概要
英語の解説動画で、発信者は冒頭に**「これらはマスターに上がるために使う基本のコンボ」「安定して出せるようになり、自分のミスを見つけやすくなる」**と述べています。
この記事はコンボの部分です。セットプレイと締めの部分は別記事に分けています。
内容
- 弱攻撃の刻みから 中 バーンナックル/クイックバーン につなぐ形と、そのあとの状況
- 立ち弱K のカウンターヒットから 強 ライジングタックル までつなぐ形と、その距離の条件
- ファイヤーキック(しゃがみ中K > しゃがみ強K)始動のゲージを使わないコンボ
- ドライブラッシュ 強P から 強 パワーチャージ を2段当てる形
- ドライブラッシュ しゃがみ弱K 始動の崩し
具体手順
1. 弱攻撃の刻みから 中 バーンナックル
- これが決まると +11F になるので、そこから打撃と投げの2択(打撃を重ねる/そのまま投げにいく)をかけられると述べています。
- ⚠ **公式フレームデータでは 中 バーンナックル のヒット時はダウン(D)です。**動画が言う「+11F」がどの状況を指すかは音声からは確定できませんでした。推測で補っていません。
2. 弱攻撃の刻みから クイックバーン
- これだと +2F になると述べています。
- 相手がジャブなどで暴れてくるなら、そのあと 弱P で止めれば +2F のまま自分の番が続くとしています。そのまま投げにいく選択肢にも触れています。
- ガードされた場合は大きく不利になると明言しています。
3. 立ち弱K のカウンターヒットから 強 ライジングタックル
| レシピ |
|---|
| 立ち弱K(カウンターヒット)> 弱 パワーチャージ > 弱P > 弱P > 強 ライジングタックル |
- 🚨 距離の条件があります。「近すぎるとつながらない。相手と離れた(差し合いの)距離で当てる必要がある」と述べ、密着で当ててみせて、つながらないところを実演しています。
- 近すぎるカウンターヒットだと、そのあとの 弱P がつながらないという説明です。
- 画面端で相手が暴れてくるとき、こちらが不利な状況から 立ち弱K で止めて、そのまま大きなダメージにできるという使い方を挙げています。
- 同じ形は しゃがみ中K・立ち中P・しゃがみ中P からも使えると述べています(発信者は一度「しゃがみ中K」と言ったあと言い直して**「しゃがみ中P も」**と付け加えています)。
4. ファイヤーキック始動(ゲージを使わない)
| レシピ |
|---|
| しゃがみ中K > しゃがみ強K(ファイヤーキック)> 強 パワーチャージ > ライジングタックル(かなり遅らせる) |
- ドライブゲージも SA ゲージも一切使わない形として紹介しています。
- 🚨 ファイヤーキックはヒット時だけ出す必要があります。ガードされると大きく不利になるので、ヒット確認してから出すと明言しています。
- **締めの ライジングタックル は「かなり遅らせる」必要があり、「相手がほとんど地面に落ちるところまで待つ」と述べています。「タイミングが遅く難しいが、少し待つだけなので練習すれば安定する」**としています。
5. ドライブラッシュ 強P から
- ドライブラッシュから 強P を当てると、強 パワーチャージ の2段ともが当たるので、そこからコンボにできると述べています。
- ⚠ この節の前後で 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > ライジングタックル という並びにも触れていますが、自動字幕の精度が低く、全体の並びは確定できませんでした。推測で補っていません。
6. ドライブラッシュ しゃがみ弱K 始動の崩し
| レシピ |
|---|
| ドライブラッシュ しゃがみ弱K > しゃがみ中P > バーンナックル |
- 日本のハイレベルなテリー使いのプレイを見て知った形として紹介しています。
- 起き上がりに中段を重ねる動きを続けていると、相手が立ってガードするようになる。そこでドライブラッシュから下段(しゃがみ弱K)に切り替えるという使い方です。
- 「相手が中段を警戒しているなら下段、しゃがんでいるなら中段」と選択肢を散らすという説明です。
- ⚠ 締めのバーンナックルの強度は音声からは確定できませんでした。
7. スーパーアーツを使うコンボ
- パニッシュカウンター始動で SA3 を使い、5000から6000近いダメージが出ると述べています。
- **「最後に 弱P の ライジングタックル を入れられる」「6000ダメージ近くになる」**と述べ、画面端向けだとしています。
- SA2 を使う場合は、ドライブラッシュで追加の 強P を取りにいかずにゲージを残し、ラウンドウェイブ(動画では強P の飛び道具と呼んでいます)から SA2 に入るとしています。
- ⚠ 7節は、自動字幕にコンボの並びが起こされておらず、具体的なレシピを復元できませんでした。推測で補っていません。
元動画・記事
- ULTIMATE Terry guide to MASTER (Street Fighter 6) — Tainns(2026-07-23)
- https://www.youtube.com/watch?v=cbTQnWfCCgM
メモ
技名の対応について
- 動画は英語で、ライジングタックル を "DP"、パワーチャージ を "charge"、バーンナックル を "burn knuckle"、クイックバーン を "quick burn"、ファイヤーキック を "target combo" と呼んでいます。
- 4節の「しゃがみ中K > しゃがみ強K」は、公式のコマンド表で ファイヤーキック(↓+中K↓+強K)に当たります。
公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ)
- ✅ クイックバーン:公式は発生10F/硬直23F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-5F/ダメージ900/キャンセル SA3。🚨 **動画は「+2F」と述べていますが、これは投稿時点(2026年7月)の数値です。**下の調整履歴のとおり、2026年8月3日に +2F から +3F に変わっています。
- ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000。
- ✅ 立ち弱K (ローキック):公式は発生5F/持続5-6F/硬直12F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ300/キャンセル可。
- ✅ 弱 パワーチャージ:公式は発生14F/持続14-18F/硬直24F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-9F/ダメージ700/キャンセル SA3。
- ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。4節でファイヤーキックから ライジングタックル までつながる理由がこの備考です。
- ✅ 強 ライジングタックル:公式は発生7F/持続7-26F/硬直27F+着地後15F/硬直差(ガード)-36F/ダメージ1300/キャンセル SA3、備考は**「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」**(公式フレームデータの備考より。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)。
- ✅ ファイヤーキック:公式は発生13F/持続13-14F/硬直28F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-16F/ダメージ500/キャンセル可。4節の「ガードされると大きく不利」は、この -16F と一致します。
- ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):公式は発生8F/硬直差(ヒット)-2F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ500/キャンセル可/属性 下。しゃがみ弱K(足払い蹴り):公式は発生5F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ200/属性 下、備考は**「連打キャンセル対応」**。
- ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可。立ち中P (ストレート):公式は発生7F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ700/キャンセル可。
- ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/全体51F/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/属性 下・弾。コマンドは ↓↘→+強P です。
公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わる項目だけ)
- 🚨 20260803、【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P):「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」2節の「+2F」は、この動画の約10日後に +3F へ変わっています。
- 20260803、立ち中P:「動作18F-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)3節で挙げている 立ち中P に関わります。
- 20260317、【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」5節の パワーチャージ からのつなぎに関わります。
読み取れなかったところ
- この動画の字幕は自動生成(英語)で、技名が正しく起こされていない箇所が多くあります。5節の並び、6節のバーンナックルの強度、7節のコンボの並びは復元できませんでした。推測で補っていません。