概要
英語圏の格闘ゲーム攻略 Wiki「SuperCombo Wiki」のテリーのコンボページから、「Links and Starters(つなぎと始動)」の節を書き起こしたものです。最終更新は2026年2月13日です。
小技始動4本・中技始動14本・強技始動14本の表で、ダメージ/使用するドライブゲージ本数/使用するSAゲージ本数/難易度/注記が付いています。
英語のページです。この記事は英語の原文だけを根拠にしており、機械翻訳は混ぜていません。技名は SF6 日本語版の公式技名に直しています。「Dゲージ」「SAゲージ」の列は Wiki の Drive/Super 列(本数)です。
ページ冒頭の「Combo Notation Guide」は折りたたみで、中身は SF6 共通のコンボ表記の説明(テリー固有の内容ではありません)です。
内容
- 小技始動(4本)
- 中技始動(14本)
- 強技始動(14本)
具体手順
小技始動(4本)
| レシピ | 位置 | ダメージ | Dゲージ | SAゲージ | 難易度 | 注記 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 立ち弱K/しゃがみ弱P > 弱 パワーチャージ/中 バーンナックル | どこでも | 1070 | 0 | 0 | 易 | 弱2発からの単純な必殺技ヒット確認。弱 パワーチャージはヒット +3/+4。ダウン +30 |
| 立ち弱P > 立ち弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル | どこでも | 1530 | 0 | 0 | 易 | 遠い位置の弱からの基本のヒット確認。ダウン +27 |
| しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 弱 パワーチャージ | どこでも | 1070 | 0 | 0 | 易 | 下段の連係から +3 の打撃/投げの択に回せるが、ガードされると -9 で非常に危険 |
| しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル | どこでも | 1070 | 0 | 0 | 易 | 下段の連係からバーンナックル。ダウン +30 |
この表には**「モダン操作の弱アシストコンボ」**という注が付いています。
中技始動(14本)
| レシピ | 位置 | ダメージ | Dゲージ | SAゲージ | 難易度 | 注記 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| パワードライブ(立ち中P > 強P) | どこでも | 1400 | 0 | 0 | とても易 | ヒットでダウン(+29) |
| パワーダンク(立ち中P > 強K > 強K) | どこでも | 2350/2490 | 0※ | 0 | とても易 | 立ち中P > 強K をつなげるにはカウンターヒット/パニッシュカウンター/ドライブラッシュ、またはジャグル状態が必要。ダメージの基準として置かれている |
| 立ち中K、立ち弱K > 弱 パワーチャージ、しゃがみ弱P > 中 バーンナックル | どこでも | 2240 | 0 | 0 | 中 | 立ち中K からのつなぎのコンボ。ダウン +30 |
| しゃがみ中K > 弱 パワーウェイブ/中 パワーウェイブ | どこでも | 980/1060 | 0 | 0 | 易 | 昔からのしゃがみ中K > 飛び道具。弱 パワーウェイブは密着でマイナス(ヒット -3)だが、しゃがみ中K の最大間合いからはつながる(ヒット +1)。中 パワーウェイブは安全(ヒット ±0~+3)だが遠すぎるとつながらない(ガード -2~±0) |
| しゃがみ中P > 弱 パワーウェイブ/中 パワーウェイブ | どこでも | 1200/1300 | 0 | 0 | 易 | 上より速く安全だがリーチは短い。弱 パワーウェイブは密着でマイナス(ヒット -3)だが、しゃがみ中P の最大間合いからはつながる(ヒット +4)。中 パワーウェイブは安全(ヒット ±0~+5)だが遠すぎるとつながらない(ガード ±0~+1) |
| しゃがみ中K > 中 バーンナックル/強 ライジングタックル | どこでも | 1300/1540 | 0 | 0 | 易/中 | — |
| しゃがみ中P > 中 バーンナックル/強 ライジングタックル | どこでも | 1600/1900 | 0 | 0 | 易/中 | — |
| ファイヤーキック > 強 バーンナックル | どこでも | 1620 | 0 | 0 | 易 | ファイヤーキックからの簡単なコンボ。ダウン +30 |
| ファイヤーキック > 強 パワーチャージ、強 ライジングタックル | どこでも | 2030 | 0 | 0 | 中 | ファイヤーキックからの主力。画面端でなければ強 ライジングタックルを遅らせないと空振りする。ダウン +27 |
| しゃがみ中P > 弱 パワーチャージ、しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル | どこでも※ | 2340 | 0 | 0 | 中 | パワーチャージが最大間合いで当たらないと しゃがみ弱P につながらない。SAゲージが1/4本増える |
| しゃがみ中P > 中 パワーチャージ、SA1 バスターウルフ | どこでも | 2800 | 0 | 1 | 易 | バスターウルフへの単純なヒット確認 |
| ファイヤーキック > SA1 バスターウルフ、SA1 バスターウルフ | 画面端 | 3100 | 0 | 2 | 易 | バスターウルフ2回のルート |
| しゃがみ中P > ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ、ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 中 パワーチャージ、SA2 トリプルゲイザー | 画面端 | 5579 | 7※ | 3 | 中 | CA が無いときの最大の吐き出しコンボ。資源をすべて使うので、倒し切れることを前提に使う |
| しゃがみ中P > ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ、ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 中 パワーチャージ、強 ライジングタックル > SA3 ライジングファング | 画面端 | 5274(5624) | 4 | 3 | 中 | 上の SA3 版。CA があるときはこちらが最大 |
中技始動の表には**「モダン操作の中アシストコンボ」**という注が付いています。
強技始動(14本)
| レシピ | 位置 | ダメージ | Dゲージ | SAゲージ | 難易度 | 注記 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル | どこでも | 2160 | 0 | 0 | 易 | 画面端への運びのコンボ。ダウン +44 |
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート、クイックバーン | どこでも | 2460 | 0 | 0 | 易 | ノーゲージで +21 の起き攻めが付く主力の変化形。ダメージは少し低い。相手が後ろ受け身をしても前方ステップから +2 の打撃/投げの択。クラックシュートを遅らせて3段とも当てる。遅らせないとクイックバーンの締めが落ちる |
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート、強 ライジングタックル | どこでも | 2700 | 0 | 0 | 易 | 主力。ダウン +27。クラックシュートを遅らせて3段とも当てる。2段しか当たらないと2460 |
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ、強 ライジングタックル | 画面端 | 2830 | 0 | 0 | 易 | ラウンドウェイブを使った画面端の主力。ダウン +27。ライジングタックルを遅らせるとダメージが増える |
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ、中 パワーチャージ、強 ライジングタックル | 画面端 | 3130 | 0 | 0 | 中 | 上の難しい変化形でダメージが増える。ダウン +27 |
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > 遅らせ 弱 パワーウェイブ、ドライブラッシュ > パワーダンク(立ち中P > 強K > 強K) | どこでも | 2841 | 1 | 0 | 中 | 強 パワーチャージからのドライブラッシュでの延長。ダウン +25。パワーウェイブとドライブラッシュ > 立ち中P を遅らせないと落ちる |
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート、SA1 バスターウルフ | どこでも | 3120 | 0 | 1 | 易 | ドライブゲージを使わないバスターウルフのコンボ。中 クラックシュートでも可(2960、遅らせ不要) |
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > 遅らせ 弱 パワーウェイブ、ドライブラッシュ > 立ち中P > 中 クラックシュート、SA1 バスターウルフ | どこでも | 3181 | 1 | 1 | 中/難 | パワーウェイブとドライブラッシュ > 立ち中P を遅らせないと落ちる |
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > OD クラックシュート、SA1 バスターウルフ | どこでも | 3560 | 2 | 1 | 易 | OD クラックシュートでさらに600ダメージ |
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート、強 ライジングタックル > SA3 ライジングファング | どこでも | 4100(4350) | 0 | 3 | 易 | 主力に SA3 を足した形 |
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > 遅らせ ラウンドウェイブ、ドライブラッシュ > しゃがみ中P > ドライブラッシュ > 立ち強P、ドライブラッシュ > 立ち弱P > 中 パワーチャージ、SA2 トリプルゲイザー | どこでも | 5560 | 6 | 3 | とても難 | 画面中央の最大の吐き出しコンボ。ドライブラッシュ > しゃがみ中P につなぐには ラウンドウェイブのキャンセルを4-5F遅らせる必要がある。しゃがみ中P を 立ち中P に替えることもできるがキャンセルをちょうど4F遅らせる必要があり、増えるダメージはわずか。ジャンプ強K 始動なら5892 |
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ、ドライブラッシュ > 立ち強P > ドライブラッシュ > 立ち強P > ラウンドウェイブ、ドライブラッシュ > 立ち弱P > 中 パワーチャージ、SA2 トリプルゲイザー | 画面端 | 5960 | 6 | 3 | 中/難 | 画面端の最大の吐き出しコンボ(パニッシュカウンターのドライブラッシュ > しゃがみ強P 始動を含めない場合) |
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ、ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 中 パワーチャージ、強 ライジングタックル > SA3 ライジングファング | 画面端 | 5038(5288) | 1 | 3 | 中 | SAゲージ3本のコンボ(CA ありの SA3 版) |
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ、ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 中 パワーチャージ、SA2 トリプルゲイザー | 画面端 | 5280 | 4 | 3 | 中 | CA が無いときの SAゲージ3本のコンボ |
強技始動の表には**「モダン操作の強アシストコンボ」**という注が付いています。
表の読み方について
- SA2 トリプルゲイザーは、Wiki では
214214P(SA2)~PP~PPと書かれています。SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザーまで出し切る形です。 - **「( )内のダメージ」**は、Wiki が併記している別条件の値です(CA 使用時など)。
dl.は遅らせ入力、DR~はドライブラッシュからの攻撃を指します。
元動画・記事
- Street Fighter 6/Terry/Combos — SuperCombo Wiki(2026-02-13 最終更新)
- https://wiki.supercombo.gg/w/Street_Fighter_6/Terry/Combos
メモ
公式フレームデータとの照合(この記事に具体的な数値が出てくる技だけ)
- ✅ レシピに使われている必殺技のコマンドは、公式コマンド表と一致します。弱/中 パワーチャージ=↓↘→+弱K/中K、強 パワーチャージ=↓↘→+強K、中/強 バーンナックル=↓↙←+中P/強P、強 ライジングタックル=→↓↘+強P、弱/中 パワーウェイブ=↓↘→+弱P/中P、ラウンドウェイブ=↓↘→+強P、クイックバーン=↓↙←+弱P、中/強/OD クラックシュート=↓↙←+中K/強K/KK、SA1 バスターウルフ=↓↘→↓↘→+K、SA2 パワーゲイザー=↓↙←↓↙←+P、SA3 ライジングファング=↓↘→↓↘→+P。
- ✅ 「しゃがみ中K > 弱 パワーウェイブは密着でヒット -3」:公式フレームデータの弱 パワーウェイブの硬直差(ヒット)は -3F で一致します。中 パワーウェイブのヒット時は ±0F で、記事の「安全(ヒット ±0~+3)」の下限と一致します。
- ✅ 「ファイヤーキック > 強 パワーチャージ」がつながることは、公式の備考**「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**(強 パワーチャージ)と整合します。
- ダメージの合計値・ゲージ本数・ダウン後の有利フレーム(+21/+25/+27/+29/+30/+44)・遅らせるフレーム数(4-5F)は、いずれも公式フレームデータに列が無い数値です。SuperCombo Wiki 側の検証値として読んでください。
- ⚠ 「パワーダンク(立ち中P > 強K > 強K)2350/2490」は、公式フレームデータのパワーダンク単体のダメージ(800、クリーンヒット時1000)とは別の値です。ターゲットコンボを通した合計として書かれていますが、内訳はページに書かれていません。
記事が前提にしている調整(この記事の内容が影響を受ける項目だけ)
- パワーダンク(ジャスト)(2026年8月3日/20260803 Ver.):公式のバトル変更リストに「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」とあります。この記事は2026年2月13日時点のページなので、この調整は反映されていません。
- クイックバーン(2026年8月3日/20260803 Ver.):公式のバトル変更リストに「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」とあります。クイックバーンで締める2460ダメージのレシピは、この調整前の値です(合計ダメージは変わりませんが、ヒット時の硬直差が +1F 改善しています)。
- OD クイックバーン(2026年8月3日/20260803 Ver.):公式のバトル変更リストに「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」とあります。
- 立ち中P (2026年8月3日/20260803 Ver.):公式のバトル変更リストに「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」とあります(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
- ラウンドウェイブ(2026年8月3日/20260803 Ver.):公式のバトル変更リストに「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」とあります。
- 【OD】パワーチャージ(2026年3月17日/20260317 Ver.):公式のバトル変更リストに「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」とあります。この記事の時点では OD パワーチャージからの必殺技キャンセルは無かったため、OD パワーチャージを使ったルートが載っていません。