概要
モダン操作のテリーのコンボを、初中級者向けにまとめた解説動画です(切り抜きではなく撮り下ろし)。チャプターは 前提知識/アシストコンボ(弱)/アシストコンボ(中)/アシストコンボ(強)/厳選コンボ①〜④/立強Kパニカンコンボ/生ラッシュ中段の強み/画面端コンボ/シミー関連/インパクト後コンボ/ガチ最大コンボ という構成です。
「コンボをたくさん載せるとどれを覚えればいいか分からなくなる」という理由で、ルートを絞って紹介しています。
内容
- モダン操作での 強 パワーチャージの出し方(この動画時点での前提)
- 弱・中・強アシストコンボそれぞれの性質
- 小技始動の2つのルートの違い
- ファイヤーキック始動と、ガードされたときの逃げ方
- 立ち強P がガードされて有利になること
- 立ち強K パニッシュカウンターからのルート
- 生ラッシュ中段の強み
- 画面端の締めとフレーム消費
- シミーからのコンボ、ドライブインパクト後、最大コンボ
具体手順
この記事では情報源の略称を公式技名に置き換えています(「強チャージ/中チャージ」=強 パワーチャージ/中 パワーチャージ、「中盤」=中 バーンナックル、「強バン/OD版」=強 バーンナックル/OD バーンナックル、「昇龍/強ライジング/弱昇龍」=ライジングタックル、「コパン/タコパ」=しゃがみ弱P/立ち弱P、「中足」=しゃがみ中K、「大パン」=立ち強P、「ダンク」=パワーダンク、「前して」=前方ステップ、「生ラッシュ」=パリィドライブラッシュ、「キャンセルラッシュ」=キャンセルドライブラッシュ)。
1. 前提知識
- モダン操作のテリーは 強 パワーチャージをコマンドで出せない。
- 出せるのは「強アシストコンボの1段目」からだけ、と説明しています。
- 🚨 この点は、記事公開後の調整で変わっています。(下のメモを参照してください。)
2. アシストコンボの性質
弱アシストコンボ
- 中 バーンナックルで締まるので、前方ステップから投げに行ける。
- ガードされていると 中 バーンナックルが出ない(自動でヒット確認してくれる)。
- しゃがみ弱P が単発で当たったときも、勝手に 中 バーンナックルが出る。
- 使いどころは飛び込みが当たったとき。弱アシストを連打すればよい。
中アシストコンボ
- 中 パワーチャージまで出てしまうので、コンボとしては使いにくい。
- ただし単発の技としては強い。
- 使いどころは、生ラッシュ 立ち強P が当たったときに、そこからアシスト中に繋ぐ形。
強アシストコンボ
- 立ち強P は2段技で、1段目でアシストを連打すると、そのままコンボしてくれる。
- ダメージは 2700。「クラシック操作でやろうとすると難しいコンボが、モダンなら自動でできる」と述べています。
- アシスト強の2段目でキャンセルすると 中 バーンナックルが出る。 ヒット確認ができるなら、2段当たったのを見てもう一度アシストを押すと 中 バーンナックルまで出る。
- ジャンプ攻撃が当たったときの理想形は ジャンプ強P > アシスト強(1段目)> 締め。
3. 厳選コンボ
① 立ち弱P ×3 > 強 ライジングタックル
- ダメージ 1530。こちらのほうがダメージは高い。
- ただし攻めが続かない(厳密には生ラッシュすれば重ねられる)。
- 生ラッシュ > アシストで重ねて、当たっていたらアシスト中まで繋ぐ。
② しゃがみ弱P ×3 > 中 バーンナックル
- 立ち弱P だと 中 バーンナックルが繋がらないが、しゃがみ弱P なら繋がる。
- 中 バーンナックルを当てると前方ステップから投げに行ける。
- 「どちらもやりやすいほうで」としています。
③ ファイヤーキック > 強 バーンナックル
- 強 バーンナックルで締めると、前方ステップから投げに行ける。
- ファイヤーキックはガードされるとリスクがある技なので、ガードされたらキャンセルドライブラッシュするのが理想。
- 🚨 モダン操作には 弱 クラックシュートが無いので、ごまかしが難しいと指摘しています。
- 基本はガードされたら 生ラッシュ しゃがみ弱P/生ラッシュ投げ/キャンセルドライブラッシュのいずれか。
④ しゃがみ中K・立ち中P などのドライブラッシュから
- アシスト中を1回挟んでから、アシストを最後までというのが基本形。
- アシスト中からでも、立ち中P からでも同じ。
- 「クラシックだとコンボが変わるが、モダンはこれが基礎コンボ」としています。
4. 立ち強P(アシスト強)を重ねる
- 立ち強P はガードさせて +1F 有利なので、ガードされてもリスクが無い。
- 攻めで立ち強P を重ねる行動が強く、当たっていたら2段目からアシストで 中 バーンナックル。
- ガードされて +1F なので、立ち弱P を押すと相手の暴れを潰せる。
- ネックは潰した後に何も繋がらないこと、と述べています。
- ドライブゲージに余裕があれば、キャンセルドライブラッシュしても構わない。
5. 立ち強K がパニッシュカウンターしたとき
| 目的 | ルート | ダメージ |
|---|---|---|
| ノーゲージ | 生ラッシュ 立ち中P > パワーダンク | 約3000 |
| SA1 | 生ラッシュ 立ち中P > クラックシュート > SA1 バスターウルフ | — |
| SA2 | 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー | — |
- SA2 のルートは距離に関係なくできるので手軽、としています。
6. 生ラッシュ中段の強み
- テリーは中段を持っている。
- 生ラッシュから中段を出すとコンボが繋がる(通常の中段だと繋がらない)。
- アシスト中まで入れ込んでよい。 ガードされていてもこちらが先に動けるため。
- 相手が小技で暴れていても相打ちが取れてダメージになる。
- 分岐
| やりたいこと | ルート | ダメージ |
|---|---|---|
| SAゲージがある | SA1 バスターウルフで締める | コンボ全体で 3200 |
| ダメージと攻め継続 | 中 バーンナックル締め(前方ステップから投げ)。アシスト中を連打するのが一番簡単 | — |
| 最大 | アシスト中 > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー | 5520 |
7. 画面端のコンボ
- 画面端では強アシストだけだとダメージが安く、状況もよくない。
- 弱 ライジングタックルで締めてから しゃがみ中K で消費すると +5F(投げ間合いの外)。 そこから立ち強P 重ね/少し歩いて投げ/シミーで待つの3択。
- 立ち強P で消費すると +4F の密着になるので、投げをそのまま重ねられる。 相手の最速暴れを潰したいときはこちら、と使い分けています。
- 使う場面として、画面端で しゃがみ中K のドライブラッシュが当たったときなどを挙げています。
- ドライブゲージに余裕があればさらに伸ばせるが、ゲージ消費が激しいので状況を見て。
- 相手の無敵技をガードしたときの理想は アシスト中 > アシスト強のルート。 画面端で SA2 パワーゲイザー締めにすると 6000ダメージ。
8. シミーから
- 投げ間合いの外で下がるのがシミー。 相手の投げが空かった硬直に技を確定させられる。
- 空かしたところには中アシストでよい。
- SAゲージが1本あれば最後まで入れて、手軽に 3000ダメージ。
9. ドライブインパクト後
- 基本は強アシストを連打するだけでよい。ダメージ 2900。
- 距離が遠くて2段目だけ当たったときも、勝手に 中 バーンナックルが出てくれるのがモダンの利点。
- 遠いと判断できるなら、前方ステップ > しゃがみ強P > OD クラックシュート > SA1 バスターウルフが手軽。
10. 最大コンボ
- 相手のスーパーアーツをドライブパリィで受け止めたときに使うルートを紹介しています。
- 「このルートを覚えておくだけで高いダメージが取れる」としています。
- ダメージの数値も述べていますが、自動字幕では桁が欠けており確定できませんでした。 推測で補っていません。
元動画・記事
- 【スト6テリー】まずはこれだけ押さえればOK!全1テリー使いによるモダンテリー解説【初中級者向け】 — きんちょ / kincho(2025-03-15)
- https://www.youtube.com/watch?v=JS92IsKuNjc
メモ
略称と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 強チャージ/中チャージ | 強 パワーチャージ/中 パワーチャージ |
| 中盤/強バン/OD版 | 中 バーンナックル/強 バーンナックル/OD バーンナックル |
| 昇龍/強ライジング/弱昇龍 | 強 ライジングタックル/弱 ライジングタックル |
| コパン/タコパ | しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/立ち弱P (ジャブ) |
| 中足/大パン | しゃがみ中K (ヒールキック)/立ち強P (ボディ) |
| ダンク | パワーダンク(公式では特殊技) |
| 生ラッシュ/キャンセルラッシュ | パリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ |
確定できなかった表記
- **「ラッシュ中段」**がどの技を指すかは音声では述べられていません。 公式フレームデータ上、テリーの地上技で判定が「中」なのは ハンマーパンチ だけですが、情報源が技名を挙げていないので断定はしません。
- 「立ち強P は2段技」 — 公式フレームデータの 立ち強P (ボディ)は持続 9-12F・ダメージ800 の1行で、多段の表記はありません ⚠。情報源の表現のまま残しています。
公式フレームデータとの照合
記事本文に具体的な数値が出てくる技だけを照合しています。
- 立ち強P (ボディ)ガード時の硬直差 +1F — 公式フレームデータと一致 ✅
- しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)備考「連打キャンセル対応」 — 公式フレームデータより。 しゃがみ弱P を3回刻む前提と一致します ✅
- 中 バーンナックル ダメージ 1000/硬直差 ヒット D(ダウン) — 公式フレームデータより ✅
- ファイヤーキック 硬直差 ガード -16F — 公式フレームデータより。 **「ガードされるとリスクがある技」**という説明と一致します ✅
- 弱 ライジングタックル ダメージ 1000、強 ライジングタックル ダメージ 1300 — 公式フレームデータより ✅
- 本文の +1F/+4F/+5F と、1530/2700/2900/3000/3200/5520/6000 というダメージは、 情報源がトレーニングモードで確認した値です。 公式フレームデータに「ダウンさせた後の有利フレーム」やコンボのダメージ合計という列はありません。
公式の調整履歴との関係
🚨 この記事の「前提知識」は、公式の調整で変わっています。
【通常】パワーチャージ(モダン操作時) (↙ or ↓ or ↘+SP):SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。(2026年8月3日)
→ 2026年8月3日以降、モダン操作でも SPボタンに方向を加えることでパワーチャージの強度を選べます。 本文の**「強 パワーチャージは強アシストコンボの1段目からしか出せない」は、現在は当てはまりません。**
【OD】パワーウェイブ(モダン操作時) (アシスト+SP):強/ODパワーチャージからキャンセル発動時、↓+アシスト+SPと入力した際はOD版が、↙or↘+アシスト+SPと入力した際は通常版が発動していた現象を全てOD版になるよう修正しました。(2026年8月3日)
ジャンプ攻撃(モダン操作):アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P(
202506 Ver.)
アシストコンボ1:2段目がアーマー判定にヒットした際に3段目が発動しなかった不具合を修正しました。(2024年12月2日)
【OD】クイックバーン/【OD】バーンナックル:↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。(2025年8月5日)
公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
用語集にある語・無い語
- 用語集にある語:モダンタイプ/クラシックタイプ/アシストコンボ/ドライブラッシュ/ドライブインパクト/ドライブパリィ/ドライブゲージ/シミー/ヒット確認/パニカン/中段/暴れ/画面端/無敵技/スーパーアーツ
- 用語集に無い語:(この記事では該当なし)