コンボ初級

モダンテリーのアシストコンボ3種と自力コンボ9本|ヒット確認の練習方法つき

情報源:ふみたんゲーム部(YouTube) ・ 投稿日:2024-10-04

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

モダン操作のテリーを初心者向けに解説した動画のうち、コンボの部分です。アシストコンボ1〜3の使い分けと注意点、自力で出すコンボ9本、そしてトレーニングモードでのヒット確認の練習方法まで扱っています。

動画の概要欄にコンボのレシピが①〜⑨の番号つきで書かれており、本編ではそれぞれの使いどころと注意点が説明されています。

内容

  • アシストコンボ1〜3の性能・使いどころ・注意点
  • アシストコンボ3のヒット確認の練習方法(密着からの練習/起き攻めでの練習)
  • マジでよく使うコンボ①〜③
  • 無敵技ガード後・ドライブインパクト関連のコンボ④〜⑥
  • 状況に応じて使っていきたいコンボ⑦〜⑨

具体手順

1. アシストコンボ1

しゃがみ弱K(足払い蹴り)始動で、中 バーンナックルで締めてダウンを取るコンボです。動画は**「ヒット確認付きのコンボ」「運び性能もあるのでかなり使い勝手が良い」**と説明しています。

項目動画で述べている内容
使いどころジャンプ中攻撃から狙ったり、起き攻めでとりあえず連打という感じで使っていく
ヒット後前方ステップすることで起き攻めに行ける。特に理由がない限りヒットしたらすかさず前方ステップを入れるのをおすすめする
起き攻めの選択肢少し歩いて投げに行ったり、アシスト弱やアシスト強などを狙っていく
締めからの派生最後の 中 バーンナックルからは SA3 ライジングファング に入れることも可能。倒し切りが狙えそうな場面で、見てからワンボタンで発動できるのが便利

2. アシストコンボ2

しゃがみ中P (しゃがみストレート)から 中 パワーチャージにつなげ、浮いたところに SA を決めるコンボです。

項目動画で述べている内容
注意点**自動ヒット確認機能が無い。**何も考えずに連打しているとガードされたときに仕置きされる
主な使い方コンボに組み込むか、確定反撃用
SA を出さない場合**中 パワーチャージで締めると飛び(ジャンプ攻撃)に行ける。**ジャンプ攻撃をしているにもかかわらず無敵技をガードできる形になるので、無敵技を警戒せずに攻め継続しやすい
狙う相手無敵技を連発する相手に狙うと、ガードから起き攻めが狙える

3. アシストコンボ3

立ち強P (ボディ)から SA3 ライジングファング までつなげるコンボです。立ち強P の当たり方でコンボルートが変わります。

当て方出るルート
立ち強P の1ヒット目でアシスト強を押す強 パワーチャージから浮かせてのコンボ
立ち強P の2ヒット目、または先端で当ててからアシスト強を押す強 バーンナックルからのコンボ

注意点:**自動ヒット確認機能は無く、ガードされるとどちらもお仕置きを食らいます。ただし2ヒットする性質上ヒット確認しやすく、当たったのを見てからボタンを押せばそのままコンボにつなげてくれます。動画は「おまけに 立ち強P はガードされても反撃はない」**と述べています。

4. アシストコンボ3の練習方法(密着から)

  1. ダミーのガード設定をランダムにする。
  2. ほぼ密着状態から、しゃがみガードを入れっぱなしでアシスト強を押す。
  3. 密着状態であればガガンと2回当たるので、その間にヒットしているかを確認する。
  4. ガードされたらボタンを押さず、しゃがみガードで待機する。
  5. ヒットしていれば再度ボタンを押してコンボにつなげる。

5. アシストコンボ3の練習方法(起き攻めで)

  1. ダミーの起き上がりをランダムにする。
  2. ダウンリバーサルで「何もしない」と、ジャンプ攻撃などの最速打撃をディレイ0Fで設定する。
  3. アシストコンボ1を決めてからすかさず前方ステップをする。
  4. 少し歩いてから、しゃがみガードをしつつアシスト強を押す。
  5. 2ヒット目までしっかり確認し、ガードなら何もせずしゃがみガードで待機。ヒットしていたらアシスト強を押してコンボにつなげる。
  6. 時折り投げも混ぜるとより実践的になる。

動画は**「最初のうちは指が忙しく、画面も見なきゃいけないので大変かもしれないけど、テリー使いであれば一生使う攻めなので、早い段階で習得するのをおすすめする」**とまとめています。

6. マジでよく使うコンボ①〜③(概要欄のレシピ)

番号概要欄のレシピ
①弱×2〜3 > →↓↘+強 >(SA3)
②しゃがみ中 > ラッシュ > ア+中 > ア+強連打
③しゃがみ中 > ラッシュ > 弱 > しゃがみ強 > ↓↙←強 など

①の説明

  • **発生の早い弱P始動のコンボ。**ジャンプ中攻撃をめくりで当てて狙ったり、とっさの反撃などに使う
  • 弱Pを3発刻んでいる間にヒット確認をし、ヒットしていたら 強 ライジングタックル を出す
  • ゲージがあれば SA3 ライジングファング につなげることも可能
  • ワンボタンの必殺技で締めたい場合:**弱P 2発目までなら1ボタンの 弱 ライジングタックル がつながる。**ただしヒット確認のしやすさを考えると3発刻みまで出したいところ
  • **OD版であれば3発目まで出してもつながる。**コマンド入力に自信がなければこちらでもよい
  • 弱Pをガードされたら、こちらもしゃがみガードで一旦仕切り直しするか、強気に少し歩いて投げに行くのが崩しとして強い

②の説明(いわゆる中足ラッシュコンボ)

  1. しゃがみ中K (ヒールキック)をドライブラッシュでキャンセルしたら、最速でアシスト中を出す
  2. この間にヒットしているかを確認し、ヒットしていたらアシスト強からのコンボへつなげる
  3. ドライブラッシュのアシスト中はガードされてもこちらが有利なので、反撃の心配はない
  4. しかもその場で投げが届くので、打撃と投げの2択を迫ることができる

②の練習方法

  1. ダミーのガード設定をランダムにする
  2. ガードリバーサルにパンチなどの最速技を、ディレイ0F・カウント2で設定する
  3. しゃがみ中K からのドライブラッシュ・アシスト中を最速で出し、ヒットしていたらアシスト強へつなげる
  4. アシスト中をガードされたら最速で投げを入力する。タイミングが合えば投げが重なる。逆に少し遅れると弱Pで反撃される

③の説明(無敵技で割り込んでくる相手への対策)

  1. しゃがみ中K をドライブラッシュでキャンセルした後、最速で弱攻撃を出す
  2. ヒットしていたら しゃがみ強P(ワイルドアッパー)から必殺技へつなげる
  3. ②のコンボはガードされるとアシスト中を出すまでに無敵技で割り込まれるが、弱攻撃なら無敵技で割り込まれず、ガード状態を押し付けることができる
  4. ガードされたら無敵技警戒で様子見でもいいし、その場で投げが埋まるので最速投げを決めてもいい。打撃を選択するのもあり
  5. 生ラッシュ(ドライブラッシュ単体)から攻める場合にも弱攻撃は使える

**⚠ ③はドライブラッシュ弱攻撃からアシスト強にはつながりません。動画は「②のコンボと違い、アシスト強には残念ながらつながらない。なので自力でコンボを決める必要がある。途中でキャンセルラッシュを組み込めばつながるけど、ゲージ消費が激しすぎるので倒し切り以外ではおすすめしない」**と述べています。

7. 無敵技ガード後・ドライブインパクト関連のコンボ④〜⑥(概要欄のレシピ)

番号概要欄のレシピ
④無敵ガード後(パニカン)強 > 中 > →+強 > 強
⑤DI確定 > 前方ステップ > 中 > →+強 > 強
⑥壁ドン > 中 > →+強 > 強
※パワーダンク(中 > →+強 > 強)後はインパクトが重なる

説明

  • 無敵技ガードやドライブインパクト確定時は、アシストコンボ3でもいいが、パワーダンクもぜひ使ってほしい
  • 理由は、締めで最速のドライブインパクト (バックスピンキック)がぴったり重なるから
  • アシストコンボ1の後に前方ステップで近づいてドライブインパクトをすると投げられるのに対し、パワーダンクであれば投げられる前にドライブインパクトを当てることができる
  • これを画面端で決めれば、壁やられからパワーダンクでループに持ち込める
  • ネタを知らない相手には最初の1回は決まりやすく、知っていて起き上がりにインパクト返しやジャストパリィをやろうにも、こちらが様子見を選択していたら役に立たない

注意点

  • 通常状態でのヒットだとコンボにならない。ガードされるとフルコンボがほぼ確定する
  • つなげるには中攻撃をカウンターヒットさせる必要があるが、いきなりこれを確認するのはかなり難しい
  • なので、無敵技ガードやドライブインパクト確定時など、見た目にもはっきりとわかる演出が出たときに限定して狙っていく
  • ノーゲージでありながらダメージもそこそこ高い

8. 状況に応じて使っていきたいコンボ⑦〜⑨(概要欄のレシピ)

番号概要欄のレシピ
⑦ア+中×2 > SA2 > 〇〇 > 〇〇
⑧ア+強 > ア+↓+必 > SA2 > 〇〇 > 〇〇
⑨しゃがみ中×2 > ↓↙←+弱 >(SA3)

⑦の説明

  • アシストコンボ2の締めを SA2 パワーゲイザー にしたコンボ
  • 1ボタン発動でも体力4割は奪えるほどダメージ量が多い
  • 「あと少しで倒せそうだけど SA1 バスターウルフじゃ届かない」というときに狙う

⑧の説明

  • アシスト強から SA2 パワーゲイザー につなげるコンボ
  • しゃがみガードとアシストボタンを押しながら強を押し、ヒットしたのを確認したらコンボにつなげるのが簡単で強い
  • OD パワーチャージはしゃがみガード方向のまま発動できるので、アシスト強がヒットしたのを見てから必殺技ボタンを押すだけでコンボになる
  • あとは壁バウンドした相手を SA2 パワーゲイザー で拾うだけ
  • ワンボタン発動でも 4300 ダメージ。自力でのコマンド入力ならさらに伸ばすことも可能で、ヒット確認が比較的簡単なうえ、壁バウンド中にコマンド入力する時間もある。これで 4700 ダメージ

⑨の説明

  • ファイヤーキックはしゃがみガードで防げるが、そこで クイックバーン を出すことで、しゃがんでいる相手にダメージを与えることができる
  • ダメージは低いけどガードを崩す効果は十分。「実際、主はこれで何度も引っかかっている」
  • 対策を知っている人は途中で立ちガードを入れて反撃してくるが、初心者でここで立つことができる人はまずいない。反撃されたら相手がうまいだけなので、使用を控える

元動画・記事

メモ

動画の略称と公式技名の対応

  • **「弱」「中」「強」「ア+中」「ア+強」「ア+↓+必」**はモダン操作のボタン表記です。アシストボタンを「ア」、必殺技ボタンを「必」と略しています。
  • 「→↓↘+強」=強 ライジングタックル(公式のコマンドは →↓↘+P)/「↓↙←強」=強 クラックシュート(公式のコマンドは ↓↙←+K)/「↓↙←+弱」=クイックバーン(公式のコマンドは ↓↙←+弱P)。
  • ⚠ **「中 > →+強 > 強」はパワーダンクのことだと動画が明記しています。**公式のクラシック操作でのコマンド表示は 中P強K強K で、概要欄のモダン表記とは異なります。
  • 「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「キャンセルラッシュ」=キャンセルドライブラッシュ/「DI」「インパクト」=ドライブインパクト (バックスピンキック)/「壁ドン」=画面端で壁やられが発生した状態/「パニカン」=パニッシュカウンター/「中足」=しゃがみ中K (ヒールキック)/「前ステップ」→ 前方ステップ。
  • ⚠ **⑦⑧のレシピに書かれた「〇〇 > 〇〇」は、概要欄でそのまま伏せ字になっています。**本編でも SA2 パワーゲイザー 以降の具体的な技名は述べられておらず、推測で補っていません。
  • ⚠ **「アシスト強はクラシック操作でのターゲットコンボだが、モダンならしゃがみながら出すことができる」**という説明が本編にありますが、音声が不明瞭で、どのターゲットコンボを指すのかを確定できませんでした。

公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ 立ち強P (ボディ):公式は発生9F/持続9-12F/硬直18F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直2F減少」**。
  • ✅ しゃがみ弱K(足払い蹴り):公式は発生5F/持続5-6F/硬直11F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ200/属性 下、備考は**「連打キャンセル対応」**。
  • ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000/キャンセル SA3。
  • ✅ 強 ライジングタックル:公式は発生7F/持続7-26F/硬直「27+着地後15」/硬直差(ガード)-36F/ダメージ1300、備考は**「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」**。
  • ✅ 弱 ライジングタックル:公式は発生5F/持続5-14F/硬直「21+着地後12」/硬直差(ガード)-25F/ダメージ1000、備考は**「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵6-35F 空中判定」**。
  • ✅ OD ライジングタックル:公式は発生6F/持続6-20F/硬直「34+着地後15」/硬直差(ガード)-42F/ダメージ1600、備考は**「1-10F 完全無敵7-54F 空中判定」**。
  • ✅ パワーダンク:公式は発生18F/持続「18-47 18-20,42-47」/硬直33F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)「―」/ダメージ800、備考は**「クリーンヒット時ダメージ1000」**。
  • ✅ クイックバーン:公式は発生10F/持続「10-2310-11, 22-23」/硬直23F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 上中。2段目が中段なので、しゃがみガードでは防げません。
  • ✅ ファイヤーキック:公式は発生13F/持続13-14F/硬直28F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-16F/ダメージ500/キャンセル可/属性 上。⚠ 動画は「しゃがみガードで防げる」と説明していますが、公式の攻撃属性は「上」です。
  • ✅ SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/持続13-25F/硬直54F/硬直差(ガード)-27F/ダメージ2600、備考は**「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能1-17F 完全無敵18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40%」**(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)
  • ✅ ドライブインパクト (バックスピンキック):公式は発生26F/持続26-27F/硬直35F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800、備考は**「1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」**。
  • ✅ 前方ステップは全体19Fです。

公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わるものだけ)

  • **記事公開直後の2024年12月2日のアップデートで、立ち強P に「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。」という調整が入っています。**アシストコンボ3の「ガードされても反撃はない」という説明は、この調整でさらに安全側に変わっています。
  • 同じ2024年12月2日に、アシストコンボ1について「2段目がアーマー判定にヒットした際に3段目が発動しなかった不具合を修正しました。」という不具合修正が入っています。
  • 同じ2024年12月2日に、パワーダンク (中P>強K>強K) は「クリーンヒット時のエフェクトとヒット音を変更しました。」と変わっています。
  • **2026年8月3日のアップデートで、パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K) は「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」と変わっています。**7番の「パワーダンク後にドライブインパクトが重なる」という話は、この調整で条件が変わっています。(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)
  • **2026年8月3日のアップデートで、クイックバーンは「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」と変わっています。**⑨のレシピはこの調整より前の状態です。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=4cSSqKWOGQA
ふみたんゲーム部(YouTube)/投稿日:2024-10-04