⚠ この記事は 2024年11月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
テリーは強 パワーチャージから火力が出るキャラクターなので、まず強 パワーチャージにつなぐことを基本方針にするという整理をした記事です。
強 パワーチャージにつながる入口を全部並べたうえで、その後を「画面端=ラウンドウェイブ/画面中央=弱 パワーウェイブ」と波動コマンドの技で統一するという方針と、ドライブゲージが足りなくなったときに入力の途中から切り替える手順が具体的に書かれています。
内容
- テリーのコンボの性質(後半でキャンセルドライブラッシュを使うと火力が出る)
- 強 パワーチャージにつながる入口(ノーマルヒット/ドライブラッシュ/パニッシュカウンター)
- 画面端は強 パワーチャージ → キャンセル ラウンドウェイブ
- 画面中央も波動コマンドの技に統一する(弱 パワーウェイブ)
- ゲージが足りなくなったときの切り替え1(強 クラックシュート)
- ゲージが足りなくなったときの切り替え2(OD パワーウェイブ)
具体手順
1. テリーのコンボの性質
- 記事はテリーは最初からキャンセルドライブラッシュでコンボを伸ばしても火力が出ず、コンボの後半でキャンセルドライブラッシュをすることで火力が出るキャラクターという整理をしています(別の配信者も同じことを言っていた、としています)。
2. 強 パワーチャージにつながる入口
- 強 パワーチャージに行けるのは、基本的に立ち強Pの1段目キャンセルからだけ。
- 立ち強Pの1発目はヒット確認ができない。
| 区分 | 始動 |
|---|---|
| ノーマルヒット | ジャンプ攻撃ヒット → 立ち強P/ドライブラッシュ しゃがみ中P → 立ち強P/ドライブラッシュ 立ち中K → 立ち強P(記事は使っていない) |
| ドライブラッシュ | ドライブラッシュ立ち強P 2段目/ドライブラッシュ しゃがみ強P/ドライブラッシュ しゃがみ中P(記事は使わない) |
| パニッシュカウンター | 立ち強P 2段目/しゃがみ強P/しゃがみ中P(ドライブリバーサルへの反撃やシミーに) |
- ドライブラッシュ技とパニッシュカウンターはどちらも +4F されるので、ドライブラッシュでつながるものはパニッシュカウンターでもつながる、という整理が書かれています。
- ドライブラッシュ しゃがみ中Pからは強 パワーチャージがつながるが、先端からはつながらないので、滑りながら当てるような使い方ではできない、としています。そのせいでドライブリバーサルをガードした後のしゃがみ中P → 強 パワーチャージが安定しない、という注記もあります。
3. 画面端は強 パワーチャージ → キャンセル ラウンドウェイブ
- 画面端で強 パワーチャージ → キャンセル ラウンドウェイブにすると、そこからドライブラッシュ しゃがみ強Pが入ってコンボ火力が大きく出る。
- パニッシュカウンター立ち強Pやパニッシュカウンターしゃがみ中Pからコンボを始めた場合、強 パワーチャージ → キャンセル ラウンドウェイブ → ドライブラッシュ しゃがみ強Pでドライブゲージを1本しか使っていない。
- **強 パワーチャージ → キャンセル ラウンドウェイブから直接スーパーアーツも入る。**その場合はドライブゲージを使わない。バーンアウトしていても火力を出せる。
4. 画面中央も波動コマンドに統一する
- 画面端では必ず強 パワーチャージ → キャンセル ラウンドウェイブに行きたいので、逆転の発想で画面中央でも波動コマンドの技でコンボする。
- そうすれば画面端かどうかで押すボタンを変えるだけになる。
- 記事の選択は画面中央では強 パワーチャージ → 弱 パワーウェイブ。
- **弱 パワーウェイブからは生のドライブラッシュ 立ち中Pからのコンボに行ける。**記事の書き手はそこからパワーダンクではなくジャンプラリアットパンチに行っている、としています。
- リーサルがあるときはドライブラッシュ 立ち中P → 中 パワーチャージ → SA2 トリプルゲイザーにも行ける。
5. ゲージが足りなくなったときの切り替え1(強 クラックシュート)
- 問題は**画面中央でドライブゲージが無いのに強 パワーチャージ → 弱 パワーウェイブにしてしまったとき。**弱 パワーウェイブから SA1 バスターウルフは入るが火力が足りない。
- ドライブゲージ0.5本未満で生のドライブラッシュをしようとするとバーンアウトする(記事の表記は「セルフバーンアウト」)。0.5本あって走れてもバーンアウトするパターンもある。
- 記事が見つけた解決策:強 パワーチャージ → 強 クラックシュートはディレイで出しても間に合う。むしろディレイのほうが3ヒットする。
- つまり**ディレイしている間に判断を切り替えられる。**手が波動コマンドを入れていても、そこから竜巻コマンド(↓↙←)を入れれば間に合う。
☆ 強 パワーチャージ → 最速キャンセルのタイミングで波動コマンドを入力 → ボタンを押さずに ↓↙←+強K(強 クラックシュート)
- 押すのをKボタンにすれば、波動コマンド+Kでは何も起こらない(パワーチャージのキャンセルでパワーチャージは出ないため)。そのため常に「波動コマンド+P → 逆方向の半回転 → 強K」と入力しておき、ゲージが無いときに波動コマンドでKを押せば強 クラックシュートが出るという入力方法が示されています。
6. ゲージが足りなくなったときの切り替え2(OD パワーウェイブ)
- 強 パワーチャージから OD パワーウェイブ。
- 生のドライブラッシュだとバーンアウトの危険があるが、OD 技は0.1本あればバーンアウトしながらでも出る。
- ここから 前方ステップ → 前方ステップ → 強 ライジングタックル → SA3 ライジングファングが入る。
- **OD パワーウェイブもディレイで出しても間に合う。**迷ってから出しても大丈夫。前方ステップ2回は最速でないといけない。
- ドライブゲージがあるときは次のコンボもできるが、ゲージ把握の要素が厳しいので封印する、と書かれています。
☆ 強 パワーチャージ → OD パワーウェイブ → ドライブラッシュ 立ち強K → ドライブラッシュ しゃがみ強P → 強 クラックシュート → 強 ライジングタックル → SA3 ライジングファング
7. 記事のまとめ
- テリーは強 パワーチャージからのコンボで火力が出るキャラクター。
- 画面端の強 パワーチャージ → キャンセル ラウンドウェイブのコンボを逃さないために、普段から波動コマンドの技で追撃する。
- ドライブゲージが枯渇するなら強 パワーチャージ → OD パワーウェイブ → 前方ステップ2回 → 強 ライジングタックル → SA3。
元動画・記事
- 【スト6テリー】テリー高火力コンボの為の方針【大パワチャ】 — どむとりあ(2024-11-20)
- https://note.com/domuttlia3000/n/n8e19bddb7568
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 大パワチャ/中パワチャ | 強 パワーチャージ/中 パワーチャージ |
| 大P/立大P/ラッシュ立大P | 立ち強P (ボディ)/ドライブラッシュ中の 立ち強P |
| 屈大P/屈中P | しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/しゃがみ中P (しゃがみストレート) |
| 立中P/立中K/ラッシュ大K | 立ち中P (ストレート)/立ち中K (ミドルキック)/ドライブラッシュ中の 立ち強K |
| 中足 | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| ラウンドウェイブ/大ウェイブ/小ウェイブ/ODウェイブ | ラウンドウェイブ/弱 パワーウェイブ/OD パワーウェイブ |
| 大クラック/クラックシュート | 強 クラックシュート |
| 大ライジング/ライジンタッコォ | 強 ライジングタックル |
| ジャンプラリアットパンチ/パワーダンク | ジャンプラリアットパンチ/パワーダンク |
| トリプルゲイザー | SA2 トリプルゲイザー |
| SA1/SA3 | SA1 バスターウルフ/SA3 ライジングファング |
| Dリバ | ドライブリバーサル(バックナックル) |
| 前ステ/前ステステ | 前方ステップ/前方ステップ2回 |
| Dゲージ | ドライブゲージ |
| 波動コマンド/竜巻コマンド | ↓↘→/↓↙← |
- 記事は「大ウェイブ(ラウンドウェイブ)」と書いていますが、**公式技名は ラウンドウェイブ で、
↓↘→+強Pです。パワーウェイブは弱・中だけ(↓↘→+弱P or 中P)**です。 - **「波動コマンド」「竜巻コマンド」は他シリーズのコマンド呼称で、公式のコマンド表には無い表記です。**記事の表記のまま残し、対応表で方向入力を添えています。
- 記事は「バーンアウトしながらの OD パワーウェイブは餓狼伝説1のボイスになる」と書いていますが、これは演出の話で、公式データには記載がありません。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に数値が出てくる技のみ)
| 技 | 発生 | ヒット | ガード | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| 立ち強P (ボディ) | 9 | 2 | 1 | 800 |
| 強 パワーチャージ | 25 | D | -16 | 800 |
| ラウンドウェイブ | 29 | 8 | 5 | 900 |
| 弱 パワーウェイブ | 14 | -3 | -9 | 600 |
| OD パワーウェイブ | 15 | 2 | -2 | 800 |
| 強 クラックシュート | 23 | D | -1 | 1100 |
- ✅ 強 パワーチャージの公式の備考は 空中ヒット時吹き飛び変化/ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能で、記事が「強 パワーチャージからラウンドウェイブ・弱 パワーウェイブ・強 クラックシュート・OD パワーウェイブに分岐できる」としている根拠と一致します。
- ✅ 記事の「立ち強Pの1発目はヒット確認ができない」は、公式の立ち強Pが2段技で、発生9F・持続 9-12 であることと整合します。
- ✅ テリーの前方ステップは公式データで全体 19です。
- ⚠ 「ドライブゲージ0.1本で OD 技が出る」「OD 技はディレイでも間に合う」は公式データに記載がありません。記事の実測です。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ラウンドウェイブの調整として次の記載があります。
攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年3月17日)に、OD パワーチャージの調整として次の記載があります。
強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。
記事は「強 パワーチャージからしか分岐できない」という前提で組んでいますが、OD パワーチャージからも同じ分岐ができるようになっています。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、OD パワーウェイブの調整として次の記載があります。
腕部分のやられ判定が発生するタイミングを16F⇒21Fに変更しました。