撃/立ち強Pと屈強Pの違い/生ラッシュ中段/パニカン系/小技のカウンター/中攻撃のカウンター/中攻撃のパニカン/大攻撃のパニカン/SAについて/画面端/インパクト/テクニック系/入れ替えコンボ/画面端のセットプレイ/だるま式起き攻め/中足-2Fセットプレイ という構成です。
この記事はコンボ部分を扱っています。画面端のセットプレイ・だるま式起き攻め・しゃがみ中K の -2F セットプレイ・入れ替えコンボは別記事にしています。
内容
- 小技始動と、締めを 弱 ライジングタックルにする理由
- 生ラッシュ小技と「+10F 取れればシミーができる」という基準
- ファイヤーキックからの2つのルート
- 中攻撃からの持続 弱 パワーチャージ
- 中攻撃の生ラッシュ(立ち中P が止められにくい性質)
- 大攻撃と、キャンセルドライブラッシュ後に しゃがみ強P を繋ぐ理由
- 立ち強P と しゃがみ強P の使い分け
- カウンターヒット/パニッシュカウンターからの伸ばし方
- スーパーアーツの選び方とリーサルの目安
- 画面端・ドライブインパクト・スタンのコンボ
具体手順
この記事では情報源の略称を公式技名に置き換えています(「壊し/小足」=しゃがみ弱K、「コパン/タチコパ」=しゃがみ弱P/立ち弱P、「弱系」=立ち弱K、「中継」=立ち中K、「中パ」=しゃがみ中P/立ち中P、「大パン」=立ち強P、「大形」=立ち強K、「中足」=しゃがみ中K、「しゃがみ大パン」=しゃがみ強P、「中盤/強バン」=中 バーンナックル/強 バーンナックル、「ODクイック」=OD クイックバーン、「スウェー」=パッシングスウェー、「CDR/キャンセルラッシュ」=キャンセルドライブラッシュ、「生ラッシュ」=パリィドライブラッシュ、「前捨て」=前方ステップ)。
1. 小技始動
しゃがみ弱P > しゃがみ弱K > 立ち弱P > 弱 ライジングタックル
- 2回目に しゃがみ弱K を挟むことで、相手の後ろ下がりに勝てるので必ず挟む。
- 締めを クイックバーンにしない理由は、立ち弱P が先端だとクイックバーンが繋がらないから。 弱 ライジングタックルなら安定する、としています。
- SA2 パワーゲイザーに繋げたいときは OD クイックバーンにする。 立ち弱P の先端でも OD クイックバーンは必ず繋がる。
- キャンセルドライブラッシュで伸ばしたいときのルートも紹介しています。
生ラッシュからの小技
- 基本は同じルートでよい。
- 生ラッシュ 立ち弱P が先端だと 立ち弱K が届かないので、先端だと思ったら 中 バーンナックルで締める。
- 中 バーンナックル締めだと +11F なので、前方ステップから起き攻めに行け、 相手の最速投げに対してもシミーができる。
- 🚨 **「テリーは +10F 取れればシミーができる」**という基準を、基礎知識として挙げています。
生ラッシュ 立ち弱K
- 相手のドライブラッシュ止めに勝てることがある。 生ラッシュ 立ち弱K を止めようとするとカウンターしてしまい、早く止めようとすると空かるので、 止めるタイミングが難しい技だと説明しています。
- カウンターヒットしたら 中攻撃が入るので、ファイヤーキックに繋いでコンボにする。
2. ファイヤーキックから
| 状況 | ルート |
|---|---|
| 基本 | ファイヤーキック > 強 パワーチャージ >(ディレイ)強 ライジングタックル |
| ドライブゲージが無いとき | ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル |
- 強 ライジングタックル締めだと起き攻めが生ラッシュしかないので、せっかく回収したゲージを使ってしまう。
- 強 バーンナックル締めなら +11F が取れて、投げにもシミーにも行ける(相手がその場受け身から最速投げ暴れをしてもシミーが成立)。
打撃重ね
- しゃがみ中K を持続で埋められると強い(体感でのタイミング合わせ)。
| 持続の当たり方 | 繋がるもの |
|---|---|
| 2F 持続で埋まる | 立ち中P |
| 1F 持続 | しゃがみ中P |
- そこから OD パワーチャージでもよいし、中 パワーチャージや 中 バーンナックルで締めてもよい。
3. 中攻撃から
しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ
- 弱 パワーチャージが持続で当たったときのみ +4F になり、しゃがみ弱P が繋がる。
- 密着で しゃがみ中P を当てると持続にならない。
- 見極め方は3つ挙げています。
| 見極め方 | 内容 |
|---|---|
| 相手の当たり方 | 顔の向きが変わる。持続とそうでないときでモーションが違う |
| 距離 | 密着だと持続にならない |
| 弱 パワーチャージが当たるタイミング | 持続でないときは当たるのが早く、持続だと遅い |
- 立ち中K から入ると、弱 パワーチャージは必ず持続になる。 飛び込みから 立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P までワンセットで行けるとよい、としています。
4. 中攻撃の生ラッシュ
- 生ラッシュ しゃがみ中P は、密着からなら 立ち強P が繋がる。 先端気味だと繋がらないので、そのときは しゃがみ中K > ファイヤーキック。
- 生ラッシュ 立ち中P は、止めるのが非常に難しい。 理由は立ち中P の喰らい判定がほとんど出ないから、と説明しています。
- 相手が「生ラッシュ しゃがみ中P」を潰すタイミングで止めに来ると、立ち中P に負ける。 逆も成立するため、両方を同時に止められるタイミングが無く、択になるとしています。
- 硬直差と繋がるもの
| ヒットの種類 | 硬直差 | 繋がるもの |
|---|---|---|
| ヒット | +6F | しゃがみ中P(その後 中 パワーチャージ/中 バーンナックル) |
| カウンターヒット以上 | +8F | ファイヤーキック |
5. 大攻撃と、キャンセルドライブラッシュ後の しゃがみ強P
- 立ち強P は2段技で、1段目からのみ 強 パワーチャージが繋がると説明しています。
- 強 パワーチャージから各種必殺技にキャンセルして伸ばすのがテリーの基礎コンボ。
- 締めた後、前方ステップで +2F~+4F(ディレイ 強 クラックシュートの高さによって変わる)。 投げは重ねられる。
| 締めた後にやること | 内容 |
|---|---|
| 投げ | そのまま重ねられる |
| 打撃(安定) | 小技。相手が後ろ受け身をしていても3回刻める |
| 打撃(リターン重視) | 前方ステップ > しゃがみ中P。相手が後ろ受け身なら持続で当たる |
- キャンセルドライブラッシュからは、全部 しゃがみ強P を繋ぐ。 ドライブラッシュ しゃがみ強P からは 強 パワーチャージが繋がる。
- 🚨 ここに しゃがみ中P を挟むと火力が落ちる(小技1発分ほど)。 「テリーにとって致命的なので、しゃがみ強P をちゃんと繋げられるように」と述べています。
立ち強P と しゃがみ強P の使い分け
- ドライブラッシュ しゃがみ強P と ドライブラッシュ 立ち強P はやっていることは同じだが、運ぶ距離が微妙に違う。
- 立ち強P のほうが運ぶので、相手を画面端に追い詰めたときにラウンドウェイブが当たる。 しゃがみ強P にすると当たらないことがある。
- しゃがみ中K からは しゃがみ強P、中P系統からは 立ち強P に繋げられるとよい、としています。
6. ラッシュ中段から
| 位置 | ルート |
|---|---|
| 画面中央 | ラッシュ中段 > しゃがみ中P > 中 バーンナックル。キャンセルドライブラッシュで伸ばすこともできるがゲージ消費が大きい |
| 画面端 | ラッシュ中段 > しゃがみ中P > OD パワーウェイブ |
- 画面端では相手が立っているかしゃがんでいるかで変わる。
| 相手の喰らい方 | 有利フレーム | 繋がるもの |
|---|---|---|
| しゃがみ喰らい | +6F | しゃがみ中P |
| 立ち喰らい | — | 立ち中P |
- 最大まで伸ばすと 6260ダメージ、ゲージ貯め重視のルートで約6000。
7. カウンターヒット/パニッシュカウンターから
小技
- 立ち弱P がパニッシュカウンターすると しゃがみ中K が繋がる。 確定反撃のときなどに、立ち弱P > ファイヤーキックでノーゲージでも火力が伸ばせる。
- 立ち弱P がカウンターヒット以上なら 立ち弱K が繋がるので、 立ち弱P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ。
- しゃがみ弱K もカウンターヒット以上で 立ち弱K が繋がる。
- 小技を3回刻むときに、3回目の しゃがみ弱K でカウンターを狙って 立ち弱K に繋げる動きも挙げています。
中攻撃
- しゃがみ中P がカウンターヒットしたら 立ち中P が繋がる。 立ち中P はダメージ 700(しゃがみ中P は 600)なので、しゃがみ中P > しゃがみ中P よりリーチが長く、繋がる場面が多い。
- しゃがみ中P がパニッシュカウンターすると +9F なので 立ち強P が最大。 ただし密着で しゃがみ中P がパニッシュカウンターすることは基本ないので、実際はファイヤーキックに繋ぐことが多い。
- 立ち中K がカウンターヒット以上で 立ち中P が繋がる。 立ち中K がパニッシュカウンターすると 中攻撃が繋がる(ド先端だと繋がらない)。
- 立ち中K がカウンターヒットすると、キャンセルせずに SA1 バスターウルフが繋がる。 先端すぎると繋がらないが、パニッシュカウンターならド先端でも繋がる。 「パニッシュカウンターのときだけ SA1 を狙うのは期待値が高い」と述べています。
大攻撃
- 相手の無敵技をガードしたときは、 しゃがみ強P > 強 パワーチャージ >(ディレイ)強 クラックシュート > クイックバーン(ノーゲージ)。立ち強P でも同じ。
- 立ち強K がパニッシュカウンターしたときは生ラッシュからコンボ。 締めはパッシングスウェーがおすすめと述べています。
| 締め | 前方ステップ後 |
|---|---|
| パッシングスウェー | 最速で前方ステップすると距離が離れて投げを重ねにくい。少し遅らせて前方ステップすると投げ間合いになる。さらにほんの少し遅らせるとシミーもできる |
| パワーダンク | 前方ステップするとシミーができないので、相手の無敵技暴れ・投げ暴れの択が面倒になる |
- 近めでパニッシュカウンターしたときは生ラッシュを使わなくてよい。 そのルートはドライブゲージを 1.7本ほど回復する(コンボ時間が長く、必殺技を多く入れるため)。
8. スーパーアーツの選び方
- 基本は SA2 パワーゲイザーのほうが火力が高い。理由は最低保障ダメージが高いこと。
- SA2 を最後まで出し切ると 2480、ほかのスーパーアーツの保障は 2000 と説明しています。
- 補正がたくさん乗っている状況でも SA2 のほうが火力が高い。
- SA2 でリーサルが取れないときや、ドライブゲージを回復したいときは別のスーパーアーツを使う (演出時間の分だけドライブゲージが回復し、SAゲージも回せるため)。
リーサルの目安
- 相手の体力ゲージが黄色になっていたら、ほぼリーサル。
- ただしザンギエフ・マリーザ・エドモンド本田は体力が多いので、黄色でもリーサルにならないことがあるとしています。
9. 画面端のコンボ
- 中攻撃でもキャンセルドライブラッシュでも、全部 しゃがみ強P に繋ぐ。
- ゲージを使って伸ばすときは ドライブラッシュ 立ち強P > ドライブラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ。 お手軽に 6500ダメージが出る、としています。
- ドライブゲージの残量でルートが変わる。
| ドライブゲージ | ルート |
|---|---|
| 3本 | そこから SA2 パワーゲイザーに行ける |
| 2本 | 中 パワーチャージ > OD クイックバーン > スーパーアーツ |
- 画面端で 立ち強K がパニッシュカウンターしたときは、 立ち強K > 立ち中P > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックルを基本にしている。 SA3 ライジングファングまで行くと 6000ダメージ。
10. ドライブインパクト
- 壁張り付きのときは 立ち強K のパニッシュカウンターと同じルートでよい。
- しゃがみ強P > 立ち中P のルートにすると SA2 に行けるルートが無くなる(OD クイックバーンを挟む必要があり一手間になる)ので、 コンボを統一したほうが楽としています。
- 画面中央でパニッシュカウンターしたときも同じルート。
- 🚨 少し遠めでパニッシュカウンターすると、立ち強P の1段目ではなく2段目が当たって 強 パワーチャージが繋がらない。 そのときは 前方ステップ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > …> 強 ライジングタックルが安定。
- 相手が空中喰らいしたときは、ジャンプ中攻撃を低めで当てて 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル。
11. スタンさせたとき
- 少し歩いてドライブゲージを回復してから始動する(ルートは固定しているとのこと)。
- ジャンプ強P を高めに当てて、しゃがみ強P > OD パワーウェイブ。 ここで +8F が作れて、立ち強P が必ず繋がる。
- ゲージを貯めたいときのルートでは、強 ライジングタックルまで行ければ SAゲージが1本貯まる。 火力自体は落ちるので、最大ダメージを狙うときは使わないとしています。
元動画・記事
- 【スト6】これ1本で解決!全1テリー使いによる有料級コンボ解説【きんちょ切り抜き】 — きんちょ / kincho(2025-12-23)
- https://www.youtube.com/watch?v=DNwn7MB_Vew
メモ
略称と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 壊し/小足 | しゃがみ弱K(足払い蹴り) |
| コパン/タチコパ | しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/立ち弱P (ジャブ) |
| 弱系 | 立ち弱K (ローキック) |
| 中継 | 立ち中K (ミドルキック) |
| 中足/しゃがみ大パン | しゃがみ中K (ヒールキック)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー) |
| 大パン/大形 | 立ち強P (ボディ)/立ち強K (回し蹴り) |
| 中盤/強バン | 中 バーンナックル/強 バーンナックル |
| ODクイック | OD クイックバーン |
| スウェー | パッシングスウェー |
| CDR/キャンセルラッシュ/生ラッシュ | キャンセルドライブラッシュ/パリィドライブラッシュ |
確定できなかった表記
- **「ラッシュ中段」**がどの技を指すかは音声では述べられていません。 公式フレームデータ上、テリーの地上技で判定が「中」なのは ハンマーパンチ だけですが、情報源が技名を挙げていないので断定はしません。
- 「立ち強P は2段技」 — 公式フレームデータの 立ち強P (ボディ)は持続 9-12F・ダメージ800 の1行で、多段の表記はありません ⚠。 情報源の表現のまま残しています。
- **空中喰らいのときの「ジャンプ中」**が ジャンプ中P (ジャンプバックナックル)か ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー)かは、音声からは確定できませんでした。
公式フレームデータとの照合
記事本文に具体的な数値が出てくる技だけを照合しています。
- 立ち中P (ストレート)ダメージ 700/しゃがみ中P (しゃがみストレート)ダメージ 600 — 公式フレームデータと一致 ✅
- しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)ダメージ 300/連打キャンセル対応 — 公式フレームデータより ✅
- しゃがみ弱K(足払い蹴り)ダメージ 200/連打キャンセル対応/判定「下」 — 公式フレームデータより ✅
- SA2 パワーゲイザー 備考「最低保障ダメージ40%」/ダメージ 2600、 SA2 ツインゲイザー ダメージ 1100、SA2 トリプルゲイザー ダメージ 2500(いずれも最低保障40%)、 SA3 ライジングファング ダメージ 4000・備考「最低保障ダメージ50%」 — 公式フレームデータより。 SA2 を出し切ったときの最低保障の合計は 2480(2600・1100・2500 の各40%)、 SA3 の最低保障は 2000(4000 の50%)となり、情報源の「2480」「2000」と一致します ✅
- 体力 — キャラクター共通データでは ザンギエフ 11000/マリーザ 10500/エドモンド本田 10500 で、 テリー(10000)より多い3キャラです。情報源が挙げている3キャラと一致します ✅ (なおアレックスも 10500 で同じ体力です。情報源は挙げていません。)
- パッシングスウェー 発生 13F/硬直差 ヒット -3F・ガード -12F/備考「ヒット時のみ20-40F 完全無敵」 — 公式フレームデータより ✅
- SA1 バスターウルフ 発生 7F — 公式フレームデータより ✅
- 本文の +2F~+4F/+4F/+6F/+8F/+9F/+11F などの有利フレームと、 「+10F 取れればシミーができる」という基準は、情報源がトレーニングモードで確認した値です。 公式フレームデータに「ダウンさせた後の有利フレーム」という列はありません。
公式の調整履歴との関係
この記事の内容が影響を受ける項目だけを引きます。いずれも記事公開後の調整です。
【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P):①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。(2026年8月3日)
【OD】クイックバーン (↓↙←+PP):①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。(2026年8月3日)
→ OD クイックバーンは最終段の吹き飛びが減ったので、画面中央で当てた後の状況が変わっています。
立ち中P:動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。(2026年8月3日)
→ 本文の**「生ラッシュ 立ち中P は喰らい判定がほとんど出ないので止められにくい」**という部分は、 2026年8月3日にやられ判定が前方に拡大されているため、現在は当時と同じではありません ⚠。
パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。(2026年8月3日)
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。(2026年8月3日)
公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
用語集にある語・無い語
- 用語集にある語:ドライブラッシュ/ドライブゲージ/ドライブインパクト/シミー/持続/連打キャンセル/パニカン/リーサル/受け身/無敵技/スーパーアーツ/画面端/中段/確反/択/キャンセル
- 用語集に無い語:壁張り付き/最低保障ダメージ