コンボ中級

コンボ練習の注意点|ガード設定・しゃがみ弱P・キャンセルを遅らせるかどうか

情報源:xNightMareEffecT(YouTube) ・ 投稿日:2024-09-30

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

テリー配信の6日後に公開された、4分26秒の英語のコンボ解説動画です。**コンボの手順そのものは画面の入力表示だけで示されており、文字では出てきません。**そのかわり、練習の設定・つなぎ方の注意点が、音声と画面のテロップで言葉にされています。

この記事は、その言葉になっている部分だけをまとめたものです。

内容

動画は、基本のコンボ → ドライブインパクトとパニッシュカウンターのコンボ → 発信者が「the famous combo(あの有名なコンボ)」と呼ぶコンボ、という順で進みます。

発信者は冒頭で、**「あるコンボは別の人の動画で初めて見たときに驚いたので、自分でトレーニングモードに入って自分の手札に入れた」**と話しています。

具体手順

1. トレーニングモードの設定(動画の冒頭で指定)

  • 発信者は**「最初の攻撃のあとにガードする設定(block after first attack)をオンにしておくこと」**と言っています。
  • 理由は**「コンボが正しくつながっていれば相手はガードできないが、コンボを落とせば相手がガードする」**から、とそのまま説明されています。つながっているかどうかが、その場で分かる設定です。

2. しゃがみ弱Pを入れる必要があるところ

  • 画面のテロップに**「YOU HAVE TO DO CROUCHING LIGHT PUNCH」**(しゃがみ弱Pを入れないといけない)と表示されます。
  • 公式の技名では**しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)**です。

3. ヒット数がタイミングで変わるところ

  • 発信者は**「いい例で、ここは3ヒットになる。タイミングを間違えると2ヒットしか入らない」**と話しています。同じ入力でも、当てる高さ・タイミングでヒット数が変わる箇所があるという指摘です。

4. 「shoulder」のあとは少し遅らせる

  • 画面のテロップに**「AFTER YOUR SHOULDER YOU WANT TO SLIGHTLY DELAY YOUR NEXT SPECIAL」(shoulder のあとは、次の必殺技を少し遅らせたい)と表示され、続けて「DELAY」**と出ます。
  • ⚠ **「shoulder」がどの公式技を指すのかは、動画の中で技名として言われていません。**そのため原文のまま残しています。

5. 遅らせるキャンセルと、すぐ出すキャンセルの比較

  • 画面のテロップで**「DELAYED CANCEL」(遅らせたキャンセル)と「INSTANT CANCEL」**(すぐ出すキャンセル)が並べて表示され、同じ場面を2つのタイミングでやって見せています。

6. ドライブインパクトとパニッシュカウンターからのコンボ

  • 発信者は**「ここからはドライブインパクトとパニッシュカウンターのコンボ」と区切り、「heavy DP でもいいし、そこで level one を出すこともできる」**と話しています。
  • 「level one」は SA1 バスターウルフです。
  • ⚠ 「heavy DP」は原文のまま残しています。テリーの →↓↘+P は公式ではライジングタックルですが、動画の中で技名としては言われていないため断定していません。

7. コンボの手順そのもの

  • 🚨 **各コンボのレシピは、動画では画面左側の入力表示(矢印とボタンのアイコン)にしか出ていません。**入力アイコンだけから技名を確定するのは推測になるため、**この記事には書いていません。**概要欄にもレシピは書かれておらず、コメント欄にもありません。

元動画・記事

メモ

取得方法

  • 英語の自動生成字幕(原語トラック)と、動画のストーリーボード(実フレーム画像)に写っているテロップだけを根拠にしています。日本語の自動翻訳字幕は使っていません。
  • 概要欄にはレシピの記載がありません(スポンサー表記と配信予定だけです)。コメント欄にもレシピはありませんでした。

公式技名に直せなかった表記

  • 「shoulder」:動画の中で技名として言われていないため、そのまま残しました。
  • 「heavy DP」:同上。テリーの →↓↘+P は公式ではライジングタックルです。
  • 「Horizon tackle」:英語字幕にこの語が出てきますが、自動生成字幕の聞き取り誤りと思われるため、技名としては扱っていません。

公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ)

  • ✅ しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):公式は発生4F/持続4-6F/硬直8F/硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ300/キャンセル可/属性 上、備考は**「連打キャンセル対応」**。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。

公式の調整履歴との関係

  • 記事の内容に関わるもの
    • 2026年3月17日、【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」6節の「level one」を出す場面に関わります。
  • しゃがみ弱Pについては、公式のバトル変更リストで、この技は変更されていません。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=2Jo3dj5UXws
xNightMareEffecT(YouTube)/投稿日:2024-09-30