コンボ上級

弱攻撃から始めるリーサルルート|ドライブラッシュ弱Pは+8F

情報源:cocoさんの格ゲーコンボ(YouTube) ・ 投稿日:2026-02-25

概要

弱攻撃から始めて、ドライブゲージの残りを見ながらリーサルまでのルートを選び分けるという内容の、1分2秒の動画です。

画面のテロップは「弱攻撃からのリーサルルート」「最適解」の2行で、選び方の説明は概要欄と情報源本人の固定コメントにあります。

内容

  • 弱攻撃始動からドライブゲージを見ながらリーサルまで選んでいく形
  • 今回は扱っていないルート
  • ドライブラッシュ弱Pの有利フレームと、そこからのつなぎの選び方

具体手順

1. 全体の考え方(概要欄)

覚えておくと役に立ちます。あまりまとめられてない部分だと思うのでアップしました。弱攻撃からDゲージを確認しながらリーサルまで選択していける汎用性があります。あとはODクイック→ゲイザー系ですが、今回は省いてます。

  • 弱攻撃から始め、ドライブゲージの残りを確認しながらリーサルまでのルートを選ぶという組み立てです。
  • OD クイックバーンから SA2 パワーゲイザー系につなぐルートは、この動画では省かれています。

2. ドライブラッシュ弱Pからのつなぎ(固定コメント)

情報源本人の固定コメントは次のとおりです。

〜ラッシュ弱Pが+8なのでリーサルまで走り切ると決めたらラッシュ弱P(2弱P)→2強Pにするのがポイントです。ラッシュ弱P→2中P〜より少しダメージが高く、その後のルートは変わりません。

手順にすると次のとおりです。

  1. ドライブラッシュから弱Pを当てる。このとき +8F。
  2. リーサルまで走り切ると決めたら、ドライブラッシュ弱P →(しゃがみ弱P)→ しゃがみ強P(ワイルドアッパー)につなぐ。
  3. ドライブラッシュ弱P → しゃがみ中P (しゃがみストレート)のルートより少しダメージが高く、その先のルートは変わりません。

表記はテンキー。

3. 画面から読み取れたコンボダメージ

動画はトレーニングモードで撮られており、コンボ表示の「コンボダメージ」欄が読み取れます。

動画中の位置コンボダメージの表示(現在値とカッコ内)
1/4 の時点3133 (4133)
1/2 の時点(現在値は読み取れず)(4220)
3/4 の時点0 (4220)
  • 動画のなかで読み取れたいちばん大きい数値は 4220 です。

4. 読み取れなかったところ

⚠ しゃがみ強P より後ろのルート(ドライブゲージの残りごとに何を選ぶか)は、テロップにも概要欄にも文字で出てきません。 この動画は縦型で、ストーリーボード(コマ画像)に映っているのは上のテロップ2行だけでした。入力アイコンだけから技名を決めるのは推測になるため、書いていません。

元動画・記事

メモ

情報源の表記と公式技名の対応

  • 「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「Dゲージ」=ドライブゲージ/「ODクイック」=OD クイックバーン/「ゲイザー系」=SA2 パワーゲイザーとその派生(SA2 ツインゲイザー・SA2 トリプルゲイザー)。
  • 「2弱P」=しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/「2強P」=しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/「2中P」=しゃがみ中P (しゃがみストレート)(テンキー表記の「2」はしゃがみ方向)。
  • ⚠ 「ラッシュ弱P」が立ち弱P (ジャブ)なのかしゃがみ弱P (しゃがみジャブ)なのかは書かれていません。 続く表記が「(2弱P)」なのでその前は別の弱Pと読めますが、断定していません。
  • ⚠ クイックバーンはバーンナックルとは別の技です(クイックバーン=↓↙←+弱P、バーンナックル=↓↙←+中P or 強P)。OD はどちらにもあります。

公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)

  • 立ち弱P (ジャブ):公式は発生4F/持続4-6F/硬直7F/硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ300/キャンセル可/コンボ補正値「始動補正20%」/属性 上、備考は「連打キャンセル対応」。
  • しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):公式は発生4F/持続4-6F/硬直8F/硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ300/キャンセル可/コンボ補正値「始動補正20%」/属性 上、備考は「連打キャンセル対応」。
  • しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/持続6-9F/硬直13F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可/属性 上、備考は「ガード時硬直1F増加空振り時硬直2F増加」。
  • しゃがみ強P(ワイルドアッパー):公式は発生8F/持続8-13F/硬直22F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ800/キャンセル可/属性 上、備考は「強制立ち効果ヒット・ガード時硬直3F減少」。
  • OD クイックバーン:公式は発生10F/硬直23F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-5F/キャンセル SA2/コンボ補正値「始動補正20%」/属性 上中上。ダメージの数値は、その後の調整で変わっています(下の「公式の調整履歴との関係」を参照)。
  • ⚠ 固定コメントの「ラッシュ弱Pが+8」は情報源の実測値です。公式の表に、ドライブラッシュ中の攻撃の硬直差を示す列はありません。

公式の調整履歴との関係

  • OD クイックバーン は **2026年8月3日に「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」**という調整を受けています。この動画(2026年2月25日)より後の調整で、概要欄が「今回は省いてます」と書いている OD クイックバーン → SA2 パワーゲイザー系のルートは、ダメージが変わっています。
  • 立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ強P は、この動画の公開後、公式のバトル変更リストで変更されていません。
  • しゃがみ中P は、この動画(2026年2月25日)より後の 2026年3月17日に調整が入りました。内容は「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」です。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=ly-YpSniMZc
cocoさんの格ゲーコンボ(YouTube)/投稿日:2026-02-25