⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
テリーのコンボをまとめたブログ記事のうち、**「ゲージを使った大技コンボ」**の部分です。ドライブゲージと SA ゲージを使う高火力コンボを、画面中央・画面端付近・画面端に分けて並べています。
この節には**「2025/3/8更新コンボ」という見出しがあり**、「アップデートにより、強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ中P というコンボパーツが追加された」として、ダメージが更新されたレシピが追記されています。
基本コンボ・確定反撃・応用コンボの部分は別記事にしています。
内容
- 画面中央の大技コンボ(運び・カウンターヒット始動)
- 2025年3月8日に追記された、ラウンドウェイブ を経由するルート4本
- 画面端付近のコンボ(ダブルバスターウルフを含む)
- 画面端のコンボ
具体手順
1. 画面中央
| レシピ | 記事の補足 |
|---|---|
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ 立ち中P > 中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ または SA2 パワーゲイザー | SA1 バスターウルフ につなぐ際、画面端に近ければ 中 クラックシュート > SA1 バスターウルフ が入る |
| 立ち強P > 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > 前方ステップ > ドライブラッシュ しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > ドライブラッシュ 立ち弱P > 強 バーンナックル | ほとんど画面端から端まで運ぶコンボ |
| 立ち中K(カウンターヒット)> SA1 バスターウルフ | これだけで 2840ダメージ + ドライブゲージ1.1本を奪える |
| しゃがみ中P > OD パワーチャージ > 歩き 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル | 少し難しいが、ゲージ効率・ダメージ・運びの三拍子がそろっている。⚠ ドライブラッシュを使っても投げが重ならない点、画面端付近では入らない点に注意 |
2. 2025年3月8日に追記されたルート(ラウンドウェイブ 経由)
記事の説明:「アップデートにより、強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ中P のコンボパーツが追加された。以下ではダメージが更新されたコンボを紹介する。」
| レシピ |
|---|
| しゃがみ中P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ または SA2 パワーゲイザー |
| しゃがみ中P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ中P > ドライブラッシュ 立ち強P > 中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ または SA2 パワーゲイザー |
| しゃがみ中P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ中P > ドライブラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ 立ち弱P > 中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ または SA2 パワーゲイザー |
| ドライブラッシュ しゃがみ強P > ラウンドウェイブ > しゃがみ中K > ドライブラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ中P > ドライブラッシュ 立ち強P > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル または SA1 バスターウルフ(ゲージ回収量が多いコンボ) |
- 記事のポイント:「ラウンドウェイブ は少しだけ遅らせて出す。」
3. 画面端付近
| レシピ | 記事の補足 |
|---|---|
| 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > SA1 バスターウルフ または SA2 パワーゲイザー | — |
| 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > 前方ステップ > 中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ を2回 | — |
| 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > SA1 バスターウルフ を2回 | 画面端にある程度近くても可能なコンボ |
| 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > ジャンプ中P > 中 バーンナックル > 強 ライジングタックル または SA1 バスターウルフ | かなり位置が限定されるが、ダメージが非常に高く、ドライブゲージ効率もよい |
| OD バーンナックル > 強 パワーチャージ > …… | OD ゲージがあれば、まず相手を壁に当ててからコンボするのがおすすめ |
4. 画面端
| レシピ | 記事の補足 |
|---|---|
| ドライブラッシュ しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 弱 ライジングタックル | SA ゲージなしでもかなり減るので、積極的に狙う |
元動画・記事
- 【迷える全ての子羊に捧ぐ】テリーのコンボガイド【スト6】 — うゆちゃん(tatsujin.blog 達人への道)(2024-09-29)
- https://tatsujin.blog/sf6/characters/terry/terry-combo/
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 立小P/屈小P/立中P/屈中P/中足(屈中K) | 立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/立ち中P (ストレート)/しゃがみ中P (しゃがみストレート)/しゃがみ中K (ヒールキック) |
| 立中K/立大P/屈大P | 立ち中K (ミドルキック)/立ち強P (ボディ)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー) |
| J中P | ジャンプ中P (ジャンプバックナックル)(ジャンプ中に) |
| 弱パワーウェイブ/ODパワーウェイブ/ラウンドウェイブ | 弱 パワーウェイブ/OD パワーウェイブ/ラウンドウェイブ |
| 中・大パワーチャージ/ODパワーチャージ/ODバーンナックル/中バーンナックル/大バーンナックル | 中・強 パワーチャージ/OD パワーチャージ/OD バーンナックル/中 バーンナックル/強 バーンナックル |
| 中・大クラックシュート/弱・大ライジングタックル | 中・強 クラックシュート/弱・強 ライジングタックル |
| SA1/SA2/SA1×2/ラッシュ/前ステ/Dゲージ | SA1 バスターウルフ/SA2 パワーゲイザー/SA1 バスターウルフ を2回/ドライブラッシュ/前方ステップ/ドライブゲージ |
- ⚠ 記事は「ラッシュ屈大P」「ラッシュ立中P」のように書いており、**通常技をキャンセルして出すドライブラッシュか、単体のドライブラッシュかを区別していません。この記事では記事の書き方どおり「ドライブラッシュ+技名」**としています。推測で キャンセルドライブラッシュ と書き分けていません。
表示日付と本文の版の食い違い
- 記事の表示日付は 2024年9月29日ですが、この節には「2025/3/8更新コンボ」という見出しがあり、ページの構造化データ上の最終更新は 2026年3月15日になっています。表示日付は据え置かれています。
- ⚠ 記事は「アップデートにより」と書いているだけで、**どの版のアップデートかは書かれていません。**推測で補っていません。
公式フレームデータとの照合(記事に具体的な数値が出てくる技だけ)
- ✅ 立ち中K (ミドルキック):公式は発生9F/持続9-11F/硬直18F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ700。SA1 バスターウルフ:公式はダメージ2000。1番の「立ち中K カウンターヒット > SA1 バスターウルフ で 2840ダメージ」は、カウンターヒットで 立ち中K のダメージが増えた分を足したものになります。
- ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。
- ✅ SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/持続13-25F/硬直54F/硬直差(ガード)-27F/ダメージ2600/始動補正50%。
- ✅ OD パワーウェイブ:公式は発生15F/硬直「全体 43」/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ800/キャンセル SA2/始動補正20%。
- ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。
- ✅ OD バーンナックル:公式は発生19F/持続19-32F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1400/キャンセル SA2、備考は**「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」**。
- ✅ ジャンプ中P (ジャンプバックナックル)(ジャンプ中に):公式は発生7F/持続7-12F/硬直「着地後3」/ダメージ500/属性 中、備考は**「空中ヒット時吹き飛びダウン」**。
- ✅ OD パワーチャージ:公式は発生19F/硬直差(ガード)-14F/ダメージ800/キャンセル SA2、備考は**「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
この記事のあとに入った調整(記事の内容が影響を受けるものだけ)
- **2025年6月のアップデート(202506 Ver.)で ラウンドウェイブ に「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」、2026年3月17日のアップデートで「ヒットバックを減少しました。」が入っています。**2番・3番・4番のラウンドウェイブを経由するルートに直接関わります。
- **2025年6月のアップデート(202506 Ver.)で 【OD】パワーウェイブ に「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを16F⇒21Fに変更しました。」が入っています。**1番・3番・4番に関わります。
- **2025年6月のアップデート(202506 Ver.)で 【強】クラックシュート に「③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。」ほかが入っています。**2番の4本目に関わります。
- **2026年3月17日のアップデートで 【SA1】バスターウルフ に「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」が入っています。**3番のダブルバスターウルフに関わります。
- **2026年3月17日のアップデートで 【OD】パワーチャージ に「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」が入っています。**1番の4本目に関わります。