コンボ初級

小技刻みのコンボ|しゃがみ弱Pから中 バーンナックルはつながるが立ち弱Pからはつながらない・締めの使い分け

情報源:どむとりあ(note) ・ 投稿日:2024-10-09

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

テリーの小技(しゃがみ弱P・立ち弱P・しゃがみ弱K・立ち弱K)の性能を整理して、小技刻みのコンボを組み立てた記事です。

**しゃがみ弱Pから中 バーンナックルはつながるが、立ち弱Pからはつながらない(ライジングタックル締めにしないといけない)**という違いが中心で、SA2 パワーゲイザーもしゃがみ弱Pからはつながるが立ち弱Pからはつながらないという注意点が書かれています。

内容

  • 小技の発生・全体フレームと連打キャンセルの対応
  • 基本の小技コンボ
  • 3発目を立ち弱Pに変えたときの締めの違い
  • SA2 パワーゲイザーがつながる・つながらない小技
  • 小技3回刻みからライジングタックル締め
  • 1回ガードして下がる相手を狩る形
  • ドライブラッシュからしゃがみ弱Kを3回刻む形
  • ヒット確認してキャンセルドライブラッシュで伸ばす形
  • しゃがみ弱K → 立ち弱P を使い始めた理由

具体手順

1. 小技の性能(記事の記載)

  • しゃがみ弱Pと立ち弱Pがともに発生4F。全体フレームは立ち弱Pのほうが1F 短くて13F。
  • 立ち弱Kは連打キャンセル不可。
  • しゃがみ弱K・しゃがみ弱P・立ち弱Pが連打キャンセルに対応。

2. 基本の小技コンボ

☆ しゃがみ弱P → しゃがみ弱P → しゃがみ弱P → 中 バーンナックル

  • しゃがみ弱Pから中 バーンナックルにつながってダウンが取れるので起き攻めに行ける。
  • 記事は「とりあえずこれだけできればよい」としています。

3. 3発目を立ち弱Pに変えたとき

  • 3発目が届かないことがあるので、3発目をよりリーチのある立ち弱Pにする。
  • ところが立ち弱Pからは中 バーンナックルがつながらない。
  • 立ち弱Pからは中 または強 ライジングタックル締めにしないといけない。弱 ライジングタックルは空かる。

4. SA2 パワーゲイザー

  • SA2 パワーゲイザーはしゃがみ弱Pからはつながるが、立ち弱Pからはつながらない。
  • 記事は簡易コマンドでのパワーゲイザーの出し方(「234789コマンド」=竜巻コマンドからさらに回して前斜め上まで入れて中K+強P。表記はテンキー)を紹介していますが、**公式のコマンド表にはこの表記がありません。**公式は ↓↙←↓↙←+P です。

5. 小技3回刻みからライジングタックル締め

☆ しゃがみ弱P → しゃがみ弱P → 立ち弱P → 強 ライジングタックル

  • 記事の書き手はつい中 ライジングタックル締めにしてしまうので強に修正すると書いています。
  • 判断を早くしてしゃがみ弱P → しゃがみ弱P → キャンセル 中 バーンナックルという2発目キャンセルの手もあるが、3発刻んだほうがゆっくり判断できるので3発にする、としています。

6. 1回ガードして下がる相手を狩る形

☆ しゃがみ弱P → しゃがみ弱K → 立ち弱P → 強 ライジングタックル

  • これもつながる。この連係は2発目から当たることも多いのでヒット確認が必要。
  • キャンセルドライブラッシュからこれをすると連続ガードの下段を作れる。

7. ドライブラッシュからしゃがみ弱Kを3回刻む

  • 記事はテリーは足が長いので、ドライブラッシュからしゃがみ弱Kを3回刻んで、ヒットしていたら立ち弱Pが届いてライジングタックルに行けるとしています。
  • クイックバーンが嫌で2回ぐらいガードしたら立っておく相手に刺さりそうという見通しが書かれています。

8. ヒット確認してキャンセルドライブラッシュで伸ばす

☆ しゃがみ弱P または 立ち弱P → キャンセルドライブラッシュ しゃがみ弱P → しゃがみ中P → 立ち弱K → キャンセル 弱 パワーチャージ → しゃがみ弱P → 立ち弱P → キャンセル 強 ライジングタックル

  • しゃがみ弱P → しゃがみ中Pが入ると、立ち弱Kからの弱 パワーチャージが持続当てになってしゃがみ弱Pがつながる。
  • しゃがみ弱Pから中攻撃は入らないので、ドライブラッシュ しゃがみ弱Pか、しゃがみ弱Pのカウンターヒット時にできるコンボ。
  • ドライブラッシュ しゃがみ弱Pは +8F なのでしゃがみ強Pもつながるが、そちらに行くと即キャンセルしないといけないので展開が速すぎてつらい。
  • そのためドライブラッシュ しゃがみ弱P → しゃがみ中P → 立ち弱K と行くと余裕ができるので薦める、と書かれています。
  • 小技がヒットしていてリーサルがあると気づいたときに、とっさにキャンセルドライブラッシュしてコンボをつなぎ、最後に SA3 ライジングファングでキャンセル。ドライブゲージが3.1本以上あれば2回走ってもよい。

9. しゃがみ弱K → 立ち弱P を使い始めた理由

☆ しゃがみ弱K → 立ち弱P → 強 ライジングタックル

  • きっかけはしゃがみ中Kが発生8F で、発生7F の中足を持つキャラクターと使用感が違って困っていたこと。
  • 例として相手のガード -3F で投げ間合いの外の攻撃をガードしたときを挙げており、こういうときに後ろを入れる相手が多いのでしゃがみ中Kを振りたいが、テリーのしゃがみ中Kだと暴れに負ける。
  • 小足(しゃがみ弱K)にすると1発で止まってしまうので、そこから立ち弱Pにすればリーチがあるという組み立てです。
  • 歩いて触りに行くときにも使えそう(しゃがみ弱Kの先端気味でも行ける)と書かれています。

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
コパ(屈小P)しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)
コア/小足しゃがみ弱K(足払い蹴り)
立小P/立小K立ち弱P (ジャブ)/立ち弱K (ローキック)
屈中P/屈大Pしゃがみ中P (しゃがみストレート)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー)
中足しゃがみ中K (ヒールキック)
中バーンナックル中 バーンナックル
小ライジング/中ライジング/大ライジング/ライジングタックル締め弱/中/強 ライジングタックル
小パワチャ弱 パワーチャージ
クイックバーン/ODクイックバーンクイックバーン/OD クイックバーン
パワーゲイザー/おじゲイザーSA2 パワーゲイザー
トリプルゲイザーSA2 トリプルゲイザー
SA3SA3 ライジングファング
連キャン連打キャンセル
コパチュウ(屈小P屈中P)しゃがみ弱P → しゃがみ中P
キャンセルラッシュ/ラッシュコパキャンセルドライブラッシュ/ドライブラッシュ中の しゃがみ弱P
ジャスパジャストパリィ
  • **「おじゲイザー」「234789コマンド」は公式のコマンド表に無い表記です。**公式の SA2 パワーゲイザーのコマンドは ↓↙←↓↙←+P です。記事の表記のまま残しています。
  • 記事は「ベガのODサイコクラッシャーとかガード -3F で投げ間合い外の攻撃」と例示しています。ベガの OD サイコクラッシャーアタックの公式のガード時硬直差は -3F です(ベガの公式データで確認)。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)

技発生持続ヒットガードダメージ
しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)44-64-1300
立ち弱P (ジャブ)44-64-1300
しゃがみ弱K(足払い蹴り)55-63-2200
立ち弱K (ローキック)55-62-2300
しゃがみ中K (ヒールキック)88-10-2-6500
中 バーンナックル1414-22D-61000
  • ✅ 記事の「しゃがみ弱Pと立ち弱Pがともに発生4F」は公式と一致します。
  • ✅ 記事の「立ち弱Pの全体フレームは13F」は、公式の立ち弱P(持続 4-6、硬直7)から 6+7=13F で一致します。しゃがみ弱Pは持続 4-6・硬直8 なので14F で、記事の「しゃがみ弱Pのほうが1F 長い」という記述と一致します。
  • ✅ 記事の「しゃがみ中Kは発生8F」は公式と一致します。
  • ✅ 記事の「立ち弱Kは連打キャンセル不可」「しゃがみ弱K・しゃがみ弱P・立ち弱Pが連打キャンセル対応」は、公式の備考でしゃがみ弱P・立ち弱P・しゃがみ弱Kに「連打キャンセル対応」があり、立ち弱Kには無いことと一致します。
  • ✅ 記事の「しゃがみ弱K(小足)は1発で止まる」については、公式のしゃがみ弱Kのヒット時硬直差 +3F と、しゃがみ弱Pの発生4F から整合します。
  • ⚠ 「ドライブラッシュ しゃがみ弱Pは +8F」は、公式のしゃがみ弱Pのヒット +4F +ドライブラッシュ分の +4F で +8F になり、整合します。
  • ⚠ 「しゃがみ弱Pから中 バーンナックルはつながるが立ち弱Pからはつながらない」「パワーゲイザーも同様」は、**公式データにコンボの可否の項目が無いため照合できません。**記事の実測です。

公式の調整履歴との関係

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、しゃがみ弱Kの調整として次の記載があります。

ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました。

記事の公開は2024年10月9日なので、記事の時点ではしゃがみ弱Kのガード時硬直差は -3F でした。

  • 公式のバトル変更リスト(全ファイター共通・2024年5月)に、弱攻撃(立ち/しゃがみ)の調整として次の記載があります。

始動補正を10%⇒20%に変更しました。

テリーの配信は2024年9月24日なので、テリーは最初から始動補正20%です。公式データの小技の コンボ補正値 欄も 始動補正20% になっています。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、クイックバーンの調整として次の記載があります。

①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。

情報源
https://note.com/domuttlia3000/n/n0407a901e521
どむとりあ(note)/投稿日:2024-10-09