概要
**「リーサル(倒し切り)のためにコンボを伸ばす」**というテーマの入門回です。投稿者は **「テリーでこの手のコンボを調べると高難度のものしか出てこない。その入り口用のコンボの紹介」**と説明しています。
中心になるのは **「いつものコンボの 立ち中P・立ち強P のところを 2回繰り返すだけ」**という形と、相手の残り体力を画面下のドライブゲージの目盛りで測るという判断の話です。
概要欄には **「ドライブラッシュを2回使ってセルフバーンアウトする倒し切りコンボ。まずはこの辺りから狙ってみよう。相手の体力半分、まずこれを意識しよう」**と書かれています。
内容
- 相手の残り体力の見方(ドライブゲージを物差しにする)
- 体力が半分になったときに動いていい/いけない場面
- 伸ばすコンボの形(立ち中P・立ち強P を 2回)
- 始動別(しゃがみのパンチ/しゃがみ中K/小技/投げ)の違い
- ジャストパリィからでも SA は固定で入る
具体手順
この記事では、情報源(自動生成字幕)の略称を公式技名に置き換えています。対応表は
## メモにあります。
1. 相手の残り体力の測り方
- 情報源は **「体力は全員 1万」とし、「青い体力ゲージが半分で 5000」**と説明しています。
(⚠ 公式データでは全キャラが 10000 ではありません。
## メモを参照してください。) - 画面下のドライブゲージの目盛りを物差しにして、相手の体力ゲージが何本分のところにあるかを見る、というのがこの回の判断方法です。
- 相手の体力がドライブゲージの長さより減っていたら、コンボを伸ばして SA でリーサルの合図。
- 無敵技をガードしたあとなら、ドライブゲージよりちょっと飛び出していても倒せる。
- **「相手の体力ゲージが(ドライブゲージの)何本のところにあるか、まずこれを見てみよう」**とまとめています。
2. 体力が半分になったときの判断
- 相手が SA を持っていて体力が半分なら、無敵技をガードすれば勝ち。
- 体力が半分になると相手は無敵技を撃てない状況になる。
- この状態で強攻撃を食らってもいけない。相手に SA があるときは動かない。
- 実戦例として、**「投げ抜けが通ればリーサルなのに、目の前の択の処理だけを見て体力を見ていないと、投げ抜けを入れてしまって負ける」**という場面を挙げています。
3. 伸ばすコンボの形
- コンボは単純で、いつものコンボの 立ち中P・立ち強P のところを 2回繰り返すだけ。
- キャンセルドライブラッシュを 2回使う形なので、セルフバーンアウトする構成です(概要欄)。
- ドライブラッシュ>立ち中P・立ち強P を 2回繰り返す、というのが基本の組み立てです。
- 画面端で無敵技をガードしたときは、ゲージ状況に合わせてドライブラッシュ 立ち強P の数を調整し、最後に好きな SA を撃つ。 画面端はこの 4つのルートをドライブゲージの状況で使い分ける、としています。
4. 始動別の違い
| 始動 | 情報源の説明 |
|---|---|
| 置きのしゃがみのパンチ(強度の記載なし) | 同じ形でつながる。こちらのほうが減る |
| しゃがみ中K (ヒールキック) | 標準。ここからちゃんと伸ばしたい |
| 小技 | ルートが少し違う。しゃがみ中K よりさらに減らないので、体力が半分よりもう少し減っていないと倒し切れない |
| 投げ>ドライブラッシュ 立ち強P | ここだけレシピが変わる |
| ドライブインパクト | 体力半分以上持っていく |
| 中段 | 当たったら体力半分 |
- **「小技と しゃがみ中K は安い。それ以外は高い」**と覚えておくとよい、としています。
- 小技からのコンボは難しめなので後回しでよいとも述べています。
5. ジャストパリィから
- ジャストパリィにはコンボ補正があり、ほとんど減らないコンボしか行けない。
- ただし SA は絶対に固定で入るので、ジャストパリィからでも痛いのを入れられる、と説明しています。
6. モダンでも使える
- 初級編なので、コンボはモダンと共通のものを選んでいると述べています。
元動画・記事
- 【スト6】テリーの全ゲージ使うコンボ初級 2025.12.16 Ver. — jyouji背骨(2026-02-13)
- https://www.youtube.com/watch?v=1ekMWpExvTg
メモ
自動生成字幕について
この動画には投稿者がつけた字幕が無く、YouTube の自動生成字幕(日本語)だけがあります。 コンボの始動が「2パンチ」とだけ書かれていて強度が分からない箇所は、本文でも強度を書いていません。推測で補っていません。
略称と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 中パンチ | 立ち中P (ストレート) |
| 大パンチ | 立ち強P (ボディ) |
| 中足 | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| ラッシュ | ドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ |
| デゲージ/ディゲージ/リゲージ | Dゲージ(ドライブゲージ) |
| SAさん | SA3 ライジングファング |
| ジャスパ | ジャストパリィ |
公式データとの照合
- ⚠ 「体力は全員 1万」という説明は、公式データとは一致しません。 当サイトが公式フレームデータから作っている全キャラ共通データでは、テリーは 10000 ですが、 ザンギエフは 11000、エドモンド本田は 10500 です。体力はキャラによって違います。 ドライブゲージを物差しにする考え方そのものは残りますが、目安の数値は相手によってずれます。
- ジャストパリィ(打撃)の始動補正は 50% — 公式フレームデータより。 情報源の「ジャストパリィはコンボ補正があってほとんど減らない」という説明と噛み合います ✅
- SA1 バスターウルフ 最低保障ダメージ30%/SA2 パワーゲイザー 最低保障ダメージ40%/SA3 ライジングファング 最低保障ダメージ50% — 公式フレームデータより。 情報源の「SA は絶対に固定で入る」という言い方は、この最低保障ダメージのことを指していると読めますが、情報源はそう明言していません。
- キャンセルドライブラッシュ 全体 46F/乗算補正15% — 公式フレームデータより。
公式の調整履歴との関係
この記事の内容が直接影響を受けるテリーの調整項目は、公式のバトル変更リストには見当たりませんでした。
(立ち中P は 2026年8月3日に **「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」**という調整が入っていますが、コンボの繋がりに関する記述ではありません。)
用語集にある語・無い語
- 用語集にある語:リーサル/ドライブラッシュ/ドライブゲージ/ドライブインパクト/ジャストパリィ/バーンアウト/投げ抜け/無敵技/スーパーアーツ/中段/択/画面端/モダンタイプ
- 用語集に無い語:セルフバーンアウト/倒し切り