⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
立ち中Pからのターゲットコンボ(ジャンプラリアットパンチ/ジャンプニーアタック)を使ったコンボと、その後の起き攻めを扱った記事です。
当初は見せ技として始まったものが、ジャンプラリアットパンチ → しゃがみ弱P → 前方ステップで後ろ受け身にも投げが埋まり、さらにシミーもできると分かって実用になった、という経緯が書かれています。記事のタイトルも「魅せコン」から「魅せ実用コン」に変えられています。
内容
- ジャンプニーアタックの性能(記事の評価)
- 入れ替えコンボ
- 持続で中段を重ねるコンボ
- 持続中段が +23F から成立する条件
- しゃがみ弱P → 前方ステップで投げが埋まる(順番が逆だと届かない)
- 2024年11月15日の追記(シミーができる)
- 画面端の高火力版(SA2 ツインゲイザー始動)
- 練習メニュー
具体手順
1. ジャンプニーアタックの性能(記事の評価)
- テリーの体験版のトレーラーではライン移動からの表裏をしていたが、ヒット時しか派生できないターゲットコンボで、表裏が通っても表しかコンボがつながらず、しかも +4F。
- ドライブインパクトで取られているときにライン移動でかわして殴るという動きはできず、ドライブインパクトを食らう。
- 記事はジャストパリィから補正切りで使うくらいかという評価を書いています。
2. 入れ替えコンボ
★ 立ち強K パニッシュカウンター → ドライブラッシュ ジャンプニーアタック(中P → 中K → 前+中K)
- 前を入れておかないと空かる。逆にパンチ派生(ジャンプラリアットパンチ)は前を入れておくと空かる。
- **表裏をドライブパリィする相手向けだと思われるが、暴発しまくる。**始動が立ち強Kのパニッシュカウンターなのでかなり厳しい、と書かれています。
3. 持続で中段を重ねるコンボ
☆ (何かから)キャンセルドライブラッシュ しゃがみ中P → 立ち強P 1段目 → 強 パワーチャージ → キャンセル 弱 パワーウェイブ → 生ドライブラッシュ 立ち中P → 中K → 中P(ジャンプラリアットパンチ) → しゃがみ弱P → 中段 → しゃがみ弱Pからコンボ
- しゃがみ弱P(全体14F)でフレームを消費して中段が埋まり、ヒットしてそこから4F がつながる。
- 立ち弱Pは全体13F なので、こちらでフレーム消費すると空かるので注意。
- 最初のコンボで結構運ぶので画面中央から狙える。
- 注意点は弱 パワーウェイブからの生のドライブラッシュを少し伸ばすことと、ターゲットコンボのジャンプラリアットパンチ中に前を入れないこと。
4. 持続中段が成立する条件
- 持続中段は +23F から成立する。
- 中 パワーチャージ → 前方ステップでも +23F だが、画面端だと追撃できるのにそれを捨ててまでするほどではないので却下、と書かれています。
- パワーダンクをジャスト入力すると +23F になるとも書かれています(大Kのモーションで蹴り上げた足を下ろして地面に着く瞬間がジャストのタイミング。ミスるとパワーダンクが出ないので狙わない、とのこと)。
5. しゃがみ弱P → 前方ステップで投げが埋まる
- 2024年10月19日の追記。画面中央で決めた後の起き攻めが安定しないので探した結果。
- 前方ステップの後は18F 有利。しゃがみ弱Pでフレーム消費したら投げが埋まると思ったが、これは後ろ受け身されると投げ間合いの外だった。
- 逆に しゃがみ弱P → 前方ステップの順にすると投げが埋まる。
- 記事の説明:**しゃがみ弱Pをしている間に受け身が始まり、受け身が始まってから前方ステップをしているので、後ろ受け身でも密着するようになる。**前方ステップを先にすると、前方ステップ中に受け身をされてそこから距離を取られるので離れる。
- ジャンプラリアットパンチから最速のしゃがみ弱Pは持続中段でもする動きなので、ここまで同じ。
- しゃがみ弱Pの最中に前方ステップを入力するのが大変(速くやるとしゃがみ弱Pのキャンセルドライブラッシュになる)という注意があります。
☆ 強 パワーチャージ → キャンセル 弱 パワーウェイブ → ドライブラッシュ ジャンプラリアットパンチ → しゃがみ弱P → 前方ステップ(+4F) → 投げ
- 画面中央ではパワーダンク締めのほうが火力は出るが、コンボを使い分けるのが面倒なのでこちらにしている、と書かれています。
- しゃがみ中K始動ならパワーダンクよりジャンプラリアットパンチのほうが減る(ダメージでも勝っている場合がある)という注記があります。
6. 2024年11月15日の追記(シミー)
- この しゃがみ弱P → 前方ステップ → 投げは、シミーができる。
- 投げの暴れも空かしつつ、後ろ歩きは投げられる。
- テリーはシミーができないキャラクターなので朗報(記事の表現)。
- ただしその場受け身をされるとできない。(記事は「大体後ろ受け身だから」としています)
7. 画面端の高火力版
☆ 画面端 立ち強K パニッシュカウンター → SA2 ツインゲイザー → ドライブラッシュ ジャンプラリアットパンチ(中P → 中K → 中P)(5000ダメージ)
- もう少し火力の出る追撃もあるが、こちらは持続中段に行けるのでよいのではないか、という評価です。
8. 練習メニュー
記事が挙げている練習項目は次の4つです。
- ドライブラッシュ立ち強Pからのヒット確認
- ガード時で動きを変えつつカウンターヒットを確認する
- コンボのドライブラッシュ 立ち中Pの目押し
- しゃがみ弱P → 前方ステップ → 投げの最速入力
元動画・記事
- 【スト6テリー】ライン移動コンボ(最強シミー可)【魅せ実用コン】 — どむとりあ(2024-10-02)
- https://note.com/domuttlia3000/n/nc9b69c712f86
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| ジャンプラリアットパンチ(中P中K中P)/Jラリアットパンチ | ジャンプラリアットパンチ |
| ジャンプニーアタック(中P中K6中K) | ジャンプニーアタック |
| パワーダンク | パワーダンク |
| 立大K/大K | 立ち強K (回し蹴り) |
| 立大P/立中P | 立ち強P (ボディ)/立ち中P (ストレート) |
| 屈中P/屈大P | しゃがみ中P (しゃがみストレート)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー) |
| 中足 | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| コパ/立小P | しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/立ち弱P (ジャブ) |
| 大パワチャ/中パワチャ | 強/中 パワーチャージ |
| 小ウェイブ | 弱 パワーウェイブ |
| 中段 | ハンマーパンチ |
| ツインゲイザー | SA2 ツインゲイザー |
| インパクト | ドライブインパクト (バックスピンキック) |
| ジャスパ | ジャストパリィ |
| 前ステ | 前方ステップ |
| キャンセルラッシュ | キャンセルドライブラッシュ |
| ライン移動 | ジャンプラリアットパンチ/ジャンプニーアタックで相手を飛び越える動き(記事の呼び方) |
| パニカン | パニッシュカウンター |
- 記事の「中P中K6中K」はテンキー表記で、6=前入力です。表記はテンキー。**公式のコマンド表ではジャンプニーアタックは
中Kと表示されており、公式の表は同時押しと順番押し(>)を区別していません。**記事は「中P中K6中K」と順番に押す形で書いているので、その書き方を残しています。 - 記事は中段を「中段」としか書いていませんが、同じ書き手の別記事(「ODクイックバーン」)に**「テリーには前大Pの中段ハンマーパンチと、必殺技のクイックバーンの2つの中段がある」**と明記されており、この記事の文脈(+23F から持続で重ねる中段)はハンマーパンチを指します。
- 「魅せコン」「魅せ実用コン」「とりかご」は記事の書き手の言い回しです。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
| 技 | 発生 | 持続 | ヒット | ガード | ダメージ |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャンプラリアットパンチ中中 | 24 | 24-25 | 4 | 3 | 1000 |
| ジャンプニーアタック中中 | 24 | 24-25 | 3 | -2 | 1000 |
| ハンマーパンチ | 22 | 22-24 | 2 | -3 | 800 |
| しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) | 4 | 4-6 | 4 | -1 | 300 |
| 立ち強K (回し蹴り) | 12 | 12-15 | 1 | -4 | 900 |
- ✅ 記事の「ジャンプニーアタックはヒットで +4F」について、公式のジャンプニーアタックのヒット時硬直差は +3F、ジャンプラリアットパンチが +4F です。記事の文脈はライン移動(ジャンプニーアタック)の話なので、記事の +4F は公式の +3F とずれています。
- ✅ 公式のジャンプラリアットパンチの備考は 1-25F 完全無敵/14-25F 空中判定、ジャンプニーアタックは 1-25F 完全無敵/16-25F 空中判定です。
- ✅ 記事の「しゃがみ弱Pの全体14F、立ち弱Pの全体13F」は公式と一致します(しゃがみ弱Pは持続 4-6・硬直8、立ち弱Pは持続 4-6・硬直7)。
- ✅ テリーの前方ステップは公式データで全体 19です。記事の「前方ステップの後は18F 有利」は公式の数値ではなく、実測の有利フレームです。
- ⚠ 「+23F」「+4F(前方ステップ後)」といった連係後の有利フレームは、公式フレームデータに該当する列が無いため照合できません。
- ⚠ ダメージ値(5000)も記事の実測値です。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、パワーダンク(ジャスト) の調整として次の記載があります。
①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。
記事が「パワーダンクのジャスト入力で +23F になる」としている点は、現在はどのタイミングでも +24F です。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、立ち強Kの調整として次の記載があります。
パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。
記事の入れ替えコンボ・画面端の高火力版はどちらも立ち強Kのパニッシュカウンター始動なので、距離が変わっています。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ツインゲイザーの調整として次の記載があります。
ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。
記事の画面端の高火力版(SA2 ツインゲイザー → ドライブラッシュ ジャンプラリアットパンチ)に直接関わります。