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source_dateは公開日のままにしています。
概要
クラシック操作のテリーのコンボを、始動技・生ドライブラッシュ・キャンセルドライブラッシュ・画面端・壁ドンのドライブインパクト・入れ替え・カウンター限定・パニッシュカウンター限定に分けて、ほぼ全ルートにダメージと有利フレームを付けた一覧です。締めをクイックバーンにするか中 バーンナックルにするかで、その後の起き攻めが変わる点が全体に通っています。
内容
- 小技始動・立ち中K始動・しゃがみ中P始動・しゃがみ中K始動・立ち強P1段目始動
- 生ドライブラッシュ始動(弱攻撃・立ち中P・立ち強P・しゃがみ中P・立ち中K・立ち強K)
- キャンセルドライブラッシュのコンボ
- 画面端のコンボ(しゃがみ中P始動・しゃがみ中K始動・立ち強P1段目始動・スタンコンボ)
- 壁ドンのドライブインパクトからのコンボ
- 入れ替えのコンボ
- カウンターヒット限定のコンボ
- パニッシュカウンター限定のコンボ
- SA2 からの追撃
具体手順
記事は dm をダメージ、DR をドライブラッシュの意味で使っています。ダメージと有利フレームは記事の記載です。
1. 小技始動
☆ しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル — 1140 ダメージ・+30F
- ステップの起き攻めか、ドライブラッシュの中段へ。
- 3発目が届かないことも多いので、安定を取って小技2発で止める。
- ダメージ重視なら中 バーンナックルを強 ライジングタックルに変更。SA3 ライジングファングにキャンセル可で 3140 ダメージ・+22F。
☆ しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル — 1240 ダメージ・+30F
- 注意点は上と同じ。ダメージ重視なら強 ライジングタックルに変更し、SA3 ライジングファングにキャンセルで 3240 ダメージ・+22F。
☆ しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 立ち弱P > クイックバーン — 1190 ダメージ・シミー可の投げ間合いで +3F
- 2段目をしゃがみ弱Kに変更できる。
2. 立ち中K始動
☆ 立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル — 2240 ダメージ・+30F
- 密着の起き攻めスタートで可。SA3 ライジングファングにキャンセルで 4240 ダメージ・+22F。
☆ 立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > クイックバーン — 2250 ダメージ・シミー可の投げ間合いで +3F
- 運びはないが状況はかなりよい。
3. しゃがみ中P始動
☆ しゃがみ中P > 立ち弱K > 中 バーンナックル — 1700 ダメージ・+30F(近めなら可)
☆ しゃがみ中P > 中 パワーチャージ — 1400 ダメージ・+42F
- 詐欺飛びルート。ジャンプ攻撃は強Kで。ヒットしたらしゃがみ中Kにつなぐ。
- SA1 バスターウルフで追撃可:2800 ダメージ・+31F。
- SA2 パワーゲイザーで追撃可:3220/3660/4660 ダメージ。
☆ しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル — 2140 ダメージ・+30F
- 密着では不可。先端過ぎても不可。距離が難しい。
☆ しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > クイックバーン — 2150 ダメージ・シミー可の投げ間合いで +3F
- 密着では不可。先端過ぎても不可。
☆ しゃがみ中P > OD パワーチャージ > 強 バーンナックル — 2240 ダメージ・+37F
☆ しゃがみ中P > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー — 3480 ダメージ・+24F/4260 ダメージ・+55F/5260 ダメージ・+18F
4. しゃがみ中K始動
☆ しゃがみ中K > しゃがみ強K(ターゲットコンボ) > 強 バーンナックル — 1620 ダメージ・+30F
- 差し返し用で、運びと起き攻めを重視した形。
- 画面端でなければ、ドライブラッシュ しゃがみ弱P(空振り)の起き攻めで投げ間合い +5F(シミー可)。
☆ しゃがみ中K > しゃがみ強K(ターゲットコンボ) > OD クラックシュート > 強 ライジングタックル — 2270 ダメージ・+27F
- ダメージ重視。SA3 ライジングファングにキャンセルするなら弱 ライジングタックルに。
☆ しゃがみ中K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル — 1740 ダメージ・+30F(先端のみ可)
☆ しゃがみ中K > しゃがみ強K(ターゲットコンボ) > 強 パワーチャージ > 最速 中 ライジングタックル — 1680 ダメージ・+34F
- 最速の強 バーンナックルで起き攻めすると、ガード時に投げ間合いで +4F。シミーは不可。
☆ しゃがみ中K > しゃがみ強K(ターゲットコンボ) > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル — 2030 ダメージ・+27F
- ダメージ重視。強 パワーチャージの後にディレイが必要なので注意。
- 安定を取るならダメージは下がるが最速でも当たる中 ライジングタックル締めで。SA3 ライジングファングにキャンセル可で 3730 ダメージ。
5. 立ち強P1段目始動
☆ 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > 微ディレイ 強 クラックシュート(3ヒット) > 強 ライジングタックル — 2700 ダメージ・+28F
- ドライブインパクト時などに。
- 強 パワーチャージが当たった後、突進するテリーを確認したタイミングで強 クラックシュートを出すと成功しやすい。
☆ 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > 微ディレイ 強 クラックシュート(3ヒット) > クイックバーン — 2460 ダメージ・+21~23F
- ノーゲージで起き攻めしたいならこちら。前方ステップでシミー不可の投げ間合い +2~4F。
☆ 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ ディレイ 立ち中P > 強K > 強K(ターゲットコンボ) — 2841 ダメージ・+25F
- 前方ステップ1回で投げ間合い +6F。
☆ 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > 生ドライブラッシュ > しゃがみ中P > OD パワーチャージ > 強 バーンナックル — 2850 ダメージ・+41F
- 前方ステップ2回で投げ間合い +3F。
☆ 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > 生ドライブラッシュ > しゃがみ中P > OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA2 パワーゲイザー — 3788/4228/5228 ダメージ
☆ 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ1発目 > 最速 ドライブラッシュ 立ち強K > OD パワーウェイブ2発目 > (2発目の直撃と同時に)ドライブラッシュ ディレイ しゃがみ中K > 強K(ターゲットコンボ) > 強 クラックシュート > ディレイ SA1 バスターウルフ — 3577 ダメージ・+32F~35F
- 運び重視のコンボ。
- 起き攻めで強 バーンナックルを即撃ちすると、ガード時に投げ間合い +4F~5F(シミー可)。
- SA1 バスターウルフは低めで拾う意識をしないと、強 バーンナックルが届かないので注意。
- SA3 ライジングファングにつなぐなら、ディレイ SA1 の部分を強 ライジングタックルにしてキャンセルで入れる。弱・中 ライジングタックルでは SA3 にキャンセルできなかったり当たらなかったりする。
6. 生ドライブラッシュ・弱攻撃始動
☆ ドライブラッシュ しゃがみ弱P > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル — 1830 ダメージ・+30F
- ドライブラッシュ しゃがみ弱Pが入ったときによく使う運びコンボ。
- 立ち弱Pでも可能だが、先端当てだと立ち弱Kが当たらないので注意。
☆ ドライブラッシュ しゃがみ弱P > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > クイックバーン — 1800 ダメージ・+3F
- 運びよりもシミーができる攻め継続をしたい場合はこちら。
☆ ドライブラッシュ しゃがみ弱K > 立ち中P > 中 バーンナックル — 1480 ダメージ・+30F
- 下段始動。テリーはしゃがみ弱Kが長いので便利。
- 猶予が長いしゃがみ中Pでも可能だが、ダメージは 100 下がる。
☆ ドライブラッシュ しゃがみ弱K > 立ち中P > 中 パワーチャージ — 1320 ダメージ・+30F
- 注意点は上と同じ。
☆ ドライブラッシュ しゃがみ弱K > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル — 1730 ダメージ・+30F
☆ ドライブラッシュ しゃがみ弱K > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > クイックバーン — 1700 ダメージ・+6F(投げ間合いでシミー可)
7. 生ドライブラッシュ・立ち中P始動
☆ ドライブラッシュ 立ち中P > しゃがみ中P > 中 バーンナックル — 2100 ダメージ・+30F
- 運びと起き攻めのどちらも取れる形。SA3 ライジングファングに行きたいときもこちら。
☆ ドライブラッシュ 立ち中P > しゃがみ中P > 中 パワーチャージ — 1940 ダメージ・+42F
- 詐欺飛びや SA1 バスターウルフ・SA2 パワーゲイザーへ行きたいときはこちら。
8. 生ドライブラッシュ・立ち強P始動
☆ ドライブラッシュ 立ち強P2段 > しゃがみ中P > 中 バーンナックル — 2200 ダメージ・+30F
☆ ドライブラッシュ 立ち強P2段 > しゃがみ中P > 中 パワーチャージ — 2040 ダメージ・+42F
☆ ドライブラッシュ 立ち強P2段 > 強 パワーチャージ > 以降は強 パワーチャージのコンボへ
- 強 パワーチャージのキャンセルタイミングが遅いとつながらないので注意。(記事はこのルートのダメージと有利フレームを書いていません。)
9. 生ドライブラッシュ・しゃがみ中P始動
☆ ドライブラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > 以降は強 パワーチャージのコンボへ
(記事はこのルートのダメージと有利フレームを書いていません。)
☆ ドライブラッシュ しゃがみ中P > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル — 2480 ダメージ・+42F
- 妥協コンボ。しゃがみ中Pを2回振ってしまったらこちら。
- ドライブラッシュ しゃがみ中Pが先端気味に当たった場合は、立ち弱Kを入れずに弱 パワーチャージにする。
10. 生ドライブラッシュ・立ち中K始動/立ち強K始動
☆ ドライブラッシュ 立ち中K > 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > 以降は強 パワーチャージのコンボへ
☆ ドライブラッシュ 立ち強K > 立ち弱K1段目 > 中 バーンナックル(記事の表記のまま)
(どちらも記事はダメージと有利フレームを書いていません。)
11. キャンセルドライブラッシュのコンボ
☆ しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル — 1750 ダメージ・+30F
- 連続ガード構成の守備的なコンボ。
☆ しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > クイックバーン — 1703 ダメージ・シミー可の投げ間合いで +3F
- 連続ガード構成の守備的なコンボ。運びはないが攻め継続の展開がよい。
☆ しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > 中 パワーチャージ — 1584 ダメージ・+42F
- 連続ガード構成。スーパーアーツでリーサルが見えているときに使う。
- ダウン後、ジャンプ強Kで詐欺飛び攻撃が可能。前方ステップ2回で投げ間合い +4F。
- SA1 バスターウルフで追撃可:2264 ダメージ・+31F。
- SA2 パワーゲイザーで追撃可:2624 ダメージ・+24F/3064 ダメージ・+55F/4064 ダメージ・+19F。
☆ しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ中P > 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > 以降は強 パワーチャージのコンボへ
- ヒット確認の妥協コンボ。安定はする。ゲージを使って伸ばしたいならこちら。
☆ しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 以降は強 パワーチャージのコンボへ
- 一つ上のコンボよりも高いが、ヒット確認が難しめ。ダメージは 150 から 200 程度上がる。
12. 画面端・しゃがみ中P始動
☆ しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー — 3220 ダメージ・+24F/3660 ダメージ・+55F/4660 ダメージ・+18F
☆ しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル > SA3 ライジングファング — 4100 ダメージ・+22F
13. 画面端・しゃがみ中K始動
☆ しゃがみ中K > しゃがみ強K(ターゲットコンボ) > 中 パワーチャージ > クイックバーン — 1740 ダメージ・+23F
- 中段の持続当てが可能。ヒット時 +4F。
☆ しゃがみ中K > しゃがみ強K(ターゲットコンボ) > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル — 1940 ダメージ・+34F
- 立ち弱Pの空振りで +23F。中段の持続当てが可能。
- ダメージ重視なら強 ライジングタックルも可で +27F。SA3 ライジングファングにキャンセル可。
14. 画面端・立ち強P1段目始動
☆ 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル — 2620 ダメージ・+33F
- 立ち中Kの空振りで投げ間合い +4F、シミー可。
☆ 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ中P > ラウンドウェイブ — 2733 ダメージ・+42F
- 詐欺飛び可。前方ステップ > 持続中段が可能。
☆ 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル — 2980 ダメージ・+34F
- ノーゲージで火力と起き攻めのバランスが取れた形。立ち中Kの空振りでシミー可の +5F。
☆ 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル — 3130 ダメージ・+27F
- ノーゲージで一番火力が高いコンボ。
☆ 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ 立ち中P > 中 パワーチャージ > クイックバーン — 3047 ダメージ・+23F
- 持続中段へ行きたいときのコンボ。
☆ 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 生ドライブラッシュ > 立ち強P2段 > ラウンドウェイブ > しゃがみ強K — 3229 ダメージ・+37F
- 記事が「汚インパクト連携」と呼んでいる連携のためのコンボ。中段の持続も作れる。
☆ ジャンプ強P > 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA3 ライジングファング — 5284 ダメージ・+22F
- スタンコンボなどに。スタン時はダメージが減る。
☆ 垂直ジャンプ強P > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > キャンセルドライブラッシュ > 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA3 ライジングファング — 6212 ダメージ・+22F
- スタンコンボのリーサルなどに。スタン時はダメージが減る。
15. 壁ドンのドライブインパクトから
☆ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル — 2192 ダメージ・+28F
- 最後を弱 ライジングタックルにすると、最速のしゃがみ弱P空振りで +23F を作れる。
☆ 立ち中P > ラウンドウェイブ > しゃがみ強K — 1856 ダメージ・+37F
- ダメージは低いが起き攻めが強いコンボ。
☆ 立ち中P > ラウンドウェイブ > SA1 バスターウルフ — 2560 ダメージ・+32F
- ダメージは低いが起き攻めが強いコンボ。
☆ 立ち中P > ラウンドウェイブ > OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー — 3248/3688/4688 ダメージ
- ダメージは低いが起き攻めが強いコンボ。
☆ 立ち中P > ラウンドウェイブ > 弱 ライジングタックル > SA3 ライジングファング — 3920 ダメージ・+22F
16. 入れ替え
☆ 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > 微ディレイ 中 クラックシュート — 1200 ダメージ・+20~+22F
☆ OD パワーチャージ > 前方ステップ > 前方ステップ — +37F
- OD パワーチャージの後、ノーゲージで入れ替えたいときに。
☆ OD パワーチャージ > 生ドライブラッシュ > ディレイ 強 ライジングタックル — +27F
- 画面中央寄り限定。SA3 ライジングファングにキャンセルするなら弱 ライジングタックルで。
☆ SA2 パワーゲイザー(2段目まで) > ドライブラッシュ 中P > 中+K > 前+中P タゲコン(記事の表記のまま)
17. カウンターヒット限定・しゃがみ弱P始動
☆ しゃがみ弱P > しゃがみ中P > 中 バーンナックル — 1540 ダメージ・+30F
- 難易度が低めのコンボ。
☆ しゃがみ弱P > しゃがみ中P > 中 パワーチャージ — 1400 ダメージ・+42F
- 詐欺飛びルート用。詐欺飛び時はジャンプ強Kでないと攻撃が届かない。
- ヒット時はしゃがみ中K > 中 バーンナックルにつなぐ。
- 前方ステップで +23F。画面端なら前方ステップから持続の中段が可能。
☆ しゃがみ弱P > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル — 1890 ダメージ・+30F
- 密着から可。立ち弱Kまで入れば確定でつなげられる。ダウンの起き攻めや運びをしたいときに。
☆ しゃがみ弱P > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > クイックバーン — 1860 ダメージ・+2F
- 密着から可。シミーを含めた投げ間合いの読み合いをしたいときに。
18. カウンターヒット限定・しゃがみ中P始動
☆ しゃがみ中P > 立ち中P > 中 パワーチャージ — 2060 ダメージ・+42F
- スーパーアーツや詐欺飛びに安定してつなげられるコンボ。画面端で多用する。
- 画面端では最後にライジングタックルが追加になるが、起き攻めが強い理由で弱締めにするとしています。
☆ しゃがみ中P > 立ち中P > 中 バーンナックル — 2220 ダメージ・+30F
- ダメージ・運びともに安定してつなげられるコンボ。ノーゲージの画面中央ではこれが基準になる。
☆ しゃがみ中P > 立ち中P > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル — 2660 ダメージ・+30F
- 立ち中Pが先端気味に当たったときはこちら。
☆ しゃがみ中P > 立ち中P > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > クイックバーン — 2670 ダメージ・+2F
- 立ち中Pが先端気味に当たったときはこちら。
19. カウンターヒット限定・立ち中K始動
☆ 立ち中K > 立ち中P > 強P(ターゲットコンボ) — 2100 ダメージ・+29F
- 最速の強 バーンナックルで起き攻めすると、ガード時に密着 +1F。
☆ 立ち中K > 立ち中P > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル — 2680 ダメージ・+30F
☆ 立ち中K > SA1 バスターウルフ — 2840 ダメージ・+22F
☆ 立ち中K > 立ち中P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > クイックバーン — 3321 ダメージ・+21~23F
- 各種スーパーアーツにつなぐこともできる。画面端なら強 クラックシュートをラウンドウェイブへ。
20. パニッシュカウンター限定・立ち強K始動
☆ 立ち強K > ドライブラッシュ 立ち中P > 強K > 強K — 2746/2848 ダメージ・+22~25F
- 密着時はドライブラッシュ不要。
☆ 立ち強K > しゃがみ中K > 強K > 強 クラックシュート > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー — 3880 ダメージ・+27F/4320 ダメージ・+57F/5320 ダメージ・+19F
- ほぼ密着時のみ可。
☆ 立ち強K > 立ち中P > ラウンドウェイブ > OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー — 4620/5060/6060 ダメージ
- 画面端限定。無敵技をガードしたときなどに。
☆ 立ち強K > ドライブラッシュ 立ち中P > ドライブインパクト — 2219 ダメージ・+32F
- 相手のドライブゲージを 1.8 ゲージ削れるコンボ。バーンアウトを狙えるときに。
☆ 立ち強K > ドライブラッシュ 立ち中P > OD クラックシュート > SA1 バスターウルフ — 3671 ダメージ・+32F
- リーサル用。近めでドライブラッシュを使わない場合は 4140 ダメージ・+32F になる。
21. パニッシュカウンター限定・しゃがみ中P始動
☆ しゃがみ中P > 強 パワーチャージ > 微ディレイ ラウンドウェイブ > 生ドライブラッシュ > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > 立ち強P2段 > ラウンドウェイブ > 生ドライブラッシュ > 立ち弱P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー — 4722/5162/6162 ダメージ
- 画面中央でも可。ドライブゲージが 4.1 ゲージ以上あれば可。
- ドライブリバーサル(バックナックル)をガードしたときや差し返しなどで。
- 画面端では「微ディレイ ラウンドウェイブ > 生ドライブラッシュ 立ち強P2段 > キャンセルドライブラッシュ 立ち強P2段 > ラウンドウェイブ」にしないと拾えないので注意。その際はダメージが 120 ほど伸びる。
22. パニッシュカウンター限定・ドライブラッシュ 立ち強P始動
☆ ドライブラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル — 4120 ダメージ・+30F
- 画面端限定。無敵技をガードしたときなどに。
23. SA2 からの追撃
☆ SA2 パワーゲイザー(2発目まで) > ドライブラッシュ 立ち中P > 強K > 強K(ターゲットコンボ) — 3311 ダメージ・+22~+25F
☆ SA2 パワーゲイザー(2発目まで) > ドライブラッシュ 立ち中P > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル — 3335 ダメージ・+27F
- 画面端限定。
元動画・記事
- Cテリー 備忘録 — しぐ山(2024-09-28)
- https://note.com/sigwise/n/n312e75cf5850
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| しゃがみ弱P/しゃがみ弱K/しゃがみ中P/しゃがみ中K/しゃがみ強P/しゃがみ大P/しゃがみ強K | しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/しゃがみ弱K(足払い蹴り)/しゃがみ中P (しゃがみストレート)/しゃがみ中K (ヒールキック)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/しゃがみ強K (スライドキック) |
| 立ち弱P/立ち弱K/立ち中P/立ち中K/立ち強P/立ち強K | 立ち弱P (ジャブ)/立ち弱K (ローキック)/立ち中P (ストレート)/立ち中K (ミドルキック)/立ち強P (ボディ)/立ち強K (回し蹴り) |
| しゃがみ中K>しゃがみ強Kタゲコン | ファイヤーキック |
| 立ち中P>強Pタゲコン | パワードライブ |
| 立ち中P>強K>強K | パワーダンク |
| 中バーン/強バーン/ODバーン | 中/強/OD バーンナックル |
| 弱バーン | クイックバーン |
| ODクイックバーン | OD クイックバーン |
| 弱パワチャ/中パワチャ/強パワチャ/中チャージ/弱チャージ/ODパワチャ | 弱/中/強 パワーチャージ/OD パワーチャージ |
| 中クラック/強クラック/ODクラック | 中/強/OD クラックシュート |
| 弱ライジング/中ライジング/強ライジング | 弱/中/強 ライジングタックル |
| 弱ウェイブ/ODウェイブ | 弱 パワーウェイブ/OD パワーウェイブ |
| 強ウェイブ | ラウンドウェイブ |
| SA1/SA2/SA3 | SA1 バスターウルフ/SA2 パワーゲイザー/SA3 ライジングファング |
| DR/生ラッシュ/キャンセルDR/キャンセルラッシュ | ドライブラッシュ/生ドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ |
| インパクト | ドライブインパクト (バックスピンキック) |
| Dリバ | ドライブリバーサル(バックナックル) |
| Dゲージ | ドライブゲージ |
| 連ガ | 連続ガード |
| dm | ダメージ |
- 🚨 記事は「弱バーン」と書いていますが、公式でバーンナックルは中・強と OD だけで、
↓↙←+弱Pにあたる技は「クイックバーン」という別の技名です。本文ではクイックバーンに直しています。 - 記事は「強ウェイブ」と書いていますが、公式で
↓↘→+強Pは「ラウンドウェイブ」という別の技名です。本文ではラウンドウェイブに直しています。 - 「ドライブラッシュ 立ち強K > 立ち弱K1段目 > 中 バーンナックル」の「立ち弱K1段目」は、公式の立ち弱K (ローキック)に段の区別が無いため、何を指すか確定できません。記事の表記のまま残しています。
- **「SA2(2段目まで)> DR中P > 中+K > 前+中P タゲコン」は公式技名に確定できませんでした。**公式のパッシングスウェーのコマンド表示は
中P中Kで、ドライブパリィと同じ表示になっており、**公式のコマンド表は同時押しと順番押しを区別していません。**公式ではパッシングスウェー中の派生としてジャンプラリアットパンチ(中P)とジャンプニーアタック(中K)があります。記事の表記のまま残しています。 - 「汚インパクト」は記事が使っている俗称で、公式技名ではありません。
- 記事の「画面端では最後にライジングタックルが追加になるが、置き攻めが強い理由で弱〆」の「置き攻め」は、文脈から起き攻めのことと読めます。本文では「起き攻め」と書きましたが、この1点だけ記事の表記を直しています。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
記事本文に数値が出てくる技だけを照合しています。記事のダメージ値はコンボの合計なので、単体のダメージだけを並べています。
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) | 4 | 4 | -1 | 300 |
| しゃがみ弱K(足払い蹴り) | 5 | 3 | -2 | 200 |
| 立ち弱P (ジャブ) | 4 | 4 | -1 | 300 |
| 立ち弱K (ローキック) | 5 | 2 | -2 | 300 |
| しゃがみ中P (しゃがみストレート) | 6 | 5 | -1 | 600 |
| しゃがみ中K (ヒールキック) | 8 | -2 | -6 | 500 |
| 立ち中P (ストレート) | 7 | 2 | -3 | 700 |
| 立ち中K (ミドルキック) | 9 | 5 | -2 | 700 |
| しゃがみ強P(ワイルドアッパー) | 8 | 1 | -4 | 800 |
| しゃがみ強K (スライドキック) | 10 | D | -11 | 900 |
| 立ち強P (ボディ) | 9 | 2 | 1 | 800 |
| 立ち強K (回し蹴り) | 12 | 1 | -4 | 900 |
| ファイヤーキック 中 | 13 | D | -16 | 500 |
| パワードライブ中 | 15 | D | -5 | 1100 |
| 弱 パワーチャージ | 14 | 3 | -9 | 700 |
| 中 パワーチャージ | 20 | D | -11 | 800 |
| 強 パワーチャージ | 25 | D | -16 | 800 |
| OD パワーチャージ | 19 | D | -14 | 800 |
| 中 バーンナックル | 14 | D | -6 | 1000 |
| 強 バーンナックル | 23 | D | -8 | 1200 |
| OD バーンナックル | 19 | D | -8 | 1400 |
| クイックバーン | 10 | 3 | -5 | 900 |
| 中 クラックシュート | 17 | 3 | -3 | 900 |
| 強 クラックシュート | 23 | D | -1 | 1100 |
| OD クラックシュート | 20 | D | -2 | 1200 |
| 弱 ライジングタックル | 5 | D | -25 | 1000 |
| 中 ライジングタックル | 6 | D | -26 | 1200 |
| 強 ライジングタックル | 7 | D | -36 | 1300 |
| 弱 パワーウェイブ | 14 | -3 | -9 | 600 |
| OD パワーウェイブ | 15 | 2 | -2 | 800 |
| ラウンドウェイブ | 29 | 8 | 5 | 900 |
| SA1 バスターウルフ | 7 | D | -26 | 2000 |
| SA2 パワーゲイザー | 13 | D | -27 | 2600 |
| SA3 ライジングファング | 8 | D | -50 | 4000 |
| ドライブインパクト (バックスピンキック)強 | 26 | D | -3 | 800 |
- ✅ 記事が強 パワーチャージからさまざまな必殺技につないでいるのは、公式の強 パワーチャージの備考「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」と一致します。
- ✅ 記事が OD パワーチャージからも追撃しているのは、公式の OD パワーチャージの備考「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」と一致します。
- ✅ 記事の「弱・中 ライジングタックルでは SA3 にキャンセルできないことがある」は、公式の弱・中 ライジングタックルのキャンセル欄が SA3 であることと一見ずれますが、公式の欄はキャンセル可能な種別を示すもので、つながるかどうかの記載ではありません。
- ✅ 記事が「立ち中K > SA1 バスターウルフ」でつながるとしているのは、公式の立ち中Kのヒット時硬直差 +5F と SA1 の発生 7F から整合します。
- ✅ 記事の「立ち強Kのパニッシュカウンターから追撃」は、公式の立ち強Kの備考「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」と整合します。
- ✅ 記事が中段の持続当てに使っている技は、公式で属性が 中のハンマーパンチです(記事はこの項でハンマーパンチという技名を書いていません)。
- ⚠ 記事が付けているコンボの合計ダメージと、締め技のあとの有利フレーム(+30F・+42F など)は、**公式フレームデータにコンボの合計ダメージやダウン後の有利フレームの項目が無いため照合できません。**情報源の実測値です。
- ⚠ 記事の「相手のドライブゲージを 1.8 ゲージ削れる」について、公式の
Dゲージ減少(ガード)は 10000 が1本です。この値はコンボ全体での合計なので、単体の技の値とは照合できません。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、クイックバーンの調整として次の記載があります。
①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、OD クイックバーンの調整として次の記載があります。
①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、パワーダンク(ジャスト)の調整として次の記載があります。
①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、中 クラックシュートの調整として次の記載があります。
地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ラウンドウェイブの調整として次の記載があります。
攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年3月17日)に、OD パワーチャージの調整として次の記載があります。
強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。