⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
テリーのコンボガイド動画です。概要欄にレシピとダメージの一覧がそのまま書かれているので、この記事はその一覧を公式技名に直してまとめています。発信者は「テリーのコンボの組み立ては難しくない」「一部にディレイのタイミングがあるが、外してもコンボが落ちるわけではなく、余分なダメージを取り損なうだけ」としています。
内容
- ヒット確認から入る基本のコンボ
- 立ち強P 始動の発展形
- ドライブラッシュからのコンボ
- カウンターヒット・パニッシュカウンター始動
- ドライブインパクトから
- 画面端の大ダメージコンボ
- 小ネタ
具体手順
概要欄に書かれているタイミングについての注意は次のとおりです。
- 強 パワーチャージ を使うルートは、ダメージを最大化したいならディレイが必要。
- パワーダンク のターゲットコンボにも「ちょうどよい位置(ジャスト)」がある。
- タイミングを外しても数点のダメージを損するだけで、コンボ自体は落ちないので、難しければ気にしすぎなくてよいとしています。
1. ヒット確認から入る基本のコンボ
☆ しゃがみ弱K(足払い蹴り) → しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) → クイックバーン 1,070 ダメージ
☆ しゃがみ弱K(足払い蹴り) → しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) → 立ち弱P (ジャブ) → 強 ライジングタックル 1,430 ダメージ
☆ 立ち中K (ミドルキック) → 立ち弱K (ローキック) → 弱 パワーチャージ → しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) → 立ち弱P (ジャブ) → 強 ライジングタックル 2,410 ダメージ
2. 立ち強P 始動の発展形
☆ 立ち強P (ボディ)(1段目) → 強 パワーチャージ → 強 クラックシュート → 強 ライジングタックル 2,460 ダメージ
☆ 立ち強P (ボディ)(1段目) → 強 パワーチャージ →(ディレイをかけて)強 クラックシュート → 強 ライジングタックル 2,700 ダメージ
☆ 立ち強P (ボディ)(1段目) → 強 パワーチャージ → OD パワーウェイブ → ドライブラッシュ 立ち強K (回し蹴り) → 強 バーンナックル 2,899 ダメージ(画面端まで非常に大きく運ぶ)
☆ 立ち強P (ボディ)(1段目) → 強 パワーチャージ → OD パワーウェイブ → ドライブラッシュ 立ち強K (回し蹴り) → OD バーンナックル → SA2 パワーゲイザー → SA2 ツインゲイザー → 中 パワーチャージ → 強 ライジングタックル 4,617 ダメージ
☆ 立ち強P (ボディ)(1段目) → 強 パワーチャージ → OD パワーウェイブ → 前方ステップ×2 → ドライブラッシュ ファイヤーキック → 強 クラックシュート → 強 ライジングタックル 2,917 ダメージ(難しいが、より大きく運ぶ)
☆ 立ち強P (ボディ)(1段目) → 強 パワーチャージ → 弱 パワーウェイブ → ドライブラッシュ パワーダンク 2,841 ダメージ/パワーダンクをよい位置で当てると 2,909 ダメージ
☆ 立ち強P (ボディ)(1段目) → 強 パワーチャージ → 弱 パワーウェイブ → ドライブラッシュ 立ち中P (ストレート) → SA2 パワーゲイザー → SA2 ツインゲイザー → ドライブラッシュ パワーダンク 4,130 ダメージ/パワーダンクをよい位置で当てると 4,146 ダメージ
3. ドライブラッシュからのコンボ
☆ しゃがみ中K (ヒールキック) → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ中P (しゃがみストレート) → 立ち強P (ボディ)(1段目) → 強 パワーチャージ → 強 クラックシュート → 強 ライジングタックル 2,129 ダメージ/強 クラックシュートにディレイをかけると 2,255 ダメージ
☆ しゃがみ中P (しゃがみストレート) → キャンセルドライブラッシュ → 立ち強P (ボディ)(1段目) → ラウンドウェイブ → しゃがみ中K (ヒールキック) → ↓+強K(ファイヤーキック) → 強 バーンナックル 2,510 ダメージ
☆ (相手がしゃがんでいるときのみ)上と同じ始動で、ラウンドウェイブ のあと 立ち中P (ストレート) → パワーダンク 2,713 ダメージ
☆ ドライブラッシュ しゃがみ弱K(足払い蹴り) → しゃがみ中P (しゃがみストレート) → 立ち弱K (ローキック) → 弱 パワーチャージ → しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) → 立ち弱P (ジャブ) → 強 ライジングタックル 1,780 ダメージ
☆ ドライブラッシュ ハンマーパンチ → しゃがみ中P (しゃがみストレート) → 中 パワーチャージ → SA1 バスターウルフ
4. カウンターヒット・パニッシュカウンター始動
☆ (カウンターヒット)しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) → しゃがみ中P (しゃがみストレート) → 中 バーンナックル
☆ (カウンターヒット)しゃがみ中P (しゃがみストレート) → しゃがみ中K (ヒールキック) → ↓+強K(ファイヤーキック) → SA1 バスターウルフ
☆ (パニッシュカウンター)立ち強K (回し蹴り) → ドライブラッシュ パワーダンク 2,848 ダメージ
☆ (パニッシュカウンター)OD バーンナックル → SA1 バスターウルフ
☆ (パニッシュカウンター・画面端)OD バーンナックル
5. ドライブインパクトから
☆ ドライブインパクト → 前方ステップ×2 → ファイヤーキックのコンボ → 強 クラックシュート(3ヒット) → 強 ライジングタックル 2,550 ダメージ
☆ ドライブインパクト → 立ち強P (ボディ)(1段目) → 強 パワーチャージ →(ディレイ)強 クラックシュート(3ヒット) → 強 ライジングタックル 2,900 ダメージ
6. 画面端の大ダメージコンボ
☆ (画面端)ドライブラッシュ しゃがみ強P(ワイルドアッパー) → ラウンドウェイブ → しゃがみ強P(ワイルドアッパー) → OD パワーウェイブ → 立ち中P (ストレート) → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ強P(ワイルドアッパー) → 強 パワーチャージ → ラウンドウェイブ → 弱 ライジングタックル → SA3 ライジングファング 6,733 ダメージ
- 🚨 最後の ラウンドウェイブ のあとを「ドライブラッシュ しゃがみ強P → 強 パワーチャージ → 弱 ライジングタックル → SA3」に変えると 6,843 ダメージ。
- CA ではない SA3 で締めた場合は 6,483 ダメージ。
- SA2 をすべて出し切った場合は 6,793 ダメージ。
7. 小ネタ
- 🚨 ジャンプ中P (ジャンプバックナックル)は、空中の相手に当てると相手を浮かせた状態(フロート)にするので、そこから SA1 バスターウルフ を当てられます。
- 🚨 画面中央で 弱 パワーウェイブ が当たったのを見てから SA1 バスターウルフ をつなげられます。
- 🚨 画面端で 中 パワーウェイブ がカウンターヒットすると、そこから SA1 バスターウルフ が入ります。
- ジャンプ中P のフロート状態は、後ろジャンプで当てた場合でも SA1 バスターウルフ につなげられます。
元動画・記事
- Terry Bogard Combo Guide - Street Fighter 6 — rooflemonger(2024-09-27)
- https://www.youtube.com/watch?v=cE2LkHjyVOc
メモ
取得方法について
- 🚨 この動画には字幕トラックがありません。 映像には解説の文章が焼き込まれていますが、この動画のストーリーボードは最大でも 159×90 しかなく、焼き込まれた文章は判読できませんでした。
- そのため、この記事は概要欄に書かれているレシピとダメージの一覧(発信者自身が書いた一次情報)だけを根拠にしています。 映像の中でしか説明されていない内容は取得できていません。推測で補っていません。
概要欄の表記と公式技名の対応
概要欄には表記の凡例(LP=Light Punch、cr.=Crouching、DR=drive rush など)が書かれています。
| 概要欄の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| cr.lk / cr.lp / st.lp / st.lk | しゃがみ弱K(足払い蹴り)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/立ち弱P (ジャブ)/立ち弱K (ローキック) |
| st.mk / cr.mk / cr.mp / st.MP | 立ち中K (ミドルキック)/しゃがみ中K (ヒールキック)/しゃがみ中P (しゃがみストレート)/立ち中P (ストレート) |
| st.hp / cr.hp / st.HK | 立ち強P (ボディ)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/立ち強K (回し蹴り) |
| fHP | ハンマーパンチ |
| firekick / fire kick | ファイヤーキック |
| MP dunk combo / dunk combo | パワーダンク |
| quick burn | クイックバーン |
| lk shoulder / hk shoulder / mk shoulder | 弱 パワーチャージ/強 パワーチャージ/中 パワーチャージ |
| LP power wave / lp fireball | 弱 パワーウェイブ |
| mp wave | 中 パワーウェイブ |
| HP power wave / HP wave | ラウンドウェイブ |
| ex power wave | OD パワーウェイブ |
| mp knuckle / HP burn knuckle / ex burn knuckle | 中 バーンナックル/強 バーンナックル/OD バーンナックル |
| HK crackshoot | 強 クラックシュート |
| HP rising tackle / hp tackle / lp tackle | 強 ライジングタックル/弱 ライジングタックル |
| buster wolf | SA1 バスターウルフ |
| lvl 2 and followup | SA2 パワーゲイザー → SA2 ツインゲイザー |
| lvl 3 / CA level 3 | SA3 ライジングファング/CA ライジングファング(体力25%以下で) |
| DR cancel | キャンセルドライブラッシュ |
| (ch) / (pc) | カウンターヒット/パニッシュカウンター |
| j.mp | ジャンプ中P (ジャンプバックナックル) |
- 🚨 公式技名に直せなかった表記
- 「HK tackle」(ドライブラッシュのコンボの締め)… ライジングタックル はパンチの技なので、**HP tackle の書き誤りと思われますが、断定できません。**このレシピの締めは 強 ライジングタックル として記事に載せていますが、概要欄の表記は「HK tackle」です。
- 「mp shoulder」(ハンマーパンチ始動のコンボ)… パワーチャージ はキックの技なので、mk shoulder の書き誤りと思われますが、断定できません。 記事では 中 パワーチャージ としています。
- 「CORNER COMBOS:」という見出しの直下に項目が無く、画面端のコンボは「COUNTER COMBOS」の中に混ざって書かれています。 概要欄の並びのまま扱いました。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 属性 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 立ち強P (ボディ) | 9 | 9-12 | 18 | 2 | 1 | 800 | 上 | ガード時硬直2F減少 |
| 強 パワーチャージ | 25 | 25-33 | 27 | D | -16 | 800 | 上 | ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能 |
| 弱 パワーチャージ | 14 | 14-18 | 24 | 3 | -9 | 700 | 上 | |
| 中 パワーチャージ | 20 | 20-25 | 23 | D | -11 | 800 | 上 | |
| 強 クラックシュート | 23 | 23--33 | 19 | D | -1 | 1100 | 上 | 12-34F 空中判定 |
| ラウンドウェイブ | 29 | (記載なし) | 全体 51 | 8 | 5 | 900 | 下・弾 | |
| OD パワーウェイブ | 15 | (記載なし) | 全体 43 | 2 | -2 | 800 | 上・弾 | |
| パワーダンク | 18 | 18-20,42-47 | 33 | D | ― | 800 | 上 | クリーンヒット時ダメージ1000 |
| ハンマーパンチ | 22 | 22-24 | 19 | 2 | -3 | 800 | 中 | |
| ジャンプ中P (ジャンプバックナックル)(ジャンプ中に) | 7 | 7-12 | 着地後3 | 500 | 中 | 空中ヒット時吹き飛びダウン | ||
| SA1 バスターウルフ | 7 | 7-18 | 60 | D | -26 | 2000 | 上 | 1-8F 打撃・投げに対して無敵 |
- ✅ 「立ち強P の1段目から 強 パワーチャージ にキャンセルする」は、公式の 立ち強P のキャンセル欄に C があることと整合します。
- ✅ 「強 パワーチャージ から ラウンドウェイブ・OD パワーウェイブ・クラックシュートにキャンセルできる」は、公式の備考「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」と一致します。
- ✅ 「パワーダンクをよい位置で当てるとダメージが増える」(2,841→2,909/4,130→4,146)は、公式の備考「クリーンヒット時ダメージ1000」(通常は800)と整合します。
- ✅ 「強 クラックシュートにディレイをかけると3ヒットになる」は、公式の持続 23--33 と整合します。
- ✅ 「ジャンプ中P が空中の相手を浮かせる」は、公式の備考「空中ヒット時吹き飛びダウン」と整合します。
- ✅ 「SA1 バスターウルフ を弾のヒット確認からつなげられる」は、公式の発生 7 と整合します。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ラウンドウェイブ の調整として次の記載があります。
攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2024年12月2日)に、立ち強P の調整として次の記載があります。
①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、強 クラックシュート の調整として次の記載があります。
①17F-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。
(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)
この記事のダメージ値は、いずれもこの調整より前(2024年9月)のものです。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、パワーダンク(ジャスト) の調整として次の記載があります。
①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。