コンボ上級

Cテリーのコンボ全ルート|始動別・生ドライブラッシュ・キャンセルドライブラッシュ・画面端・壁ドン・入れ替え・カウンター限定・パニッシュカウンター限定

情報源:しぐ山(note) ・ 投稿日:2024-09-28

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

⚠ **この情報源のページには「更新日 2026/08/06」と書かれており、本文は2026年8月6日時点まで更新されています。**note の公開日(2024年9月28日)は据え置かれているため、source_date は公開日のままにしています。

概要

クラシック操作のテリーのコンボを、始動技・生ドライブラッシュ・キャンセルドライブラッシュ・画面端・壁ドンのドライブインパクト・入れ替え・カウンター限定・パニッシュカウンター限定に分けて、ほぼ全ルートにダメージと有利フレームを付けた一覧です。締めをクイックバーンにするか中 バーンナックルにするかで、その後の起き攻めが変わる点が全体に通っています。

内容

  • 小技始動・立ち中K始動・しゃがみ中P始動・しゃがみ中K始動・立ち強P1段目始動
  • 生ドライブラッシュ始動(弱攻撃・立ち中P・立ち強P・しゃがみ中P・立ち中K・立ち強K)
  • キャンセルドライブラッシュのコンボ
  • 画面端のコンボ(しゃがみ中P始動・しゃがみ中K始動・立ち強P1段目始動・スタンコンボ)
  • 壁ドンのドライブインパクトからのコンボ
  • 入れ替えのコンボ
  • カウンターヒット限定のコンボ
  • パニッシュカウンター限定のコンボ
  • SA2 からの追撃

具体手順

記事は dm をダメージ、DR をドライブラッシュの意味で使っています。ダメージと有利フレームは記事の記載です。

1. 小技始動

☆ しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル — 1140 ダメージ・+30F

  • ステップの起き攻めか、ドライブラッシュの中段へ。
  • 3発目が届かないことも多いので、安定を取って小技2発で止める。
  • ダメージ重視なら中 バーンナックルを強 ライジングタックルに変更。SA3 ライジングファングにキャンセル可で 3140 ダメージ・+22F。

☆ しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル — 1240 ダメージ・+30F

  • 注意点は上と同じ。ダメージ重視なら強 ライジングタックルに変更し、SA3 ライジングファングにキャンセルで 3240 ダメージ・+22F。

☆ しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 立ち弱P > クイックバーン — 1190 ダメージ・シミー可の投げ間合いで +3F

  • 2段目をしゃがみ弱Kに変更できる。

2. 立ち中K始動

☆ 立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル — 2240 ダメージ・+30F

  • 密着の起き攻めスタートで可。SA3 ライジングファングにキャンセルで 4240 ダメージ・+22F。

☆ 立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > クイックバーン — 2250 ダメージ・シミー可の投げ間合いで +3F

  • 運びはないが状況はかなりよい。

3. しゃがみ中P始動

☆ しゃがみ中P > 立ち弱K > 中 バーンナックル — 1700 ダメージ・+30F(近めなら可)

☆ しゃがみ中P > 中 パワーチャージ — 1400 ダメージ・+42F

  • 詐欺飛びルート。ジャンプ攻撃は強Kで。ヒットしたらしゃがみ中Kにつなぐ。
  • SA1 バスターウルフで追撃可:2800 ダメージ・+31F。
  • SA2 パワーゲイザーで追撃可:3220/3660/4660 ダメージ。

☆ しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル — 2140 ダメージ・+30F

  • 密着では不可。先端過ぎても不可。距離が難しい。

☆ しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > クイックバーン — 2150 ダメージ・シミー可の投げ間合いで +3F

  • 密着では不可。先端過ぎても不可。

☆ しゃがみ中P > OD パワーチャージ > 強 バーンナックル — 2240 ダメージ・+37F

☆ しゃがみ中P > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー — 3480 ダメージ・+24F/4260 ダメージ・+55F/5260 ダメージ・+18F

4. しゃがみ中K始動

☆ しゃがみ中K > しゃがみ強K(ターゲットコンボ) > 強 バーンナックル — 1620 ダメージ・+30F

  • 差し返し用で、運びと起き攻めを重視した形。
  • 画面端でなければ、ドライブラッシュ しゃがみ弱P(空振り)の起き攻めで投げ間合い +5F(シミー可)。

☆ しゃがみ中K > しゃがみ強K(ターゲットコンボ) > OD クラックシュート > 強 ライジングタックル — 2270 ダメージ・+27F

  • ダメージ重視。SA3 ライジングファングにキャンセルするなら弱 ライジングタックルに。

☆ しゃがみ中K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル — 1740 ダメージ・+30F(先端のみ可)

☆ しゃがみ中K > しゃがみ強K(ターゲットコンボ) > 強 パワーチャージ > 最速 中 ライジングタックル — 1680 ダメージ・+34F

  • 最速の強 バーンナックルで起き攻めすると、ガード時に投げ間合いで +4F。シミーは不可。

☆ しゃがみ中K > しゃがみ強K(ターゲットコンボ) > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル — 2030 ダメージ・+27F

  • ダメージ重視。強 パワーチャージの後にディレイが必要なので注意。
  • 安定を取るならダメージは下がるが最速でも当たる中 ライジングタックル締めで。SA3 ライジングファングにキャンセル可で 3730 ダメージ。

5. 立ち強P1段目始動

☆ 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > 微ディレイ 強 クラックシュート(3ヒット) > 強 ライジングタックル — 2700 ダメージ・+28F

  • ドライブインパクト時などに。
  • 強 パワーチャージが当たった後、突進するテリーを確認したタイミングで強 クラックシュートを出すと成功しやすい。

☆ 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > 微ディレイ 強 クラックシュート(3ヒット) > クイックバーン — 2460 ダメージ・+21~23F

  • ノーゲージで起き攻めしたいならこちら。前方ステップでシミー不可の投げ間合い +2~4F。

☆ 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ ディレイ 立ち中P > 強K > 強K(ターゲットコンボ) — 2841 ダメージ・+25F

  • 前方ステップ1回で投げ間合い +6F。

☆ 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > 生ドライブラッシュ > しゃがみ中P > OD パワーチャージ > 強 バーンナックル — 2850 ダメージ・+41F

  • 前方ステップ2回で投げ間合い +3F。

☆ 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > 生ドライブラッシュ > しゃがみ中P > OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA2 パワーゲイザー — 3788/4228/5228 ダメージ

☆ 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ1発目 > 最速 ドライブラッシュ 立ち強K > OD パワーウェイブ2発目 > (2発目の直撃と同時に)ドライブラッシュ ディレイ しゃがみ中K > 強K(ターゲットコンボ) > 強 クラックシュート > ディレイ SA1 バスターウルフ — 3577 ダメージ・+32F~35F

  • 運び重視のコンボ。
  • 起き攻めで強 バーンナックルを即撃ちすると、ガード時に投げ間合い +4F~5F(シミー可)。
  • SA1 バスターウルフは低めで拾う意識をしないと、強 バーンナックルが届かないので注意。
  • SA3 ライジングファングにつなぐなら、ディレイ SA1 の部分を強 ライジングタックルにしてキャンセルで入れる。弱・中 ライジングタックルでは SA3 にキャンセルできなかったり当たらなかったりする。

6. 生ドライブラッシュ・弱攻撃始動

☆ ドライブラッシュ しゃがみ弱P > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル — 1830 ダメージ・+30F

  • ドライブラッシュ しゃがみ弱Pが入ったときによく使う運びコンボ。
  • 立ち弱Pでも可能だが、先端当てだと立ち弱Kが当たらないので注意。

☆ ドライブラッシュ しゃがみ弱P > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > クイックバーン — 1800 ダメージ・+3F

  • 運びよりもシミーができる攻め継続をしたい場合はこちら。

☆ ドライブラッシュ しゃがみ弱K > 立ち中P > 中 バーンナックル — 1480 ダメージ・+30F

  • 下段始動。テリーはしゃがみ弱Kが長いので便利。
  • 猶予が長いしゃがみ中Pでも可能だが、ダメージは 100 下がる。

☆ ドライブラッシュ しゃがみ弱K > 立ち中P > 中 パワーチャージ — 1320 ダメージ・+30F

  • 注意点は上と同じ。

☆ ドライブラッシュ しゃがみ弱K > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル — 1730 ダメージ・+30F

☆ ドライブラッシュ しゃがみ弱K > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > クイックバーン — 1700 ダメージ・+6F(投げ間合いでシミー可)

7. 生ドライブラッシュ・立ち中P始動

☆ ドライブラッシュ 立ち中P > しゃがみ中P > 中 バーンナックル — 2100 ダメージ・+30F

  • 運びと起き攻めのどちらも取れる形。SA3 ライジングファングに行きたいときもこちら。

☆ ドライブラッシュ 立ち中P > しゃがみ中P > 中 パワーチャージ — 1940 ダメージ・+42F

  • 詐欺飛びや SA1 バスターウルフ・SA2 パワーゲイザーへ行きたいときはこちら。

8. 生ドライブラッシュ・立ち強P始動

☆ ドライブラッシュ 立ち強P2段 > しゃがみ中P > 中 バーンナックル — 2200 ダメージ・+30F

☆ ドライブラッシュ 立ち強P2段 > しゃがみ中P > 中 パワーチャージ — 2040 ダメージ・+42F

☆ ドライブラッシュ 立ち強P2段 > 強 パワーチャージ > 以降は強 パワーチャージのコンボへ

  • 強 パワーチャージのキャンセルタイミングが遅いとつながらないので注意。(記事はこのルートのダメージと有利フレームを書いていません。)

9. 生ドライブラッシュ・しゃがみ中P始動

☆ ドライブラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > 以降は強 パワーチャージのコンボへ

(記事はこのルートのダメージと有利フレームを書いていません。)

☆ ドライブラッシュ しゃがみ中P > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル — 2480 ダメージ・+42F

  • 妥協コンボ。しゃがみ中Pを2回振ってしまったらこちら。
  • ドライブラッシュ しゃがみ中Pが先端気味に当たった場合は、立ち弱Kを入れずに弱 パワーチャージにする。

10. 生ドライブラッシュ・立ち中K始動/立ち強K始動

☆ ドライブラッシュ 立ち中K > 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > 以降は強 パワーチャージのコンボへ

☆ ドライブラッシュ 立ち強K > 立ち弱K1段目 > 中 バーンナックル(記事の表記のまま)

(どちらも記事はダメージと有利フレームを書いていません。)

11. キャンセルドライブラッシュのコンボ

☆ しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル — 1750 ダメージ・+30F

  • 連続ガード構成の守備的なコンボ。

☆ しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > クイックバーン — 1703 ダメージ・シミー可の投げ間合いで +3F

  • 連続ガード構成の守備的なコンボ。運びはないが攻め継続の展開がよい。

☆ しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > 中 パワーチャージ — 1584 ダメージ・+42F

  • 連続ガード構成。スーパーアーツでリーサルが見えているときに使う。
  • ダウン後、ジャンプ強Kで詐欺飛び攻撃が可能。前方ステップ2回で投げ間合い +4F。
  • SA1 バスターウルフで追撃可:2264 ダメージ・+31F。
  • SA2 パワーゲイザーで追撃可:2624 ダメージ・+24F/3064 ダメージ・+55F/4064 ダメージ・+19F。

☆ しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ中P > 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > 以降は強 パワーチャージのコンボへ

  • ヒット確認の妥協コンボ。安定はする。ゲージを使って伸ばしたいならこちら。

☆ しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 以降は強 パワーチャージのコンボへ

  • 一つ上のコンボよりも高いが、ヒット確認が難しめ。ダメージは 150 から 200 程度上がる。

12. 画面端・しゃがみ中P始動

☆ しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー — 3220 ダメージ・+24F/3660 ダメージ・+55F/4660 ダメージ・+18F

☆ しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル > SA3 ライジングファング — 4100 ダメージ・+22F

13. 画面端・しゃがみ中K始動

☆ しゃがみ中K > しゃがみ強K(ターゲットコンボ) > 中 パワーチャージ > クイックバーン — 1740 ダメージ・+23F

  • 中段の持続当てが可能。ヒット時 +4F。

☆ しゃがみ中K > しゃがみ強K(ターゲットコンボ) > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル — 1940 ダメージ・+34F

  • 立ち弱Pの空振りで +23F。中段の持続当てが可能。
  • ダメージ重視なら強 ライジングタックルも可で +27F。SA3 ライジングファングにキャンセル可。

14. 画面端・立ち強P1段目始動

☆ 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル — 2620 ダメージ・+33F

  • 立ち中Kの空振りで投げ間合い +4F、シミー可。

☆ 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ中P > ラウンドウェイブ — 2733 ダメージ・+42F

  • 詐欺飛び可。前方ステップ > 持続中段が可能。

☆ 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル — 2980 ダメージ・+34F

  • ノーゲージで火力と起き攻めのバランスが取れた形。立ち中Kの空振りでシミー可の +5F。

☆ 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル — 3130 ダメージ・+27F

  • ノーゲージで一番火力が高いコンボ。

☆ 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ 立ち中P > 中 パワーチャージ > クイックバーン — 3047 ダメージ・+23F

  • 持続中段へ行きたいときのコンボ。

☆ 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 生ドライブラッシュ > 立ち強P2段 > ラウンドウェイブ > しゃがみ強K — 3229 ダメージ・+37F

  • 記事が「汚インパクト連携」と呼んでいる連携のためのコンボ。中段の持続も作れる。

☆ ジャンプ強P > 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA3 ライジングファング — 5284 ダメージ・+22F

  • スタンコンボなどに。スタン時はダメージが減る。

☆ 垂直ジャンプ強P > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > キャンセルドライブラッシュ > 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA3 ライジングファング — 6212 ダメージ・+22F

  • スタンコンボのリーサルなどに。スタン時はダメージが減る。

15. 壁ドンのドライブインパクトから

☆ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル — 2192 ダメージ・+28F

  • 最後を弱 ライジングタックルにすると、最速のしゃがみ弱P空振りで +23F を作れる。

☆ 立ち中P > ラウンドウェイブ > しゃがみ強K — 1856 ダメージ・+37F

  • ダメージは低いが起き攻めが強いコンボ。

☆ 立ち中P > ラウンドウェイブ > SA1 バスターウルフ — 2560 ダメージ・+32F

  • ダメージは低いが起き攻めが強いコンボ。

☆ 立ち中P > ラウンドウェイブ > OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー — 3248/3688/4688 ダメージ

  • ダメージは低いが起き攻めが強いコンボ。

☆ 立ち中P > ラウンドウェイブ > 弱 ライジングタックル > SA3 ライジングファング — 3920 ダメージ・+22F

16. 入れ替え

☆ 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > 微ディレイ 中 クラックシュート — 1200 ダメージ・+20~+22F

☆ OD パワーチャージ > 前方ステップ > 前方ステップ — +37F

  • OD パワーチャージの後、ノーゲージで入れ替えたいときに。

☆ OD パワーチャージ > 生ドライブラッシュ > ディレイ 強 ライジングタックル — +27F

  • 画面中央寄り限定。SA3 ライジングファングにキャンセルするなら弱 ライジングタックルで。

☆ SA2 パワーゲイザー(2段目まで) > ドライブラッシュ 中P > 中+K > 前+中P タゲコン(記事の表記のまま)

17. カウンターヒット限定・しゃがみ弱P始動

☆ しゃがみ弱P > しゃがみ中P > 中 バーンナックル — 1540 ダメージ・+30F

  • 難易度が低めのコンボ。

☆ しゃがみ弱P > しゃがみ中P > 中 パワーチャージ — 1400 ダメージ・+42F

  • 詐欺飛びルート用。詐欺飛び時はジャンプ強Kでないと攻撃が届かない。
  • ヒット時はしゃがみ中K > 中 バーンナックルにつなぐ。
  • 前方ステップで +23F。画面端なら前方ステップから持続の中段が可能。

☆ しゃがみ弱P > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル — 1890 ダメージ・+30F

  • 密着から可。立ち弱Kまで入れば確定でつなげられる。ダウンの起き攻めや運びをしたいときに。

☆ しゃがみ弱P > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > クイックバーン — 1860 ダメージ・+2F

  • 密着から可。シミーを含めた投げ間合いの読み合いをしたいときに。

18. カウンターヒット限定・しゃがみ中P始動

☆ しゃがみ中P > 立ち中P > 中 パワーチャージ — 2060 ダメージ・+42F

  • スーパーアーツや詐欺飛びに安定してつなげられるコンボ。画面端で多用する。
  • 画面端では最後にライジングタックルが追加になるが、起き攻めが強い理由で弱締めにするとしています。

☆ しゃがみ中P > 立ち中P > 中 バーンナックル — 2220 ダメージ・+30F

  • ダメージ・運びともに安定してつなげられるコンボ。ノーゲージの画面中央ではこれが基準になる。

☆ しゃがみ中P > 立ち中P > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル — 2660 ダメージ・+30F

  • 立ち中Pが先端気味に当たったときはこちら。

☆ しゃがみ中P > 立ち中P > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > クイックバーン — 2670 ダメージ・+2F

  • 立ち中Pが先端気味に当たったときはこちら。

19. カウンターヒット限定・立ち中K始動

☆ 立ち中K > 立ち中P > 強P(ターゲットコンボ) — 2100 ダメージ・+29F

  • 最速の強 バーンナックルで起き攻めすると、ガード時に密着 +1F。

☆ 立ち中K > 立ち中P > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル — 2680 ダメージ・+30F

☆ 立ち中K > SA1 バスターウルフ — 2840 ダメージ・+22F

☆ 立ち中K > 立ち中P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > クイックバーン — 3321 ダメージ・+21~23F

  • 各種スーパーアーツにつなぐこともできる。画面端なら強 クラックシュートをラウンドウェイブへ。

20. パニッシュカウンター限定・立ち強K始動

☆ 立ち強K > ドライブラッシュ 立ち中P > 強K > 強K — 2746/2848 ダメージ・+22~25F

  • 密着時はドライブラッシュ不要。

☆ 立ち強K > しゃがみ中K > 強K > 強 クラックシュート > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー — 3880 ダメージ・+27F/4320 ダメージ・+57F/5320 ダメージ・+19F

  • ほぼ密着時のみ可。

☆ 立ち強K > 立ち中P > ラウンドウェイブ > OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー — 4620/5060/6060 ダメージ

  • 画面端限定。無敵技をガードしたときなどに。

☆ 立ち強K > ドライブラッシュ 立ち中P > ドライブインパクト — 2219 ダメージ・+32F

  • 相手のドライブゲージを 1.8 ゲージ削れるコンボ。バーンアウトを狙えるときに。

☆ 立ち強K > ドライブラッシュ 立ち中P > OD クラックシュート > SA1 バスターウルフ — 3671 ダメージ・+32F

  • リーサル用。近めでドライブラッシュを使わない場合は 4140 ダメージ・+32F になる。

21. パニッシュカウンター限定・しゃがみ中P始動

☆ しゃがみ中P > 強 パワーチャージ > 微ディレイ ラウンドウェイブ > 生ドライブラッシュ > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > 立ち強P2段 > ラウンドウェイブ > 生ドライブラッシュ > 立ち弱P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー — 4722/5162/6162 ダメージ

  • 画面中央でも可。ドライブゲージが 4.1 ゲージ以上あれば可。
  • ドライブリバーサル(バックナックル)をガードしたときや差し返しなどで。
  • 画面端では「微ディレイ ラウンドウェイブ > 生ドライブラッシュ 立ち強P2段 > キャンセルドライブラッシュ 立ち強P2段 > ラウンドウェイブ」にしないと拾えないので注意。その際はダメージが 120 ほど伸びる。

22. パニッシュカウンター限定・ドライブラッシュ 立ち強P始動

☆ ドライブラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル — 4120 ダメージ・+30F

  • 画面端限定。無敵技をガードしたときなどに。

23. SA2 からの追撃

☆ SA2 パワーゲイザー(2発目まで) > ドライブラッシュ 立ち中P > 強K > 強K(ターゲットコンボ) — 3311 ダメージ・+22~+25F

☆ SA2 パワーゲイザー(2発目まで) > ドライブラッシュ 立ち中P > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル — 3335 ダメージ・+27F

  • 画面端限定。

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
しゃがみ弱P/しゃがみ弱K/しゃがみ中P/しゃがみ中K/しゃがみ強P/しゃがみ大P/しゃがみ強Kしゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/しゃがみ弱K(足払い蹴り)/しゃがみ中P (しゃがみストレート)/しゃがみ中K (ヒールキック)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/しゃがみ強K (スライドキック)
立ち弱P/立ち弱K/立ち中P/立ち中K/立ち強P/立ち強K立ち弱P (ジャブ)/立ち弱K (ローキック)/立ち中P (ストレート)/立ち中K (ミドルキック)/立ち強P (ボディ)/立ち強K (回し蹴り)
しゃがみ中K>しゃがみ強Kタゲコンファイヤーキック
立ち中P>強Pタゲコンパワードライブ
立ち中P>強K>強Kパワーダンク
中バーン/強バーン/ODバーン中/強/OD バーンナックル
弱バーンクイックバーン
ODクイックバーンOD クイックバーン
弱パワチャ/中パワチャ/強パワチャ/中チャージ/弱チャージ/ODパワチャ弱/中/強 パワーチャージ/OD パワーチャージ
中クラック/強クラック/ODクラック中/強/OD クラックシュート
弱ライジング/中ライジング/強ライジング弱/中/強 ライジングタックル
弱ウェイブ/ODウェイブ弱 パワーウェイブ/OD パワーウェイブ
強ウェイブラウンドウェイブ
SA1/SA2/SA3SA1 バスターウルフ/SA2 パワーゲイザー/SA3 ライジングファング
DR/生ラッシュ/キャンセルDR/キャンセルラッシュドライブラッシュ/生ドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ
インパクトドライブインパクト (バックスピンキック)
Dリバドライブリバーサル(バックナックル)
Dゲージドライブゲージ
連ガ連続ガード
dmダメージ
  • 🚨 記事は「弱バーン」と書いていますが、公式でバーンナックルは中・強と OD だけで、↓↙←+弱P にあたる技は「クイックバーン」という別の技名です。本文ではクイックバーンに直しています。
  • 記事は「強ウェイブ」と書いていますが、公式で ↓↘→+強P は「ラウンドウェイブ」という別の技名です。本文ではラウンドウェイブに直しています。
  • 「ドライブラッシュ 立ち強K > 立ち弱K1段目 > 中 バーンナックル」の「立ち弱K1段目」は、公式の立ち弱K (ローキック)に段の区別が無いため、何を指すか確定できません。記事の表記のまま残しています。
  • **「SA2(2段目まで)> DR中P > 中+K > 前+中P タゲコン」は公式技名に確定できませんでした。**公式のパッシングスウェーのコマンド表示は 中P中K で、ドライブパリィと同じ表示になっており、**公式のコマンド表は同時押しと順番押しを区別していません。**公式ではパッシングスウェー中の派生としてジャンプラリアットパンチ(中P)とジャンプニーアタック(中K)があります。記事の表記のまま残しています。
  • 「汚インパクト」は記事が使っている俗称で、公式技名ではありません。
  • 記事の「画面端では最後にライジングタックルが追加になるが、置き攻めが強い理由で弱〆」の「置き攻め」は、文脈から起き攻めのことと読めます。本文では「起き攻め」と書きましたが、この1点だけ記事の表記を直しています。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)

記事本文に数値が出てくる技だけを照合しています。記事のダメージ値はコンボの合計なので、単体のダメージだけを並べています。

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ
しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)44-1300
しゃがみ弱K(足払い蹴り)53-2200
立ち弱P (ジャブ)44-1300
立ち弱K (ローキック)52-2300
しゃがみ中P (しゃがみストレート)65-1600
しゃがみ中K (ヒールキック)8-2-6500
立ち中P (ストレート)72-3700
立ち中K (ミドルキック)95-2700
しゃがみ強P(ワイルドアッパー)81-4800
しゃがみ強K (スライドキック)10D-11900
立ち強P (ボディ)921800
立ち強K (回し蹴り)121-4900
ファイヤーキック 中13D-16500
パワードライブ中15D-51100
弱 パワーチャージ143-9700
中 パワーチャージ20D-11800
強 パワーチャージ25D-16800
OD パワーチャージ19D-14800
中 バーンナックル14D-61000
強 バーンナックル23D-81200
OD バーンナックル19D-81400
クイックバーン103-5900
中 クラックシュート173-3900
強 クラックシュート23D-11100
OD クラックシュート20D-21200
弱 ライジングタックル5D-251000
中 ライジングタックル6D-261200
強 ライジングタックル7D-361300
弱 パワーウェイブ14-3-9600
OD パワーウェイブ152-2800
ラウンドウェイブ2985900
SA1 バスターウルフ7D-262000
SA2 パワーゲイザー13D-272600
SA3 ライジングファング8D-504000
ドライブインパクト (バックスピンキック)強26D-3800
  • ✅ 記事が強 パワーチャージからさまざまな必殺技につないでいるのは、公式の強 パワーチャージの備考「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」と一致します。
  • ✅ 記事が OD パワーチャージからも追撃しているのは、公式の OD パワーチャージの備考「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」と一致します。
  • ✅ 記事の「弱・中 ライジングタックルでは SA3 にキャンセルできないことがある」は、公式の弱・中 ライジングタックルのキャンセル欄が SA3 であることと一見ずれますが、公式の欄はキャンセル可能な種別を示すもので、つながるかどうかの記載ではありません。
  • ✅ 記事が「立ち中K > SA1 バスターウルフ」でつながるとしているのは、公式の立ち中Kのヒット時硬直差 +5F と SA1 の発生 7F から整合します。
  • ✅ 記事の「立ち強Kのパニッシュカウンターから追撃」は、公式の立ち強Kの備考「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」と整合します。
  • ✅ 記事が中段の持続当てに使っている技は、公式で属性が 中のハンマーパンチです(記事はこの項でハンマーパンチという技名を書いていません)。
  • ⚠ 記事が付けているコンボの合計ダメージと、締め技のあとの有利フレーム(+30F・+42F など)は、**公式フレームデータにコンボの合計ダメージやダウン後の有利フレームの項目が無いため照合できません。**情報源の実測値です。
  • ⚠ 記事の「相手のドライブゲージを 1.8 ゲージ削れる」について、公式の Dゲージ減少(ガード) は 10000 が1本です。この値はコンボ全体での合計なので、単体の技の値とは照合できません。

公式の調整履歴との関係

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、クイックバーンの調整として次の記載があります。

①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、OD クイックバーンの調整として次の記載があります。

①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、パワーダンク(ジャスト)の調整として次の記載があります。

①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、中 クラックシュートの調整として次の記載があります。

地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ラウンドウェイブの調整として次の記載があります。

攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年3月17日)に、OD パワーチャージの調整として次の記載があります。

強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。

情報源
https://note.com/sigwise/n/n312e75cf5850
しぐ山(note)/投稿日:2024-09-28