概要
テリーの基本コンボとセットプレイを、始動技ごとに並べたコンボ集です。動画には解説の音声が無く、**レシピはすべて画面の下部に焼き込まれたテロップで示されています。**この記事はそのテロップを読み取って日本語の公式技名に置き換えたものです。
各レシピの末尾に、締めたあとの有利フレーム(+27F、+29F、+30F、+32F、+34F、+36F)が併記されているのが特徴で、その有利フレームからの起き攻めは別記事に分けています。
動画の概要欄には**「Directions are listed in Numpad Notation」**とあり、テンキー表記が使われています。
内容
- 小技始動(立ち弱P・しゃがみ弱P)
- 立ち中K・ファイヤーキック始動
- しゃがみ中K 始動(キャンセルドライブラッシュ)
- 立ち強P 始動(中央・画面端)
- 立ち強K パニッシュカウンター始動
- ドライブラッシュ ハンマーパンチ始動
- しゃがみ中P パニッシュカウンター始動(シミーとドライブリバーサルへの反撃)
- ドライブインパクト始動(パニッシュカウンター・ガード)
- 無敵技をガードしたあと
- ゲージを使い切る画面端コンボ
具体手順
表記はテンキー。動画のテロップを公式技名に置き換えています。
1. 小技始動
| レシピ | 締めの有利フレーム |
|---|
| 立ち弱P > しゃがみ弱K > 立ち弱P > 強 ライジングタックル | +27F |
| しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル | +30F |
| 立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル | +30F |
| ファイヤーキック > 強 バーンナックル | +30F |
2. しゃがみ中K 始動(キャンセルドライブラッシュ)
| レシピ | 締めの有利フレーム |
|---|
| しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ >(ディレイ)強 クラックシュート > 強 ライジングタックル | +29F |
| 画面端で しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル | +34F |
3. 立ち強P 始動
| レシピ | 締めの有利フレーム・条件 |
|---|
| 立ち強P(2ヒット)> OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル | **+32F。テロップに「Mid-screen only combo」(中央限定)**と書かれています |
| 立ち強P(2ヒット)> OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル > 立ち強P(2ヒット)> 強 パワーチャージ >(ディレイ)強 クラックシュート > 強 ライジングタックル | +29F |
| 画面端近くで 立ち強P(2ヒット)> OD パワーチャージ >(ディレイ)強 クラックシュート > 強 ライジングタックル | +29F。テロップは「near corner」 |
| 立ち強P(1ヒット)> 強 パワーチャージ >(ディレイ)強 クラックシュート > 強 ライジングタックル | +29F |
| 画面端で 立ち強P(2ヒット)> OD パワーチャージ > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル | +28F |
| 画面端で 立ち強P(1ヒット)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル | +34F |
4. 立ち強K パニッシュカウンター始動
| レシピ | 締めの有利フレーム |
|---|
| 立ち強K(パニッシュカウンター)> ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル | +28F |
| 先端の 立ち強K(パニッシュカウンター)> ドライブラッシュ > パッシングスウェー > ジャンプラリアットパンチ | +36F。テロップは「Max range」 |
| 立ち強K(パニッシュカウンター)> ファイヤーキック > OD クラックシュート > SA1 バスターウルフ | — |
| 先端の 立ち強K(パニッシュカウンター)> ドライブラッシュ > 立ち中P > OD クラックシュート > SA1 バスターウルフ | — |
5. ドライブラッシュ ハンマーパンチ始動
| レシピ | 締めの有利フレーム |
|---|
| ドライブラッシュ > ハンマーパンチ > しゃがみ中P > 中 バーンナックル | +30F |
6. しゃがみ中P パニッシュカウンター始動(シミーとドライブリバーサルへの反撃)
テロップに**「shimmy & Drive Reversal punish」**と書かれている枠です。
| レシピ | 締めの有利フレーム |
|---|
| しゃがみ中P(パニッシュカウンター)> 強 パワーチャージ >(ディレイ)強 クラックシュート > 強 ライジングタックル | +29F |
| 画面端で しゃがみ中P(パニッシュカウンター)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル | +34F |
7. ドライブインパクト始動
| レシピ | 締めの有利フレーム・条件 |
|---|
| ドライブインパクト (バックスピンキック)(パニッシュカウンター)> 立ち強P(1ヒット)> 強 パワーチャージ >(ディレイ)強 クラックシュート > 強 ライジングタックル | +29F |
| 先端のドライブインパクト (バックスピンキック)(パニッシュカウンター)> 前方ステップ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル | +27F |
| 画面端でドライブインパクト (バックスピンキック)をガードさせてから しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル | +28F。テロップは「DI(blocked)」 |
| 画面端で先端のドライブインパクト (バックスピンキック)をガードさせてから 立ち中P > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル | +27F |
| 画面端でドライブインパクト (バックスピンキック)(パニッシュカウンター)> 立ち強P(1ヒット)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル | +34F |
8. 無敵技をガードしたあと
テロップに**「DP punish」**と書かれている枠です。
| レシピ | 締めの有利フレーム |
|---|
| 立ち強P(パニッシュカウンター・2ヒット)> 強 パワーチャージ >(ディレイ)強 クラックシュート > 強 ライジングタックル | +29F |
| 画面端で 立ち強P(パニッシュカウンター・2ヒット)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル | +34F |
9. ゲージを使い切る画面端コンボ
| レシピ | 条件 |
|---|
| 画面端でドライブラッシュ > 立ち強P(パニッシュカウンター・2ヒット)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > キャンセルドライブラッシュ > 立ち強P(2ヒット)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ > 立ち強P(2ヒット)> 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > SA2 ツインゲイザー > SA2 トリプルゲイザー | 画面端 |
| 画面端で しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ > 立ち中P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > SA2 ツインゲイザー > SA2 トリプルゲイザー | テロップは「cash out」(ゲージを使い切る) |
元動画・記事
- SF6 TERRY Fundamentals Guide: The ONLY Combos & Setups You Need — Joe Ebios(2026-07-07)
- https://www.youtube.com/watch?v=740x8d6Lpew
メモ
テロップのテンキー表記と公式技名の対応
動画は英語のテンキー表記です。公式技名への置き換えは次のとおりです。
| テロップ | 公式技名 |
|---|
| LP / 2LP / 2LK / LK | 立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/しゃがみ弱K(足払い蹴り)/立ち弱K (ローキック) |
| MP / 2MP / MK / 2MK | 立ち中P (ストレート)/しゃがみ中P (しゃがみストレート)/立ち中K (ミドルキック)/しゃがみ中K (ヒールキック) |
| HP / 2HP / HK / 2HK | 立ち強P (ボディ)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/立ち強K (回し蹴り)/しゃがみ強K (スライドキック) |
| 6HP | ハンマーパンチ(公式のコマンドは →+強P) |
| 2MK.2HK | ファイヤーキック(公式のコマンドは ↓+中K↓+強K) |
| 236LP / 236MP / 236HP / 236PP | 弱 パワーウェイブ/中 パワーウェイブ/ラウンドウェイブ/OD パワーウェイブ(公式のコマンドはパワーウェイブが ↓↘→+弱P or 中P、ラウンドウェイブが ↓↘→+強P) |
| 236LK / 236MK / 236HK / 236KK | 弱 パワーチャージ/中 パワーチャージ/強 パワーチャージ/OD パワーチャージ(公式のコマンドは ↓↘→+K) |
| 214LP / 214MP / 214HP | クイックバーン/中 バーンナックル/強 バーンナックル(公式のコマンドはクイックバーンが ↓↙←+弱P、バーンナックルが ↓↙←+中P or 強P) |
| 214MK / 214HK / 214KK | 中 クラックシュート/強 クラックシュート/OD クラックシュート(公式のコマンドは ↓↙←+K) |
| 623LP / 623MP / 623HP | 弱 ライジングタックル/中 ライジングタックル/強 ライジングタックル(公式のコマンドは →↓↘+P) |
| SA1 / SA2.PP.PP | SA1 バスターウルフ/SA2 パワーゲイザー > SA2 ツインゲイザー > SA2 トリプルゲイザー(公式のツインゲイザー・トリプルゲイザーのコマンド表示はどちらも PP) |
| DR / DRC / DI / PC | ドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ/ドライブインパクト (バックスピンキック)/パニッシュカウンター |
| (1hit) / (2hit) / (Trade) / (whiff) / (blocked) | 1ヒット目/2ヒット目/相打ち/空振り/ガードされた |
- ⚠ **「MP.MK.MP」は、公式のコマンド表を見ると パッシングスウェー(
中P中K)> ジャンプラリアットパンチ(中P)に対応します。公式フレームデータの行名も「ジャンプラリアットパンチ中中中」**で、中P中K中P の並びであることが確認できます。
- ⚠ **公式のコマンド表は同時押しと順番押しを区別していません。パッシングスウェーの公式表示は
中P中K**で、ドライブパリィと同じ表示です。動画のテロップは「MP.MK.MP」と区切って書いているため、その書き方を残しています。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
この記事の数値はすべて**「締めたあとの有利フレーム」**で、**公式フレームデータには「倒したあとの有利フレーム」の列はありません。**発信者がトレーニングモードで確認した数値として載せています。レシピに出てくる技の公式データは次のとおりです。
- ✅ 強 ライジングタックル:公式は発生7F/持続7-26F/硬直「27+着地後15」/硬直差(ガード)-36F/ダメージ1300、備考は**「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」。弱 ライジングタックルは発生5F/持続5-14F/硬直「21+着地後12」/硬直差(ガード)-25F/ダメージ1000**、備考は**「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵6-35F 空中判定」**。
- ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000。強 バーンナックルは発生23F/持続23-36F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1200。
- ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」。OD パワーチャージは発生19F/持続19-26F/硬直24F/硬直差(ガード)-14F/ダメージ800**、備考は**「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
- ✅ 強 クラックシュート:公式は発生23F/硬直19F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100、備考は**「12-34F 空中判定」。中 クラックシュートは発生17F/持続17-23F/硬直18F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ900**。OD クラックシュートは発生20F/持続20-23F/硬直19F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ1200。
- ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/属性 下・弾。
- ✅ OD パワーウェイブ:公式は発生15F/硬直「全体 43」/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ800/キャンセル SA2。
- ✅ ハンマーパンチ:公式は発生22F/持続22-24F/硬直19F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800/属性 中。
- ✅ パッシングスウェー:公式は発生13F/持続13-14F/硬直27F/硬直差(ヒット)-3F/硬直差(ガード)-12F/ダメージ400、備考は**「ヒット時のみ20-40F 完全無敵」**。
- ✅ ジャンプラリアットパンチ:公式は発生24F/持続24-25F/硬直18F/硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)+3F/ダメージ1000、備考は**「1-25F 完全無敵14-25F 空中判定」**。
- ✅ 立ち強K (回し蹴り):公式は発生12F/持続12-15F/硬直21F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ900、備考は**「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」**。
- ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/持続6-9F/硬直13F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可。
- ✅ ドライブインパクト (バックスピンキック):公式は発生26F/持続26-27F/硬直35F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800、備考は**「1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」**。
- ✅ SA2 トリプルゲイザー:公式は発生14F/持続14/硬直125F/ダメージ2500/コンボ補正値「始動補正50%即時補正60%」、備考は**「1-139F 完全無敵最低保障ダメージ40%」**。
- ✅ 前方ステップは全体19Fです。
公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わるものだけ)
- 記事公開後の2026年8月3日のアップデートで、ラウンドウェイブ は「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」と変わっています。
- 同じ2026年8月3日のアップデートで、立ち中P は「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」と変わっています。(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)
- **同じ2026年8月3日のアップデートで、パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K) の硬直差が「どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」と変わっています。**この記事のレシピにパワーダンクは出てきませんが、同じ「締めの有利フレーム」を扱う技として関係します。
- ⚠ ライジングタックル・バーンナックル・クラックシュートのダウン時間を変える調整は、2026年7月7日以降の公式のキャラ個別の変更リストには見つかりません。