⚠ この記事は 2024年12月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
ドライブゲージの消費を抑えた高火力コンボを1本見せている9秒の動画です。動画の表記は**「低コスト高火力コンボ」**。
立ち強Kのパニッシュカウンターから立ち中P を挟み、波の技と OD クイックバーンを経由して SA2 で締めるという構成です。画面には PUNISH COUNTER の表示が出ています。
内容
- 低コストをうたったコンボが1本
- 始動は立ち強Kのパニッシュカウンター
- OD 技は OD クイックバーンだけ
- 締めは SA2
具体手順
テロップに書かれているレシピ(1本)
| レシピ |
|---|
| 立ち強K(PC)⇒立ち中P⇒強ウェイブ⇒ODクイックバーン⇒SA2 |
- 表記は動画のテロップのままです。「立ち強K」=立ち強K (回し蹴り)/「PC」=パニッシュカウンター/「立ち中P」=立ち中P (ストレート)/「ODクイックバーン」=OD クイックバーン。
- ⚠ 「強ウェイブ」は公式には無い技名です。公式のパワーウェイブは弱・中(↓↘→+弱P or 中P)だけで、↓↘→+強Pは「ラウンドウェイブ」という別の技です(OD パワーウェイブは別にあります)。動画が技名を明記していないため、表記をそのまま残しました。
- 合計ダメージはこの動画のテロップには書かれていません。
- **「SA2」の派生(ツインゲイザー・トリプルゲイザー)まで行っているかはテロップに書かれていません。**推測で補っていません。
元動画・記事
- 【SF6】テリー 低コスト高火力コンボ — inaGuile@攻めガイル(2024-12-18)
- https://www.youtube.com/watch?v=mBRWGyjifzY
メモ
読み取りの方法と限界
- この動画には解説音声がありません。レシピは画面に焼き込まれたテロップにしか出てきません。自動生成の字幕トラックはありますが、YouTube の文字起こしパネルで確認したところ内容がありませんでした。
- テロップは、YouTube が持っている**実フレームの静止画(サムネイルと自動生成サムネイル3枚)**を拡大して読み取りました。4枚とも同じテロップでした。縦型の短い動画のためストーリーボードは1コマが小さく、テロップを判読できません。
公式フレームデータとの照合(このレシピで使う技)
- ✅ 立ち強K (回し蹴り):公式は発生12F/硬直21F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ900、備考は**「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」**。
- ✅ 立ち中P (ストレート):公式は発生7F/硬直16F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ700/キャンセル可。
- ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。
- ✅ OD クイックバーン(公式フレームデータでの行名は「OD クイックバーン 弱中」):公式は発生10F/硬直23F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-5F/ダメージ1600/キャンセル SA2、コンボ補正値は**「始動補正20%」**。
- ✅ SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/硬直54F/硬直差(ガード)-27F/ダメージ2600、備考は**「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能1-17F 完全無敵18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40%」**。
- 数値は公式フレームデータより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルール(符号なしは半角ハイフン)に合わせています。
この動画の公開後に入った、このレシピに関わる公式の調整
- 202506 Ver.、立ち中P:「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。 2025/06/06 ③パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。」
- 202506 Ver.、立ち強K:「パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。」
- 202506 Ver.、ラウンドウェイブ:「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」/2026年3月17日、ラウンドウェイブ:「ヒットバックを減少しました。」/2026年8月3日、ラウンドウェイブ:「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」 ⚠ テロップの「強ウェイブ」が公式のどの技かは確定していないため、この調整がこのレシピに影響するかどうかも断定できません。
- 2026年8月3日、【OD】クイックバーン:「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」
- 2025年10月15日、【OD】クイックバーン:「SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。」
いずれも公式のバトル変更リストより引用しました。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルール(符号なしは半角ハイフン)に合わせています。