コンボ上級

ゲージを使った大技コンボ|画面中央の運びルート・ダブルバスターウルフ・2025年3月8日追記のラウンドウェイブ経由ルート

情報源:うゆちゃん(tatsujin.blog 達人への道)(ブログ) ・ 投稿日:2024-09-29

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

テリーのコンボをまとめたブログ記事のうち、**「ゲージを使った大技コンボ」**の部分です。ドライブゲージと SA ゲージを使う高火力コンボを、画面中央・画面端付近・画面端に分けて並べています。

この節には**「2025/3/8更新コンボ」という見出しがあり**、「アップデートにより、強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ中P というコンボパーツが追加された」として、ダメージが更新されたレシピが追記されています。

基本コンボ・確定反撃・応用コンボの部分は別記事にしています。

内容

  • 画面中央の大技コンボ(運び・カウンターヒット始動)
  • 2025年3月8日に追記された、ラウンドウェイブ を経由するルート4本
  • 画面端付近のコンボ(ダブルバスターウルフを含む)
  • 画面端のコンボ

具体手順

1. 画面中央

レシピ記事の補足
立ち強P > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ 立ち中P > 中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ または SA2 パワーゲイザーSA1 バスターウルフ につなぐ際、画面端に近ければ 中 クラックシュート > SA1 バスターウルフ が入る
立ち強P > 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > 前方ステップ > ドライブラッシュ しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > ドライブラッシュ 立ち弱P > 強 バーンナックルほとんど画面端から端まで運ぶコンボ
立ち中K(カウンターヒット)> SA1 バスターウルフこれだけで 2840ダメージ + ドライブゲージ1.1本を奪える
しゃがみ中P > OD パワーチャージ > 歩き 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル少し難しいが、ゲージ効率・ダメージ・運びの三拍子がそろっている。⚠ ドライブラッシュを使っても投げが重ならない点、画面端付近では入らない点に注意

2. 2025年3月8日に追記されたルート(ラウンドウェイブ 経由)

記事の説明:「アップデートにより、強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ中P のコンボパーツが追加された。以下ではダメージが更新されたコンボを紹介する。」

レシピ
しゃがみ中P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ または SA2 パワーゲイザー
しゃがみ中P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ中P > ドライブラッシュ 立ち強P > 中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ または SA2 パワーゲイザー
しゃがみ中P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ中P > ドライブラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ 立ち弱P > 中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ または SA2 パワーゲイザー
ドライブラッシュ しゃがみ強P > ラウンドウェイブ > しゃがみ中K > ドライブラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ中P > ドライブラッシュ 立ち強P > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル または SA1 バスターウルフ(ゲージ回収量が多いコンボ)
  • 記事のポイント:「ラウンドウェイブ は少しだけ遅らせて出す。」

3. 画面端付近

レシピ記事の補足
強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > SA1 バスターウルフ または SA2 パワーゲイザー—
強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > 前方ステップ > 中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ を2回—
強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > SA1 バスターウルフ を2回画面端にある程度近くても可能なコンボ
強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > ジャンプ中P > 中 バーンナックル > 強 ライジングタックル または SA1 バスターウルフかなり位置が限定されるが、ダメージが非常に高く、ドライブゲージ効率もよい
OD バーンナックル > 強 パワーチャージ > ……OD ゲージがあれば、まず相手を壁に当ててからコンボするのがおすすめ

4. 画面端

レシピ記事の補足
ドライブラッシュ しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 弱 ライジングタックルSA ゲージなしでもかなり減るので、積極的に狙う

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
立小P/屈小P/立中P/屈中P/中足(屈中K)立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/立ち中P (ストレート)/しゃがみ中P (しゃがみストレート)/しゃがみ中K (ヒールキック)
立中K/立大P/屈大P立ち中K (ミドルキック)/立ち強P (ボディ)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー)
J中Pジャンプ中P (ジャンプバックナックル)(ジャンプ中に)
弱パワーウェイブ/ODパワーウェイブ/ラウンドウェイブ弱 パワーウェイブ/OD パワーウェイブ/ラウンドウェイブ
中・大パワーチャージ/ODパワーチャージ/ODバーンナックル/中バーンナックル/大バーンナックル中・強 パワーチャージ/OD パワーチャージ/OD バーンナックル/中 バーンナックル/強 バーンナックル
中・大クラックシュート/弱・大ライジングタックル中・強 クラックシュート/弱・強 ライジングタックル
SA1/SA2/SA1×2/ラッシュ/前ステ/DゲージSA1 バスターウルフ/SA2 パワーゲイザー/SA1 バスターウルフ を2回/ドライブラッシュ/前方ステップ/ドライブゲージ
  • ⚠ 記事は「ラッシュ屈大P」「ラッシュ立中P」のように書いており、**通常技をキャンセルして出すドライブラッシュか、単体のドライブラッシュかを区別していません。この記事では記事の書き方どおり「ドライブラッシュ+技名」**としています。推測で キャンセルドライブラッシュ と書き分けていません。

表示日付と本文の版の食い違い

  • 記事の表示日付は 2024年9月29日ですが、この節には「2025/3/8更新コンボ」という見出しがあり、ページの構造化データ上の最終更新は 2026年3月15日になっています。表示日付は据え置かれています。
  • ⚠ 記事は「アップデートにより」と書いているだけで、**どの版のアップデートかは書かれていません。**推測で補っていません。

公式フレームデータとの照合(記事に具体的な数値が出てくる技だけ)

  • ✅ 立ち中K (ミドルキック):公式は発生9F/持続9-11F/硬直18F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ700。SA1 バスターウルフ:公式はダメージ2000。1番の「立ち中K カウンターヒット > SA1 バスターウルフ で 2840ダメージ」は、カウンターヒットで 立ち中K のダメージが増えた分を足したものになります。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。
  • ✅ SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/持続13-25F/硬直54F/硬直差(ガード)-27F/ダメージ2600/始動補正50%。
  • ✅ OD パワーウェイブ:公式は発生15F/硬直「全体 43」/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ800/キャンセル SA2/始動補正20%。
  • ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。
  • ✅ OD バーンナックル:公式は発生19F/持続19-32F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1400/キャンセル SA2、備考は**「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」**。
  • ✅ ジャンプ中P (ジャンプバックナックル)(ジャンプ中に):公式は発生7F/持続7-12F/硬直「着地後3」/ダメージ500/属性 中、備考は**「空中ヒット時吹き飛びダウン」**。
  • ✅ OD パワーチャージ:公式は発生19F/硬直差(ガード)-14F/ダメージ800/キャンセル SA2、備考は**「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。

この記事のあとに入った調整(記事の内容が影響を受けるものだけ)

  • **2025年6月のアップデート(202506 Ver.)で ラウンドウェイブ に「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」、2026年3月17日のアップデートで「ヒットバックを減少しました。」が入っています。**2番・3番・4番のラウンドウェイブを経由するルートに直接関わります。
  • **2025年6月のアップデート(202506 Ver.)で 【OD】パワーウェイブ に「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを16F⇒21Fに変更しました。」が入っています。**1番・3番・4番に関わります。
  • **2025年6月のアップデート(202506 Ver.)で 【強】クラックシュート に「③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。」ほかが入っています。**2番の4本目に関わります。
  • **2026年3月17日のアップデートで 【SA1】バスターウルフ に「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」が入っています。**3番のダブルバスターウルフに関わります。
  • **2026年3月17日のアップデートで 【OD】パワーチャージ に「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」が入っています。**1番の4本目に関わります。
情報源
https://tatsujin.blog/sf6/characters/terry/terry-combo/
うゆちゃん(tatsujin.blog 達人への道)(ブログ)/投稿日:2024-09-29