概要
ジャストパリィが成立したあと、どのコンボを選ぶかを「ダメージ」「相手のドライブゲージをどれだけ削るか」「自分のドライブゲージがどれだけ回復するか」の3つで比較した記事です。ページ上の見出しは**「ジャスパ後のコンボ選択の指針」**です。
記事は前提として次の2点を挙げています。
- ドライブラッシュ攻撃でも通常攻撃でも、ジャストパリィ後の有利フレームは変わらない。
- あとはキャラごと、技ごとに有利フレームが変わる。
- 記載されているデータには、ジャストパリィ成立時のドライブゲージ回復量は含まれていない。
内容
- 弱P などをジャストパリィした場合(6レシピ)
- 中攻撃以上をジャストパリィした場合(2レシピ)
- まとめ(4項目)
具体手順
1. 弱P などをジャストパリィした場合
記事は**「6F-8F 程度の有利がある。」**としています。
| レシピ(記事の表記) | 使う場面 | ダメージ | 相手のドライブゲージ削り | 自分のドライブゲージ回復 |
|---|---|---|---|---|
| 後ろ投げ | 投げ間合いで画面端が近いとき | 1020 | 0.5本程度 | 0.2+時間で0.5程度 |
| しゃがみ中P > ファイヤーキック | 自分が回復したいとき/投げが届かないとき | 1375 | 0.1程度回復(=相手が回復する) | 1.0程度 |
| しゃがみ中P > 立ち強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル | 中攻撃・強攻撃が届く距離かつダメージが取りたいとき/強 パワーチャージからのリーサルが見えているとき | 1520 | 0.2程度回復 | 1.2程度 |
| しゃがみ中P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル | 上のコンボよりダメージが低く、相手のドライブゲージ削りは有利、自分の回復は不利。記事は「難易度が低」と書いています | 1510 | 0程度 | 1.1程度 |
| しゃがみ中P > 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル | ゲージを使わない起き攻めが付く。記事は「コスパでこれかも」と書いています | 1240 | 0.1程度 | 0.8程度 |
| しゃがみ中P > パッシングスウェー各種 | パッシングスウェーによる位置入れ替え/奇襲狙い | 870+α | 0.1程度 | 0.5程度(パッシングスウェーのガード込み) |
- 3番目のレシピには**「SA などのリーサルに行きやすい。」**という補足が付いています。
2. 中攻撃以上をジャストパリィした場合
記事は**「中以上をとったら基本 +13F 以上はある。持続の攻撃や春麗の中パン(+12F)が例外。」としています(記事は「見つけたら教えて」と読者に呼びかけています)。また「上記コンボはもちろんすべて入る。」**と書かれています。
| レシピ(記事の表記) | 使う場面 | ダメージ | 相手のドライブゲージ削り | 自分のドライブゲージ回復 |
|---|---|---|---|---|
| 立ち強K(パニッシュカウンター)> ファイヤーキック > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル | 自分のドライブゲージを回復したいとき。画面半分運んで端に行く | 1520 | 0.1回復 | 1.2程度 |
| 立ち強K(パニッシュカウンター)> ファイヤーキック > 強 バーンナックル | 画面半分運ぶうえに、画面中央でもゲージを使わないシミー付きの起き攻めになる | 1350 | 0.1程度 | 1.0程度 |
3. 記事のまとめ
- 相手のドライブゲージを削りたい場合は短いコンボ。
- 自分のドライブゲージを回復したい場合は長いコンボ。
- コスパは 強 バーンナックル締め。
- 位置を入れ替えたい場合は投げかパッシングスウェー。
元動画・記事
- ジャスパ後のコンボ選択の指針 — この世は仕組みでできている(2025-05-22)
- https://www.cojiro1.com/entry/2025/05/22/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%AA%E3%82%A3%E5%BE%8C%E3%81%AE%E9%81%B8%E6%8A%9E%E8%82%A2_%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC%E7%B7%A8
メモ
記事の略称と公式技名の対応
- 「2中P」=しゃがみ中P (しゃがみストレート)/「大P」=立ち強P (ボディ)/「大k」=立ち強K (回し蹴り)/「大パワーチャージ」「大パワチャ」=強 パワーチャージ/「大クラックシュート」=強 クラックシュート/「大ライジングタックル」「大ライジング」=強 ライジングタックル/「大バーンナックル」=強 バーンナックル。
- 「ジャスパ」=ジャストパリィ/「パニカン」=パニッシュカウンター/「ラッシュ」=ドライブラッシュ。
- **「中パン」**は春麗の中パンチ系の技を指していますが、立ち中P としゃがみ中P のどちらかは記事に書かれていません。
- ⚠ **「パッシングスウェー各種」**は、パッシングスウェーから ジャンプラリアットパンチ/ジャンプニーアタック に派生する分岐をまとめた言い方と読めますが、記事はどの派生を含めるかを書いていません。
- ⚠ **記事の「削りDゲージ」「回復Dゲージ」は本数(ドライブゲージ1本を1.0とした値)**で書かれています。公式フレームデータの「Dゲージ減少(ガード)」は 10000=1本 の数値で、削り量と回復量を合わせた収支を公式の表から直接検算することはできません。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- ✅ ジャストパリィ(打撃):公式の備考は**「相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター」**です。記事の「立ち強K(パニッシュカウンター)始動」は、この「強制パニッシュカウンター」の性質を使ったものです。
- ✅ 立ち強K (回し蹴り):公式は発生12F/持続12-15F/硬直21F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ900、備考は**「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」**。
- ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/持続6-9F/硬直13F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600、備考は**「ガード時硬直1F増加空振り時硬直2F増加」**。記事が前提にしている「+6F-8F の有利からしゃがみ中P が入る」という部分は、発生6F と一致します。
- ✅ パッシングスウェー:公式は発生13F/持続13-14F/硬直27F/硬直差(ヒット)-3F/硬直差(ガード)-12F/ダメージ400、備考は**「ヒット時のみ20-40F 完全無敵」**。公式のコマンド表示は
中P中Kです。 - ✅ 強 バーンナックル:公式は発生23F/持続23-36F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1200/キャンセル SA3。
- ✅ ファイヤーキック:公式は発生13F/持続13-14F/硬直28F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ500/キャンセル可。
公式の調整履歴との関係
- **この記事は 202506 Ver. の直前(2025年5月22日)の情報です。**記事公開の2週間後に入った 202506 Ver. で、**強 クラックシュートに「①17-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。」**という調整が入っています(フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。強 クラックシュートを含む2本のレシピは、この調整でつながり方とダメージが変わっている可能性があります。
- 同じ 202506 Ver. で、立ち中Pの「ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。」という調整も入っています。