コンボ中級

倒し切りのためのコンボ伸ばし(初級)|相手の体力をドライブゲージで測ってドライブラッシュを2回足す

情報源:jyouji背骨(YouTube) ・ 投稿日:2026-02-13

概要

**「リーサル(倒し切り)のためにコンボを伸ばす」**というテーマの入門回です。投稿者は **「テリーでこの手のコンボを調べると高難度のものしか出てこない。その入り口用のコンボの紹介」**と説明しています。

中心になるのは **「いつものコンボの 立ち中P・立ち強P のところを 2回繰り返すだけ」**という形と、相手の残り体力を画面下のドライブゲージの目盛りで測るという判断の話です。

概要欄には **「ドライブラッシュを2回使ってセルフバーンアウトする倒し切りコンボ。まずはこの辺りから狙ってみよう。相手の体力半分、まずこれを意識しよう」**と書かれています。

内容

  • 相手の残り体力の見方(ドライブゲージを物差しにする)
  • 体力が半分になったときに動いていい/いけない場面
  • 伸ばすコンボの形(立ち中P・立ち強P を 2回)
  • 始動別(しゃがみのパンチ/しゃがみ中K/小技/投げ)の違い
  • ジャストパリィからでも SA は固定で入る

具体手順

この記事では、情報源(自動生成字幕)の略称を公式技名に置き換えています。対応表は ## メモ にあります。

1. 相手の残り体力の測り方

  • 情報源は **「体力は全員 1万」とし、「青い体力ゲージが半分で 5000」**と説明しています。 (⚠ 公式データでは全キャラが 10000 ではありません。## メモ を参照してください。)
  • 画面下のドライブゲージの目盛りを物差しにして、相手の体力ゲージが何本分のところにあるかを見る、というのがこの回の判断方法です。
    • 相手の体力がドライブゲージの長さより減っていたら、コンボを伸ばして SA でリーサルの合図。
    • 無敵技をガードしたあとなら、ドライブゲージよりちょっと飛び出していても倒せる。
  • **「相手の体力ゲージが(ドライブゲージの)何本のところにあるか、まずこれを見てみよう」**とまとめています。

2. 体力が半分になったときの判断

  • 相手が SA を持っていて体力が半分なら、無敵技をガードすれば勝ち。
  • 体力が半分になると相手は無敵技を撃てない状況になる。
  • この状態で強攻撃を食らってもいけない。相手に SA があるときは動かない。
  • 実戦例として、**「投げ抜けが通ればリーサルなのに、目の前の択の処理だけを見て体力を見ていないと、投げ抜けを入れてしまって負ける」**という場面を挙げています。

3. 伸ばすコンボの形

  • コンボは単純で、いつものコンボの 立ち中P・立ち強P のところを 2回繰り返すだけ。
  • キャンセルドライブラッシュを 2回使う形なので、セルフバーンアウトする構成です(概要欄)。
  • ドライブラッシュ>立ち中P・立ち強P を 2回繰り返す、というのが基本の組み立てです。
  • 画面端で無敵技をガードしたときは、ゲージ状況に合わせてドライブラッシュ 立ち強P の数を調整し、最後に好きな SA を撃つ。 画面端はこの 4つのルートをドライブゲージの状況で使い分ける、としています。

4. 始動別の違い

始動情報源の説明
置きのしゃがみのパンチ(強度の記載なし)同じ形でつながる。こちらのほうが減る
しゃがみ中K (ヒールキック)標準。ここからちゃんと伸ばしたい
小技ルートが少し違う。しゃがみ中K よりさらに減らないので、体力が半分よりもう少し減っていないと倒し切れない
投げ>ドライブラッシュ 立ち強Pここだけレシピが変わる
ドライブインパクト体力半分以上持っていく
中段当たったら体力半分
  • **「小技と しゃがみ中K は安い。それ以外は高い」**と覚えておくとよい、としています。
  • 小技からのコンボは難しめなので後回しでよいとも述べています。

5. ジャストパリィから

  • ジャストパリィにはコンボ補正があり、ほとんど減らないコンボしか行けない。
  • ただし SA は絶対に固定で入るので、ジャストパリィからでも痛いのを入れられる、と説明しています。

6. モダンでも使える

  • 初級編なので、コンボはモダンと共通のものを選んでいると述べています。

元動画・記事

メモ

自動生成字幕について

この動画には投稿者がつけた字幕が無く、YouTube の自動生成字幕(日本語)だけがあります。 コンボの始動が「2パンチ」とだけ書かれていて強度が分からない箇所は、本文でも強度を書いていません。推測で補っていません。

略称と公式技名の対応

情報源の表記公式技名・用語
中パンチ立ち中P (ストレート)
大パンチ立ち強P (ボディ)
中足しゃがみ中K (ヒールキック)
ラッシュドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ
デゲージ/ディゲージ/リゲージDゲージ(ドライブゲージ)
SAさんSA3 ライジングファング
ジャスパジャストパリィ

公式データとの照合

  • ⚠ 「体力は全員 1万」という説明は、公式データとは一致しません。 当サイトが公式フレームデータから作っている全キャラ共通データでは、テリーは 10000 ですが、 ザンギエフは 11000、エドモンド本田は 10500 です。体力はキャラによって違います。 ドライブゲージを物差しにする考え方そのものは残りますが、目安の数値は相手によってずれます。
  • ジャストパリィ(打撃)の始動補正は 50% — 公式フレームデータより。 情報源の「ジャストパリィはコンボ補正があってほとんど減らない」という説明と噛み合います ✅
  • SA1 バスターウルフ 最低保障ダメージ30%/SA2 パワーゲイザー 最低保障ダメージ40%/SA3 ライジングファング 最低保障ダメージ50% — 公式フレームデータより。 情報源の「SA は絶対に固定で入る」という言い方は、この最低保障ダメージのことを指していると読めますが、情報源はそう明言していません。
  • キャンセルドライブラッシュ 全体 46F/乗算補正15% — 公式フレームデータより。

公式の調整履歴との関係

この記事の内容が直接影響を受けるテリーの調整項目は、公式のバトル変更リストには見当たりませんでした。 (立ち中P は 2026年8月3日に **「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」**という調整が入っていますが、コンボの繋がりに関する記述ではありません。)

用語集にある語・無い語

  • 用語集にある語:リーサル/ドライブラッシュ/ドライブゲージ/ドライブインパクト/ジャストパリィ/バーンアウト/投げ抜け/無敵技/スーパーアーツ/中段/択/画面端/モダンタイプ
  • 用語集に無い語:セルフバーンアウト/倒し切り
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=1ekMWpExvTg
jyouji背骨(YouTube)/投稿日:2026-02-13