概要
**舞を相手にした「2タッチリーサル」**の動画です。 投稿者が固定コメントでフルレシピを文字にしており、SAゲージを1本回収することも本人が明言しています。
内容
- 想定している場面(概要欄)
- リーサル時のコンボレシピ(固定コメントの全文)
- SAゲージの回収量(投稿者の回答)
具体手順
1. 想定している場面(概要欄の原文)
開幕に花鳥扇…リバサで陽炎の舞…3ラウンド目なら十分ありえると思います!!!
⚠ 「花鳥扇」は情報源の表記です。公式の技名は花蝶扇です。 「リバサ」はリバーサル、「陽炎の舞」は舞の SA1 です。
2. リーサル時のコンボレシピ(投稿者の固定コメントの原文)
リーサル時のコンボレシピ↓↓↓ パリィラッシュ強P(2HIT)→ラウンド→2強P→ODウェーブ→中P→キャンセルラッシュ2強P→強パワチャ→ラウンド→ラッシュ強P(2HIT)→キャンセルラッシュ強P(2HIT)→ラウンド→弱ライジング→SA3
公式技名に置き換えると次のようになります。
| 順番 | 内容 |
|---|---|
| 1 | パリィドライブラッシュ > 立ち強P (ボディ)(2ヒット) |
| 2 | ラウンドウェイブ |
| 3 | しゃがみ強P(ワイルドアッパー) |
| 4 | OD パワーウェイブ |
| 5 | 立ち中P (ストレート) |
| 6 | キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P |
| 7 | 強 パワーチャージ |
| 8 | ラウンドウェイブ |
| 9 | ドライブラッシュ > 立ち強P(2ヒット) |
| 10 | キャンセルドライブラッシュ > 立ち強P(2ヒット) |
| 11 | ラウンドウェイブ |
| 12 | 弱 ライジングタックル |
| 13 | SA3 ライジングファング |
3. SAゲージの回収量
視聴者からの質問。
これSA1本回収ですか!?
投稿者の返信。
ですです!1本回収だよー!
4. この情報源から文字で取れなかったところ
- ⚠ ダメージ値は、概要欄にもコメントにも書かれていません。
- ⚠ **画面端かどうか、パリィする位置がどこかも、文字としては書かれていません。**動画に字幕トラックが無く、画面内にもテロップが焼き込まれていないため、推測で補っていません。
元動画・記事
- 【SF6】テリーのイカれた火力で2タッチリーサル!!! — cocoさんの格ゲーコンボ(2025-05-17)
- https://www.youtube.com/watch?v=I5rrSxHPQvQ
メモ
情報源の略称と公式技名の対応
- 「パリィラッシュ」=パリィドライブラッシュ/「キャンセルラッシュ」=キャンセルドライブラッシュ/「ラッシュ」=ドライブラッシュ。
- 「強P」=立ち強P (ボディ)/「2強P」=しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/「中P」=立ち中P (ストレート)/「ラウンド」=ラウンドウェイブ/「ODウェーブ」=OD パワーウェイブ/「強パワチャ」=強 パワーチャージ/「弱ライジング」=弱 ライジングタックル/「SA3」=SA3 ライジングファング。
- ⚠ 「花鳥扇」は情報源の誤記と判断しました。公式の舞の技名は花蝶扇です(弱・中・強・OD と、それぞれのホールド版があります)。記事本文では情報源の表記を残したうえで、この注記を付けています。
公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ・2026-09-26 取得)
- ✅ 舞の SA1 陽炎の舞:発生6F/持続6-39F/硬直51F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-31F/ダメージ2000/属性 上・弾。備考は「1-39F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」。
- ✅ 舞の 弱 花蝶扇:発生16F/硬直「全体 48」/硬直差(ヒット)-1F/硬直差(ガード)-7F/ダメージ500/属性 上・弾。中 花蝶扇は発生14F・硬直差(ガード)-9F、強 花蝶扇は発生12F・硬直差(ガード)-11Fです。概要欄は強度を書いていません。
- ✅ パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に):硬直「全体 45」/コンボ補正値「乗算補正15%」。備考は「暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」。
- ✅ キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に):硬直「全体 46」/コンボ補正値「乗算補正15%」。備考は「暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」。
- ✅ 立ち強P (ボディ):発生9F/持続9-12F/硬直18F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可。備考は「ガード時硬直2F減少」。
- ✅ しゃがみ強P(ワイルドアッパー):発生8F/持続8-13F/硬直22F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ800/キャンセル可。
- ✅ ラウンドウェイブ:発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/属性 下・弾。
- ✅ OD パワーウェイブ:発生15F/硬直「全体 43」/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ800/キャンセル SA2/属性 上・弾。
- ✅ 立ち中P (ストレート):発生7F/持続7-9F/硬直16F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ700/キャンセル可。
- ✅ 強 パワーチャージ:発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3。
- ✅ 弱 ライジングタックル:発生5F/持続5-14F/硬直「21+着地後12」/硬直差(ガード)-25F/ダメージ1000/キャンセル SA3。備考は「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵6-35F 空中判定」。
- ✅ SA3 ライジングファング:発生8F/持続8-34F/硬直57F/硬直差(ガード)-50F/ダメージ4000。
公式の調整履歴との関係
- 記事公開(2025年5月17日)より後に入った調整のうち、このレシピに関わるもの
- 202506 Ver.、立ち中P:「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。」
- 202506 Ver.、ラウンドウェイブ:「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」
- 202506 Ver.、【OD】パワーウェイブ:「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを16F⇒21Fに変更しました。」
- 2026年3月17日、ラウンドウェイブ:「ヒットバックを減少しました。」ラウンドウェイブを3回挟むレシピなので、つながり方が記事公開時と変わっている可能性があります。
- 2026年3月17日、【SA3/CA】ライジングファング:「特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。」
- 2026年8月3日、ラウンドウェイブ:「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」