コンボ中級

参戦直後に主力で使っていたテリーのコンボ集|小技・中技・しゃがみ中K・大攻撃パニカン・画面端・ドライブインパクト

情報源:きんちょ / kincho(YouTube) ・ 投稿日:2024-10-04

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

テリーの配信開始(2024年9月24日)から約10日後に、そのとき実際に主力で使っていたコンボを33分かけてまとめている配信です。トレーニングモードを触りながら、始動ごとに「今はこれを使っている」「これは安い」という形で整理しています。

結論として述べているのは、「コンボでどれだけパワーダンクを当てられるかだと思っている」(当時の結論。本人も「これから変わっていくかもしれない」と言っています)という点です。

内容

  • 小技始動と、締めに 立ち弱P を選ぶ理由
  • 中技始動(立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ が必ず持続になる形)
  • しゃがみ中K 始動(2030ダメージのルートと、ミスしたときのリスク)
  • 大攻撃のパニッシュカウンターと、スーパーアーツへの繋ぎ分け
  • 画面端で 強 パワーチャージを当てたときのルート
  • ドライブインパクト始動(中央・画面端・壁張り付き)
  • 飛び込みからのコンボと、入れ込みの注意点

具体手順

この記事では情報源の略称を公式技名に置き換えています(「コパ/しゃがみコパン」=しゃがみ弱P、「タコパ」=立ち弱P、「弱系」=弱K、「中継」=立ち中K、「中パン」=立ち中P、「大パン」=立ち強P、「大形」=立ち強K、「中足」=しゃがみ中K、「しゃが大」=しゃがみ強P、「中盤/中バーン」=中 バーンナックル、「弱玉」=弱 パワーウェイブ、「ダンク」=パワーダンク、「強パワチャ」=強 パワーチャージ、「昇龍/ライジング」=ライジングタックル、「生ラッシュ」=パリィドライブラッシュ、「キャンセルラッシュ」=キャンセルドライブラッシュ、「前捨て/前して」=前方ステップ、「パニカン」=パニッシュカウンター)。

1. 小技始動

しゃがみ弱P > 弱K > 立ち弱P > ライジングタックル

  • 刻みは3回で終わらせる形にしています。
  • しゃがみ弱P に繋がる距離なら、中 バーンナックルが繋がるので、そちらに行く。
  • 締めを 立ち弱P にする理由は、 **「しゃがみ弱P だと空かってしまう距離でも、立ち弱P なら当たる」**から。 立ち弱P はそれなりに長い距離で当たる、と実演で確認しています。

2. 中技始動

立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ

  • 立ち中K 始動だと、弱 パワーチャージが100%持続で当たると説明しています。
  • 持続で当たると +4F。そこから しゃがみ弱P > 中 バーンナックル、前方ステップから攻めに行ける。
  • 持続にならなかったときは +3F になり、投げになる。ここから択をかけに行ってもよい。
  • 使いどころとして、立ち回りで 立ち弱K や 立ち中K をチクチク振っていて噛み合った瞬間を挙げています。

3. しゃがみ中K 始動

しゃがみ中K > 強 パワーチャージ >(ディレイ)強 ライジングタックル

  • しゃがみ中K の下段始動で 2030ダメージ。「中足コンボから2030出るキャラは多分いない」と述べています。
  • SA2 パワーゲイザーでキャンセルすると 3730ダメージ。
  • しゃがみ中K をヒット確認してからこのルートに入る。コツがいるが慣れれば簡単、としています。
  • ディレイ 強 ライジングタックルをミスしても +13F なのでリスクがない。 さらにミスしたときに相手がその場受け身をしていれば、しゃがみ中K を重めに行けることもある。
  • 「しゃがみ中K から別の強攻撃に行くルートもあるが、ダメージが400変わるのでこちらのほうがよい」としています。
  • ライジングタックルで締めた後は 生ラッシュで攻めに行き、ドライブラッシュ 立ち強P を重ねる。 ドライブラッシュ 立ち強P が当たれば しゃがみ中P が繋がる。
  • 「開幕からこれが当たれば、6ゲージを持った状態で画面端に行ける」と説明しています。
  • ドライブラッシュ 立ち強P をガードされた後は 立ち弱P が届くので、相手の後ろ下がりを狩れる。 確認して 強 ライジングタックルに繋いでループする形です。

4. 大攻撃のパニッシュカウンター

  • 立ち強P・立ち強K のパニッシュカウンターは、基本は全部パワーダンクでよい(ドライブゲージが相当溜まるため)。
  • スーパーアーツを使いたいときは 中 パワーチャージに繋ぐと、SA1 バスターウルフ・SA2 パワーゲイザーがどちらも入る。
  • SA3 ライジングファングは、相手が空中ヒットしたとき限定。 ファイヤーキックや 立ち強K のパニッシュカウンターから 中 パワーチャージに繋いだ場合は入る、としています。

画面端で 立ち強P がパニッシュカウンターしたとき

ルート特徴
パワーダンク簡単
立ち中P > 中 クラックシュート > ライジングタックルノーゲージで一番伸びる
中 クラックシュートの部分を 中 パワーチャージに変えるスーパーアーツに繋げられる

5. 画面端で 強 パワーチャージを当てたとき

  • 基本は 中 バーンナックル締めだが、2500ダメージで安い。
  • 相手の無敵技をガードしたときなどは、立ち強P から入るのが一番簡単でコスパがよいとしています。

しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > ライジングタックル

  • 1ゲージで 4000近く出る。
  • スーパーアーツで伸ばしたいときは、中 クラックシュートの部分を 中 パワーチャージに変える。
  • 中 クラックシュートのままだと SA2 以外は入る(OD クラックシュートを使えば SA2 にも行ける)。
  • ドライブラッシュ 立ち中P > ラウンドウェイブにすると**+42F の詐欺飛び**ができる。 ただし本人は「詐欺飛びに行くくらいなら 中 クラックシュート > ライジングタックルでダメージを取る」と述べています。
  • 弱 ライジングタックルを低めで当てれば、立ち中K で消費する形にできる。

6. 画面端の締めと、そこから下がれる状況

  • 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックルで締めると状況がよく、 立ち中K で消費すると +4F を作れる。
  • +4F だと、相手の投げに対して後ろに下がれる。 「テリーはこういう下がれる状況が少ないので、この攻めは貴重」と述べています。
  • もちろん下がらなければ投げられるので、択になる。
  • ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > ライジングタックルは全部最速でよい。
  • 空中で 中 バーンナックルで締めたときも、同じ状況になるとしています。

7. ドライブラッシュ 立ち強P がヒットしたとき

  • ゲージが余っていることが多いので、キャンセルドライブラッシュしたほうがよい。
  • キャンセルドライブラッシュしないと 2200 程度しか伸びない。
  • 「中央は、どれだけゲージを節約しながら画面端に持っていけるかという感じになる」とまとめています。

8. 立ち中P・しゃがみ中K からのドライブラッシュ

  • 当時使っていたルートは、パワーダンクに持っていく形。
  • 理由はドライブゲージの回収量で、別ルートだと回収量が明らかに少ないことを画面で見せています。
  • 1ゲージ使うだけでゲージ回収を相当増やせるので、当時の結論として **「コンボでどれだけパワーダンクを当てられるか」**を挙げています。

9. ドライブインパクト始動

状況ルート
画面中央でパニッシュカウンター立ち強P > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ 立ち中P > パワーダンク
画面端でパニッシュカウンター(ノーゲージ)立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル
画面端でパニッシュカウンター(1ゲージ)ドライブラッシュ 立ち強P > 中 クラックシュート > ライジングタックル
壁張り付き立ち強P > 中 パワーチャージ > ライジングタックル(汎用性が高く、全部のスーパーアーツに行ける)
  • 壁張り付きのルートを 中 パワーチャージ経由にしておくと、「リーサルをどうしよう」と考える時間が生まれるとしています。

画面端で無敵技をガードしたとき

  • 最初にドライブラッシュを挟むとコンボ火力が下がる(実際に画面で比較しています)。
  • コンボの途中でドライブラッシュを入れると伸びる。
  • SA3 ライジングファングまで行くと 6200ダメージ。

10. 飛び込みからのコンボ

  • 垂直ジャンプが相手の技に噛み合ったときは、ファイヤーキックに繋いだほうがダメージが高い。余裕があればドライブラッシュへ。
  • 普通に飛び込んだときは しゃがみ弱P でよい。
  • めくったときは しゃがみ弱P が3発入ることが多いので、そこから 中 バーンナックル。
  • ダメージを取りたいなら 立ち中P だが、中攻撃は単発でガード確認するのが難しい。 ガードされたまま 立ち中P > 中 バーンナックルまで入れ込むとマイナスになり、攻めが終わる。 小技にしておけば、ガードされても連打キャンセルで攻めを継続できるので、基本は小技でよい、としています。
  • 強 パワーチャージは届かないことが多いのでやめたほうがよいと述べています。

元動画・記事

メモ

略称と公式技名の対応

情報源の表記公式技名
コパ/しゃがみコパンしゃがみ弱P (しゃがみジャブ)
タコパ立ち弱P (ジャブ)
中継立ち中K (ミドルキック)
中パン/大パン/大形立ち中P (ストレート)/立ち強P (ボディ)/立ち強K (回し蹴り)
中足/しゃが大しゃがみ中K (ヒールキック)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー)
中盤/中バーン中 バーンナックル
弱玉弱 パワーウェイブ
ダンクパワーダンク(公式では特殊技)
昇龍/ライジングライジングタックル
生ラッシュ/キャンセルラッシュパリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ

公式フレームデータとの照合

記事本文に具体的な数値が出てくる技だけを照合しています。

  • 立ち弱P (ジャブ)発生 4F/ヒット +4F、しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)発生 4F/ヒット +4F — 公式フレームデータより。 硬直差は同じなので、情報源が言う「立ち弱P のほうが当たる距離がある」はリーチの差です。 公式フレームデータにリーチの列はありません ⚠。情報源の検証結果として扱ってください。
  • しゃがみ中K (ヒールキック)判定「下」/ダメージ 500/始動補正20% — 公式フレームデータより。 「下段始動で 2030ダメージ」という説明の前提と一致します ✅
  • パワーダンク ダメージ 800/備考「クリーンヒット時ダメージ1000」/Dゲージ増加 1750 — 公式フレームデータより。 テリーの技のなかで Dゲージ増加が最大なので、「ゲージが相当溜まる」という説明と噛み合っています ✅
  • 中 バーンナックル ダメージ 1000/強 パワーチャージ ダメージ 800 — 公式フレームデータより ✅
  • SA3 ライジングファング ダメージ 4000/備考「1-16F 完全無敵」 — 公式フレームデータより ✅
  • +4F/+3F/+13F/+42F などの有利フレームは情報源がトレーニングモードで確認した値です。 公式フレームデータに「ダウンさせた後の有利フレーム」という列はありません。
  • 「テリーにはプラスを取れる通常技がない」 — この動画の時点(2024年10月)では正しい記述です。 下の調整履歴のとおり、立ち強P のガード時の硬直差が +1F になったのは 2024年12月2日です ⚠。

公式の調整履歴との関係

この記事の内容が影響を受ける項目だけを引きます。記事公開後に入った調整です。

立ち強P:①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。(2024年12月2日)

【中】クラックシュート (↓↙←+中K):①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。(2024年12月2日)

ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。(2024年12月2日)

ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。(202506 Ver.)

【中】クラックシュート (↓↙←+中K):地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。(202506 Ver.)

パワードライブ (中P>強P):①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。(202506 Ver.)

→ この記事のダメージ値(2030/3730/4000近く/2500/6200/2200)は、いずれも 2024年10月 時点のものです。 上の調整が入っているため、現在の数値とは違います。 最新のレシピは同じ投稿者の 2026年8月の解説を参照してください。

公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

用語集にある語・無い語

  • 用語集にある語:ドライブラッシュ/ドライブゲージ/ドライブインパクト/持続/詐欺飛び/めくり/連打キャンセル/ヒット確認/パニカン/リーサル/画面端/受け身/無敵技/入れ込み/スーパーアーツ
  • 用語集に無い語:壁張り付き
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=AMaBrAEd-Fo
きんちょ / kincho(YouTube)/投稿日:2024-10-04