⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
小技(弱攻撃)から、どの必殺技が繋がってどれが繋がらないかを全部試した回です。テリーは必殺技が多く、**「どれが何だかよく分からない」**ので、当たるかどうか・ダメージ・そのあとの状況・繋げやすさを順に確認しています。
概要欄に投稿者自身のまとめが書かれています。原文のまま引用します。
とりあえず大ライジング安定 中ナックルは小Pからつながらないけど、ノーゲージ起き攻め 小Pのが2小Pよりリーチある ってのだけ覚えておくと良さそうです
内容
- 立ち弱P 刻みからの締めごとの結果
- しゃがみで刻んだときの結果
- めくりから小技3回刻んだときの結果
- 立ち弱P と しゃがみ弱P のリーチ差
- 締めたあとの起き攻め
- SA3 に繋ぐときの入力の工夫
具体手順
この記事では、情報源(自動生成字幕)の略称を公式技名に置き換えています。対応表は
## メモにあります。
1. 小技から必殺技へ(1回目の検証)
情報源が挙げている結果です。
- 弱 パワーウェイブ … ダメージが伸びない(低め)
- 中 パワーウェイブ … 繋がらない。発生が意外と遅い
- ラウンドウェイブ … 繋がらない。ただしガードさせて +5F 取れる
- OD パワーウェイブ … 繋がらない
- クイックバーン … 繋がる。投げ間合いの手前でプラス
- 中 バーンナックル … ダウンが取れて起き攻めが付く。ダメージが高い
- OD クイックバーン … ダウンが取れる。ダメージは 中 バーンナックル と同じ
- 強 バーンナックル … 繋がらない
- OD バーンナックル … 繋がらない
- 弱 パワーチャージ … 繋がる。投げ間合いの手前でプラス
- 中/強/OD パワーチャージ … 繋がらない
- 弱/中/強/OD クラックシュート … いずれも繋がらない
- 弱 ライジングタックル … 繋がる。ダウン後のフレームが良い
- 中 ライジングタックル … しっかりダウンが取れる
- 強 ライジングタックル … ダメージがあってダウンも取れる
- OD ライジングタックル … ゲージ増加量が多い
2. 立ち弱P を刻んでから
- 弱 パワーウェイブ が繋がらなくなる。
- クイックバーン は変わらず繋がる。OD クイックバーン も繋がる。
- 弱 ライジングタックル の有利フレームが 33F から 34F に増える。
- 中 ライジングタックル は変わらず入る。
- 強 ライジングタックル のほうが 中 ライジングタックル よりゲージが溜まる。強 ライジングタックル は安定して繋がる。
- OD ライジングタックル も変わらず入る。
3. めくりから小技を3回刻んでから
- クイックバーン … 空かる
- OD クイックバーン … 安定して繋がる。リーチが長い
- 弱 ライジングタックル … 空かる。横に短い
- 中 ライジングタックル … 安定している
- 強 ライジングタックル … 安定を求めるならここに行き着きそう
- SA1 バスターウルフ … 問題なく入る
- SA2 パワーゲイザー … 繋がらなそうに見えて大丈夫だった
4. しゃがみで小技を3回刻んでから
- パワーウェイブ … しゃがみで刻めば繋がる
- クイックバーン … 繋がらない
- 中 バーンナックル … 繋がる(立ち技を挟まなければ大丈夫そう)
- 弱 パワーチャージ … しゃがみ刻みなら繋がる
- 弱 ライジングタックル … 空かる
- 中 ライジングタックル … しっかり繋がる
- 強 ライジングタックル … 安定
- OD ライジングタックル … 問題なく入る
- SA1 バスターウルフ … 信用してよさそう
- SA2 パワーゲイザー … 今度は繋がる。ただし発生が遅く、意外と信用できない
5. 立ち弱P と しゃがみ弱P のリーチ差
- ⚠ しゃがみ弱P より 立ち弱P のほうがリーチが長い。
- しゃがみ弱P が空かるけれど 立ち弱P は届く距離がある、と述べています。
- それを踏まえると、この刻みから 強 ライジングタックル が良さそうとしています。
6. 締めたあとの起き攻め
- コンボを決めたらドライブラッシュから投げが埋まる。小技で暴れられない。
- 投げやジャンプをしている相手には打撃が当たる。
- 立ち強P (ボディ)からコンボに行ける。立ち強P でヒット確認できれば大ダメージ。
- ⚠ 中段は重ならない。小技に負ける。
- 無敵技を撃たれてもドライブラッシュからガードが間に合う。
- 後方ステップで投げを釣れる。空かしたらファイヤーキックで反撃が間に合う。
- 強 ライジングタックル 締めはドライブラッシュを使わないと起き攻めができない。
- 中 バーンナックル 締めはノーゲージで起き攻めに行ける。打撃も強攻撃が重なるので強めに殴れる。
- 前方ステップのあとは歩かないと投げ間合いの外なので、その場ガードで投げ抜けを誘える。
- ⚠ 中 バーンナックル は、小技を3回刻むと SA3 ライジングファング に繋ぎにくい。 エドモンド本田の スーパー頭突き > SA3 のように、根元で当てないと駄目な雰囲気だと述べています。
7. SA3 に繋ぐときの入力の工夫
- 細かいことを考えなくていいのは ライジングタックル > SA3 ライジングファング。
- ⚠
→↓↘+Pから SA3 の入力が苦手な人向けとして、↓↘→+Kを出してから急いで↓↘→+Pを入力すると SA3 が出るという形を挙げています。 難度がかなり下がってダメージは変わらないと述べています。 - SA2 パワーゲイザー のほうが減るのではという話もあるが、試した感じはどちらも変わらないくらい。 SA2 の追加を出し切るのにドライブゲージ 3本かかるので、同じくゲージ 3本のコンボと比べると似たダメージになる、としています。
8. まとめ(情報源の言葉)
- 立ち弱P を刻むと繋がらなくなる技があるので注意。
- とりあえず 強 ライジングタックル に繋ぐと安定。ただし起き攻めがドライブラッシュになる。
- ノーゲージの起き攻めを目指すなら、しゃがみ弱K や しゃがみ弱P で確認して 中 バーンナックル。
- 小技の距離を気にするなら 立ち弱P を使うのが正解っぽい。
元動画・記事
- 【スト6】テリー小技からのコンボ締め何が良い?、2024.09.24 Ver. — jyouji背骨(2024-10-11)
- https://www.youtube.com/watch?v=C1dgTVC-k2g
メモ
自動生成字幕について
この動画には投稿者がつけた字幕が無く、YouTube の自動生成字幕(日本語)だけがあります。 概要欄は投稿者自身が書いた文章なので、そこは原文をそのまま引用しています。
略称と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| シパワチ/中パワチ/大パワチ/OBパワチ | 弱/中/強/OD パワーチャージ |
| シクラック/中クラック/大クラック/ODクラック | 弱/中/強/OD クラックシュート |
| 小ライジング/中ライジング/大ライジング/ODライジング | 弱/中/強/OD ライジングタックル |
| 中バン/ダバーン/ODバーン | 中/強/OD バーンナックル |
| クイックバーン/ODクイック | クイックバーン/OD クイックバーン |
| ウーブ/ウェイブ | パワーウェイブ |
| ラウンドウーブ | ラウンドウェイブ |
| ゲザー | SA2 パワーゲイザー |
| SAさん | SA3 ライジングファング |
| 2小パンチ/タシパンチ | しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/立ち弱P (ジャブ) |
| 2勝キック | しゃがみ弱K(足払い蹴り) |
| 大パンチ | 立ち強P (ボディ) |
| 本田のつき | エドモンド本田の スーパー頭突き |
| バステ | 後方ステップ |
- パワーウェイブは公式には 弱・中 と OD だけで、
↓↘→+強Pは「ラウンドウェイブ」という別の技です。 - バーンナックルは公式には 中・強 と OD だけで、
↓↙←+弱Pは「クイックバーン」という別の技です。 - **「中段」がどの技かは情報源が述べていません。**推測で補っていません。
公式フレームデータとの照合
本文に具体的な数値・コマンドが出てくるものだけを照合します。
- ラウンドウェイブ ガード時の硬直差 +5F — 公式フレームデータより。情報源の「ガードさせて +5F」と一致します ✅
- 中 パワーウェイブ 発生 16F/弱 パワーウェイブ 発生 14F/OD パワーウェイブ 発生 15F — 公式フレームデータより。 情報源の「中 パワーウェイブは発生が意外と遅い」と噛み合います ✅
- SA2 パワーゲイザー 発生 13F/SA1 バスターウルフ 発生 7F/SA3 ライジングファング 発生 8F — 公式フレームデータより。 情報源の「SA2 は発生が遅い」と噛み合います ✅
- 立ち弱P (ジャブ)硬直 7F/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)硬直 8F — 公式フレームデータより。 ⚠ **リーチ(攻撃判定の長さ)は公式フレームデータには載っていません。**投稿者が確かめた内容です。
- 公式のコマンド表示:ライジングタックル
→↓↘+P/パワーチャージ↓↘→+K/ライジングファング↓↘→↓↘→+P/バスターウルフ↓↘→↓↘→+K— 公式のコマンドリストより。 情報源が挙げている「↓↘→+Kを出してから急いで↓↘→+P」は、パワーチャージの入力を SA3 の前半として使う形になります。 - エドモンド本田 スーパー頭突き — 相手の公式フレームデータに実在する技名です ✅
- **弱 ライジングタックル の「有利 33F → 34F」は、ダウンさせた後の有利フレームで、公式フレームデータには列がありません。**投稿者が測った値です。
公式の調整履歴との関係
この記事の内容が影響を受ける項目だけを引きます。いずれも記事公開後の調整です。
クイックバーン (↓↙←+弱P):①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。(
202506 Ver.)
【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P):①2段目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。(
202506 Ver.)
しゃがみ弱K:ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました。(
202506 Ver.)
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。(
202506 Ver.)
【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↓↙←+P):①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。(
20241202 Ver.)
【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P):特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。(2026年3月17日)
→ クイックバーンの移動量・判定、SA2 の判定、SA3 の発生が記事公開後に変わっています。 この記事の「繋がる/繋がらない」は、取り直して確認してください。
公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
用語集にある語・無い語
- 用語集にある語:ヒット確認/ドライブラッシュ/ドライブゲージ/めくり/起き攻め/重ね/埋まる/投げ抜け/無敵技/中段/スーパーアーツ/スカし
- 用語集に無い語:投げ間合い/ノーゲージ