コンボ上級

配信初日のテリーのコンボメモ|始動別と強 パワーチャージからの追撃8種、締め後の状況まで

情報源:ゆうすけ(note) ・ 投稿日:2024-09-24

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

テリー配信初日に書かれた身内向けのコンボメモです。始動別のコンボに加えて、強 パワーチャージからの追撃を8通りに分けて、ゲージの都合ごとに使い分けを書いているのが特徴です。各コンボの締めのあとの状況(有利フレームと重なるもの)も併記されています。

内容

  • 小技始動5本
  • 中攻撃始動7本
  • 強攻撃始動5本
  • その他始動4本(ドライブインパクト・OD バーンナックルのパニッシュカウンター・SA2 からの追撃)
  • 強 パワーチャージからの追撃8種

具体手順

記事は「通常技=テンキーと LMH 表記」「cr=キャンセルドライブラッシュ」「dr=ドライブラッシュ」「ch=カウンターヒット」「pc=パニッシュカウンター」と断っています。表記はテンキー。

1. 小技始動

☆ 〜しゃがみ弱P > 強 ライジングタックル

  • 画面中央ではドライブラッシュを使わないと起き攻めできないが、ライジングタックル後の最速 強 クラックシュートの先端が重なって五分になる。
  • 起き攻めしたいなら次のコンボの締めのほうがよい。
  • 画面端の場合は、ライジングタックル後に前方ステップで +8F になり、しゃがみ中Pが持続で埋まって、ヒット時 +8F・ガード時 +2F。

☆ 〜しゃがみ弱P > 中 バーンナックル

  • 締めから前方ステップで投げ間合い外の +11F になり、歩き投げが埋まる。
  • 前方ステップをせずに最速のドライブラッシュ中段も埋まる。
  • 画面端の場合は立ち中Pでフレームを消費して +5F なので、+5F の投げで起き攻めしたい場合に。

☆ ドライブラッシュ しゃがみ弱K > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 強 ライジングタックル または 中 バーンナックル

  • ドライブラッシュの下段からのコンボ。
  • しゃがみ弱Kが先端の場合は、しゃがみ中P > 中 バーンナックル などで締める。
  • しゃがみ弱Pの密着カウンターヒットのときもこのコンボでよいが、最初のうちは しゃがみ弱P カウンターヒット以上 > しゃがみ中P > 中 パワーチャージ または 中 バーンナックル でよいとしています。

☆ 〜しゃがみ弱P > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ弱P > しゃがみ強P > キャンセルドライブラッシュ 立ち強P(2ヒット) > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル > SA3 ライジングファング

  • しゃがみ弱Pから SA3 ライジングファングにつなぐ場合のコンボ。
  • SAゲージを 0.5 本くらい回収できるので、2.5 本くらいから始動して SA3 を撃ちたい場合にこれ。

☆ 〜しゃがみ弱P > OD ファストバーン(2ヒット・記事の表記のまま) > SA2 パワーゲイザー → SA2 ツインゲイザー → SA2 トリプルゲイザー

  • SAゲージ3本を持っている場合はこちらのほうが少しだけダメージが出る。
  • ドライブゲージが 2.1 本以上あればできるのも便利。
  • ドライブゲージが 5.1 本以上ある場合は、〜しゃがみ弱P > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ弱P > しゃがみ強P > OD ファストバーン > SA2 〜 でもよい。

2. 中攻撃始動

☆ 立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 強 ライジングタックル または 中 バーンナックル

  • 牽制の立ち中Kがちょっと深めにヒットしたときのコンボ。

☆ しゃがみ中P または 立ち中P > キャンセルドライブラッシュ 立ち強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル

  • 牽制の中P系からドライブラッシュを仕込んだコンボ。
  • 通常ヒットでもドライブラッシュから強P系がつながるので、カウンター確認をせずヒット確認だけすればよい。

☆ (画面端)しゃがみ中P または 立ち中P > キャンセルドライブラッシュ 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル

  • 強 パワーチャージの時点で画面端についていた場合はこちら。
  • ライジングタックルをできるだけ引き付けて出すと地上ヒットと同じフレームになるので、前方ステップからしゃがみ中Pの持続当てができる。

☆ しゃがみ中P(パニッシュカウンター) > 強 パワーチャージ 〜

  • しゃがみ中Pがパニッシュカウンターになると強 パワーチャージがつながるので、ちょっと遠目の反撃やドライブリバーサル(バックナックル)への反撃に使える。
  • ジャストパリィからのコンボもこれでよいかもとしています。

☆ しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ 〜

  • 中足からのドライブラッシュのコンボ。通常ヒットでもドライブラッシュからしゃがみ強Pがつながるので、カウンター確認をせずヒット確認だけすればよい。

☆ しゃがみ中K > しゃがみ強K > 強 バーンナックル

  • しゃがみ中Kのターゲットコンボからのコンボ。
  • バーンナックル後に前方ステップで投げ間合い外の +11F なので、歩き投げが埋まる。
  • ガードされていた場合はクラックシュートかラウンドウェイブで誤魔化す。

☆ (画面端)しゃがみ中K > しゃがみ強K > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル

  • しゃがみ中Kのターゲットコンボの画面端版。
  • しゃがみ中Kは しゃがみ中P のパニッシュカウンターや 立ち中K のパニッシュカウンターからつながるので、そこからの追撃にも使える。

3. 強攻撃始動

☆ 立ち強P(1ヒット) > 強 パワーチャージ 〜

  • 立ち強Pは1ヒット目のみ、通常ヒットでも強 パワーチャージがつながる。
  • ジャンプ攻撃などからこれができるとかなりよい。

☆ 立ち強P(パニッシュカウンター) > 強 パワーチャージ 〜

  • 確定反撃はとりあえずこれで取れればよい。パニッシュカウンターの場合は2ヒットさせてよい。

☆ 立ち強K(パニッシュカウンター) > しゃがみ中K > しゃがみ強K > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル

  • テリーの強攻撃の中ではそこそこリーチのある立ち強Kのパニッシュカウンターからのコンボ。
  • 画面端の場合は しゃがみ中K > しゃがみ強K > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル に変える。
  • 画面中央で先端過ぎる場合は入らないので、次のコンボへ。

☆ 立ち強K(パニッシュカウンター) > ドライブラッシュ 立ち中P > 立ち強K > 立ち強K

  • 立ち強Kの先端パニッシュカウンターからは、生ドライブラッシュして立ち中Pのターゲットコンボがコストがよくて簡単。
  • 前方ステップで画面中央でも投げ間合い内の +6F。

☆ ドライブラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > 中 パワーチャージ または 中 バーンナックル

  • ドライブラッシュの中段からの追撃。しゃがみ中Pからキャンセルドライブラッシュで伸ばしてもよい。

4. その他始動

☆ ドライブインパクト(パニッシュカウンター) > 立ち強P(1ヒット) > 強 パワーチャージ 〜

  • 画面中央でも画面端でも、とりあえずこのパーツを使っておけば安定。

☆ (画面端)ドライブインパクト 壁バウンド > しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル

  • ドライブインパクトがガードされたときはこちら。

☆ (画面端または端寄り)OD バーンナックル(パニッシュカウンター) > 強 パワーチャージ 〜

  • OD バーンナックルが画面端でパニッシュカウンターになると特殊なやられになる。
  • 確定反撃の最大の始動になるので、慣れてきたらこれをやりたいとしています。

☆ SA2 パワーゲイザー → SA2 ツインゲイザー > ドライブラッシュ2回 立ち中P > 立ち強K > 立ち強K

  • ツインゲイザーから追撃できるので、覚えておきたいとしています。

5. 強 パワーチャージからの追撃8種

☆ ① 〜強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル

  • 画面中央での基本の追撃。画面中央の確定反撃は 立ち強P のパニッシュカウンターからこれをやっておけば安定。
  • 強 クラックシュートにディレイをかけて出すとヒット数が増えてダメージが上がるが、最初は最速入力で安定を取るほうがよさそう。

☆ ② 〜強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ 立ち中P > 立ち強K > 立ち強K

  • 画面中央での追撃その2。ダメージを少し上げつつ起き攻めが付く。

☆ ③ 〜強 パワーチャージ > 強 クラックシュート(3ヒット) > OD クイックバーン(2ヒット) > SA2 パワーゲイザー → SA2 ツインゲイザー → SA2 トリプルゲイザー

  • クラックシュートが3ヒットしたときのみ OD クイックバーンで追撃できる。
  • SA3 につなげるよりこちらのほうがダメージが出るのでリーサルなどに。

☆ ④ 〜強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ 立ち中P > OD クラックシュート > 強 ライジングタックル > SA3 ライジングファング

  • ドライブゲージを節約しつつSAゲージを吐きたいときに。

☆ ⑤ (画面端)〜強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル

  • 画面端での基本の追撃。立ち強P のパニッシュカウンターからこれをやっておけば確定反撃は安定。

☆ ⑥ (画面端)〜強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル

  • ドライブゲージ1本を使って伸ばしたパターン。⑤より 600 近く伸びる。

☆ ⑦ (画面端)〜強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー → SA2 ツインゲイザー → SA2 トリプルゲイザー

  • ゲージを使い切ってのリーサル用。

☆ ⑧ (画面端)〜強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA3 ライジングファング

  • ドライブゲージを使いたくない場合や足りない場合に、SAゲージを吐きたいときに。

元動画・記事

メモ

記事のテンキー表記と公式技名の対応

記事の表記公式のコマンド公式技名
2LP/2LK—しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/しゃがみ弱K(足払い蹴り)
5LK—立ち弱K (ローキック)
2MP/5MP—しゃがみ中P (しゃがみストレート)/立ち中P (ストレート)
2MK/5MK—しゃがみ中K (ヒールキック)/立ち中K (ミドルキック)
2HP/5HP/5HK/2HK—しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/立ち強P (ボディ)/立ち強K (回し蹴り)/しゃがみ強K (スライドキック)
6HP→+強Pハンマーパンチ
214MP↓↙←+中P or 強P中 バーンナックル
214HK↓↙←+K強 クラックシュート
2MK>2HK—ファイヤーキック
5MP>5HK>5HK/5MPターゲット中P強K強Kパワーダンク
昇竜→↓↘+Pライジングタックル
SA2(PP追加>PP追加)PPSA2 ツインゲイザー → SA2 トリプルゲイザー
SA3↓↘→↓↘→+PSA3 ライジングファング
cr/dr—キャンセルドライブラッシュ/ドライブラッシュ
インパクト—ドライブインパクト (バックスピンキック)
Dリバ—ドライブリバーサル(バックナックル)
ジャスパ—ジャストパリィ
Dゲージ/SAゲージ—ドライブゲージ/SAゲージ
前ステ—前方ステップ
ch/pc—カウンターヒット/パニッシュカウンター
  • 🚨 **「ODファストバーン」は公式技名ではありません。**記事は同じ記事の後半では「OD クイックバーン」と書いており、同じ技を指していると読めますが、**断定はせず、該当箇所は記事の表記のまま残しています。**公式では ↓↙←+弱P にあたる技が「クイックバーン」で、OD 版が「OD クイックバーン」です。
  • 記事は「昇竜」と書いていますが、公式技名はライジングタックルです。
  • **「5MP>5HK>5HK」は公式では特殊技のパワーダンクに当たります。**公式のコマンド表示は 中P強K強K で、同時押しか順番押しかは公式のコマンド表からは決められませんが、記事は > でつないで順番に押す書き方をしています。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)

記事本文に数値が出てくる技だけを照合しています。

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ
しゃがみ中P (しゃがみストレート)65-1600
立ち中P (ストレート)72-3700
しゃがみ中K (ヒールキック)8-2-6500
立ち中K (ミドルキック)95-2700
立ち強P (ボディ)921800
立ち強K (回し蹴り)121-4900
しゃがみ強P(ワイルドアッパー)81-4800
ハンマーパンチ222-3800
強 パワーチャージ25D-16800
強 クラックシュート23D-11100
中 クラックシュート173-3900
OD クラックシュート20D-21200
中 バーンナックル14D-61000
強 バーンナックル23D-81200
OD バーンナックル19D-81400
弱 パワーウェイブ14-3-9600
ラウンドウェイブ2985900
弱 ライジングタックル5D-251000
強 ライジングタックル7D-361300
SA2 ツインゲイザー22Dー1100
  • ✅ 記事の「立ち強Pは1ヒット目のみ通常ヒットでも強 パワーチャージがつながる」は、公式の立ち強Pのヒット時硬直差 +2F と強 パワーチャージの発生 25F、および立ち強Pのキャンセル欄 C から整合します。
  • ✅ 記事の「しゃがみ中Pがパニッシュカウンターになると強 パワーチャージがつながる」は、公式のしゃがみ中Pのヒット時硬直差 +5F と整合します。
  • ✅ 記事の「強 クラックシュートにディレイをかけるとヒット数が増える」は、公式の強 クラックシュートの持続が 23--33 であることと整合します。
  • ✅ 記事の「OD バーンナックルが画面端でパニッシュカウンターになると特殊なやられになる」は、公式の OD バーンナックルの備考「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」と整合します。
  • ✅ 記事の「SA2 ツインゲイザーから追撃できる」について、公式の SA2 ツインゲイザーの備考には「ヒット時のみ38-42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能」とあります(公式フレームデータの備考より。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。**ドライブラッシュでの追撃については公式データに記載がありません。**情報源の実測です。
  • ⚠ 記事の「前方ステップで投げ間合い外の +11F」「立ち中Pのフレーム消費で +5F」「ライジングタックル後に前方ステップで +8F」「持続当てでヒット時 +8F・ガード時 +2F」「前方ステップで投げ間合い内の +6F」「600 近く伸びる」は、**ダウン後・空振り・持続当ての状況とコンボの合計ダメージで、公式フレームデータに該当する項目が無いため照合できません。**情報源の実測値です。

公式の調整履歴との関係

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2024年12月2日)に、立ち強Pの調整として次の記載があります。

①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。

記事は配信初日(2024年9月24日)のものなので、この調整より前の情報です。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、強 クラックシュートの調整として次の記載があります。

③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ツインゲイザーの調整として次の記載があります。

ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。

記事の「ツインゲイザーからドライブラッシュで追撃する」は、この調整より前のものです。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年10月15日)に、OD クイックバーンの調整として次の記載があります。

SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ラウンドウェイブの調整として次の記載があります。

攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。

情報源
https://note.com/yuusuke412/n/nfde1b9155672
ゆうすけ(note)/投稿日:2024-09-24