コンボ初級

小技からのコンボ締めは何が繋がるか|必殺技ぜんぶ試した結果と、立ち弱P/しゃがみ弱P のリーチ差

情報源:jyouji背骨(YouTube) ・ 投稿日:2024-10-11

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

小技(弱攻撃)から、どの必殺技が繋がってどれが繋がらないかを全部試した回です。テリーは必殺技が多く、**「どれが何だかよく分からない」**ので、当たるかどうか・ダメージ・そのあとの状況・繋げやすさを順に確認しています。

概要欄に投稿者自身のまとめが書かれています。原文のまま引用します。

とりあえず大ライジング安定 中ナックルは小Pからつながらないけど、ノーゲージ起き攻め 小Pのが2小Pよりリーチある ってのだけ覚えておくと良さそうです

内容

  • 立ち弱P 刻みからの締めごとの結果
  • しゃがみで刻んだときの結果
  • めくりから小技3回刻んだときの結果
  • 立ち弱P と しゃがみ弱P のリーチ差
  • 締めたあとの起き攻め
  • SA3 に繋ぐときの入力の工夫

具体手順

この記事では、情報源(自動生成字幕)の略称を公式技名に置き換えています。対応表は ## メモ にあります。

1. 小技から必殺技へ(1回目の検証)

情報源が挙げている結果です。

  • 弱 パワーウェイブ … ダメージが伸びない(低め)
  • 中 パワーウェイブ … 繋がらない。発生が意外と遅い
  • ラウンドウェイブ … 繋がらない。ただしガードさせて +5F 取れる
  • OD パワーウェイブ … 繋がらない
  • クイックバーン … 繋がる。投げ間合いの手前でプラス
  • 中 バーンナックル … ダウンが取れて起き攻めが付く。ダメージが高い
  • OD クイックバーン … ダウンが取れる。ダメージは 中 バーンナックル と同じ
  • 強 バーンナックル … 繋がらない
  • OD バーンナックル … 繋がらない
  • 弱 パワーチャージ … 繋がる。投げ間合いの手前でプラス
  • 中/強/OD パワーチャージ … 繋がらない
  • 弱/中/強/OD クラックシュート … いずれも繋がらない
  • 弱 ライジングタックル … 繋がる。ダウン後のフレームが良い
  • 中 ライジングタックル … しっかりダウンが取れる
  • 強 ライジングタックル … ダメージがあってダウンも取れる
  • OD ライジングタックル … ゲージ増加量が多い

2. 立ち弱P を刻んでから

  • 弱 パワーウェイブ が繋がらなくなる。
  • クイックバーン は変わらず繋がる。OD クイックバーン も繋がる。
  • 弱 ライジングタックル の有利フレームが 33F から 34F に増える。
  • 中 ライジングタックル は変わらず入る。
  • 強 ライジングタックル のほうが 中 ライジングタックル よりゲージが溜まる。強 ライジングタックル は安定して繋がる。
  • OD ライジングタックル も変わらず入る。

3. めくりから小技を3回刻んでから

  • クイックバーン … 空かる
  • OD クイックバーン … 安定して繋がる。リーチが長い
  • 弱 ライジングタックル … 空かる。横に短い
  • 中 ライジングタックル … 安定している
  • 強 ライジングタックル … 安定を求めるならここに行き着きそう
  • SA1 バスターウルフ … 問題なく入る
  • SA2 パワーゲイザー … 繋がらなそうに見えて大丈夫だった

4. しゃがみで小技を3回刻んでから

  • パワーウェイブ … しゃがみで刻めば繋がる
  • クイックバーン … 繋がらない
  • 中 バーンナックル … 繋がる(立ち技を挟まなければ大丈夫そう)
  • 弱 パワーチャージ … しゃがみ刻みなら繋がる
  • 弱 ライジングタックル … 空かる
  • 中 ライジングタックル … しっかり繋がる
  • 強 ライジングタックル … 安定
  • OD ライジングタックル … 問題なく入る
  • SA1 バスターウルフ … 信用してよさそう
  • SA2 パワーゲイザー … 今度は繋がる。ただし発生が遅く、意外と信用できない

5. 立ち弱P と しゃがみ弱P のリーチ差

  • ⚠ しゃがみ弱P より 立ち弱P のほうがリーチが長い。
  • しゃがみ弱P が空かるけれど 立ち弱P は届く距離がある、と述べています。
  • それを踏まえると、この刻みから 強 ライジングタックル が良さそうとしています。

6. 締めたあとの起き攻め

  • コンボを決めたらドライブラッシュから投げが埋まる。小技で暴れられない。
  • 投げやジャンプをしている相手には打撃が当たる。
  • 立ち強P (ボディ)からコンボに行ける。立ち強P でヒット確認できれば大ダメージ。
  • ⚠ 中段は重ならない。小技に負ける。
  • 無敵技を撃たれてもドライブラッシュからガードが間に合う。
  • 後方ステップで投げを釣れる。空かしたらファイヤーキックで反撃が間に合う。
  • 強 ライジングタックル 締めはドライブラッシュを使わないと起き攻めができない。
  • 中 バーンナックル 締めはノーゲージで起き攻めに行ける。打撃も強攻撃が重なるので強めに殴れる。
  • 前方ステップのあとは歩かないと投げ間合いの外なので、その場ガードで投げ抜けを誘える。
  • ⚠ 中 バーンナックル は、小技を3回刻むと SA3 ライジングファング に繋ぎにくい。 エドモンド本田の スーパー頭突き > SA3 のように、根元で当てないと駄目な雰囲気だと述べています。

7. SA3 に繋ぐときの入力の工夫

  • 細かいことを考えなくていいのは ライジングタックル > SA3 ライジングファング。
  • ⚠ →↓↘+P から SA3 の入力が苦手な人向けとして、 ↓↘→+K を出してから急いで ↓↘→+P を入力すると SA3 が出るという形を挙げています。 難度がかなり下がってダメージは変わらないと述べています。
  • SA2 パワーゲイザー のほうが減るのではという話もあるが、試した感じはどちらも変わらないくらい。 SA2 の追加を出し切るのにドライブゲージ 3本かかるので、同じくゲージ 3本のコンボと比べると似たダメージになる、としています。

8. まとめ(情報源の言葉)

  • 立ち弱P を刻むと繋がらなくなる技があるので注意。
  • とりあえず 強 ライジングタックル に繋ぐと安定。ただし起き攻めがドライブラッシュになる。
  • ノーゲージの起き攻めを目指すなら、しゃがみ弱K や しゃがみ弱P で確認して 中 バーンナックル。
  • 小技の距離を気にするなら 立ち弱P を使うのが正解っぽい。

元動画・記事

メモ

自動生成字幕について

この動画には投稿者がつけた字幕が無く、YouTube の自動生成字幕(日本語)だけがあります。 概要欄は投稿者自身が書いた文章なので、そこは原文をそのまま引用しています。

略称と公式技名の対応

情報源の表記公式技名・用語
シパワチ/中パワチ/大パワチ/OBパワチ弱/中/強/OD パワーチャージ
シクラック/中クラック/大クラック/ODクラック弱/中/強/OD クラックシュート
小ライジング/中ライジング/大ライジング/ODライジング弱/中/強/OD ライジングタックル
中バン/ダバーン/ODバーン中/強/OD バーンナックル
クイックバーン/ODクイッククイックバーン/OD クイックバーン
ウーブ/ウェイブパワーウェイブ
ラウンドウーブラウンドウェイブ
ゲザーSA2 パワーゲイザー
SAさんSA3 ライジングファング
2小パンチ/タシパンチしゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/立ち弱P (ジャブ)
2勝キックしゃがみ弱K(足払い蹴り)
大パンチ立ち強P (ボディ)
本田のつきエドモンド本田の スーパー頭突き
バステ後方ステップ
  • パワーウェイブは公式には 弱・中 と OD だけで、↓↘→+強P は「ラウンドウェイブ」という別の技です。
  • バーンナックルは公式には 中・強 と OD だけで、↓↙←+弱P は「クイックバーン」という別の技です。
  • **「中段」がどの技かは情報源が述べていません。**推測で補っていません。

公式フレームデータとの照合

本文に具体的な数値・コマンドが出てくるものだけを照合します。

  • ラウンドウェイブ ガード時の硬直差 +5F — 公式フレームデータより。情報源の「ガードさせて +5F」と一致します ✅
  • 中 パワーウェイブ 発生 16F/弱 パワーウェイブ 発生 14F/OD パワーウェイブ 発生 15F — 公式フレームデータより。 情報源の「中 パワーウェイブは発生が意外と遅い」と噛み合います ✅
  • SA2 パワーゲイザー 発生 13F/SA1 バスターウルフ 発生 7F/SA3 ライジングファング 発生 8F — 公式フレームデータより。 情報源の「SA2 は発生が遅い」と噛み合います ✅
  • 立ち弱P (ジャブ)硬直 7F/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)硬直 8F — 公式フレームデータより。 ⚠ **リーチ(攻撃判定の長さ)は公式フレームデータには載っていません。**投稿者が確かめた内容です。
  • 公式のコマンド表示:ライジングタックル →↓↘+P/パワーチャージ ↓↘→+K/ライジングファング ↓↘→↓↘→+P/バスターウルフ ↓↘→↓↘→+K — 公式のコマンドリストより。 情報源が挙げている「↓↘→+K を出してから急いで ↓↘→+P」は、パワーチャージの入力を SA3 の前半として使う形になります。
  • エドモンド本田 スーパー頭突き — 相手の公式フレームデータに実在する技名です ✅
  • **弱 ライジングタックル の「有利 33F → 34F」は、ダウンさせた後の有利フレームで、公式フレームデータには列がありません。**投稿者が測った値です。

公式の調整履歴との関係

この記事の内容が影響を受ける項目だけを引きます。いずれも記事公開後の調整です。

クイックバーン (↓↙←+弱P):①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。(202506 Ver.)

【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P):①2段目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。(202506 Ver.)

しゃがみ弱K:ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました。(202506 Ver.)

ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。(202506 Ver.)

【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↓↙←+P):①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。(20241202 Ver.)

【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P):特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。(2026年3月17日)

→ クイックバーンの移動量・判定、SA2 の判定、SA3 の発生が記事公開後に変わっています。 この記事の「繋がる/繋がらない」は、取り直して確認してください。

公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

用語集にある語・無い語

  • 用語集にある語:ヒット確認/ドライブラッシュ/ドライブゲージ/めくり/起き攻め/重ね/埋まる/投げ抜け/無敵技/中段/スーパーアーツ/スカし
  • 用語集に無い語:投げ間合い/ノーゲージ
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=C1dgTVC-k2g
jyouji背骨(YouTube)/投稿日:2024-10-11