コンボ上級

モダンテリーの画面端コンボとSA最大|ドライブゲージの残り本数でルートを切り替える

情報源:SunSon.スンソン(YouTube) ・ 投稿日:2026-09-09

概要

0からモダンテリーを始めて MR1800 以上まで到達した発信者のコンボ解説動画のうち、**画面端のコンボと SA の最大(6:15〜)、無敵技をガードしたときのコンボ(8:42〜)**を扱った記事です。ドライブゲージが残り何本かでルートを切り替えるという考え方が、本数ごとに説明されています。

始動別のコンボと、相手の SA をガードしたとき・ドライブインパクトのコンボは別記事に分けています。

内容

  • 画面端はラウンドウェイブを挟むという共通の形
  • SA1・SA2・SA3 の最大と、ドライブゲージ5本・4本・3本・1本での切り替え
  • 無敵技をガードしたときのコンボ(画面中央・画面端)とゲージの回収量
  • しゃがみコパンではつながらない、という注意点

具体手順

1. 画面端の共通の形

  • テリーは画面端でコンボが変わります。
  • **中攻撃始動のキャンセルドライブラッシュから、ラウンドウェイブを挟むことで火力がとても上がります。発信者は「基本的に画面端のコンボは全てこれです」**と述べています。
  • ジャンプ攻撃が入った際も、アシスト強 から ラウンドウェイブ をつないで、最後を 強 で締めます。

2. SA の最大(ジャンプ攻撃始動・ドライブゲージがフルのとき)

SA動画で述べられていること
SA1 バスターウルフドライブゲージがフルのときの形
SA2 パワーゲイザードライブラッシュ コパン から 中 パワーチャージ に行くのがポイント
SA3 ライジングファングSA1 とルートはほぼ変わらないが、最後が ラウンドウェイブ > 弱 になる

3. ドライブゲージの残り本数で切り替える

  • ポイントは、ドライブラッシュ コパンに行く際に、ゲージが残り何本あるかを「ラウンドウェイブのところで見る」ことと説明しています。
残りゲージルート
6本(フル)2節の最大ルート
5本スタート同じルートで入る
4本スタートそこでドライブラッシュしてコパンをやると次のトリプルゲイザーに行けないので、大パン > 大パン > ラウンドウェイブ > SA2 に切り替える
3本スタートドライブラッシュ 大パン > ドライブラッシュ 大パン と行くとバーンアウトしてトリプルゲイザーに行けないので、OD バーンナックル から SA2 に行く。5500とかなりダメージが出る
SA3 に行く場合ドライブラッシュ 大パン > ドライブラッシュ 大パン > ラウンドウェイブ > 弱昇龍 > SA3
1本しかないとき大パン > 中 > SA3。基本的には SA3 で締めるのがメインになる

4. 無敵技をガードしたとき(画面中央)

  • このコンボでノーゲージ起き攻めに行けるので、基本的にこれをやっています。
  • 最後の OD クイックバーン のゲージを使いたくないときは、最後を 強昇龍 締めにするとダメージも取れますし、そこからドライブラッシュで大パンにも行けます。
  • **このコンボのいいところは、最初に使った ドライブラッシュ 大パン のゲージがほぼ返ってくるところ。発信者は「ほぼ0.23本しか使っていないことになるので、それで3000ダメージはかなり大きい」**と述べています。

注意点

  • 弱 パワーチャージの後に しゃがみコパン > 立ちコパン とつないでいますが、ここが しゃがみコパン > しゃがみコパン だと入りません。立ちコパンにするのがポイントです。
  • 立ちコパン > 立ちコパン でも入るので、難しい方は 立ちコパン > 立ちコパン でいいと述べています。

5. 無敵技をガードしたとき(画面端)

  • 画面中央のコンボを画面端でやると、弱 パワーチャージが +3F しか取れません。
  • ここで 強昇龍 締めにすると、ドライブゲージ3本ほどで収まります。
  • SA につなぎたいときは基本的に全て SA2。ドライブゲージがフルの場合、SA2 で6800ほど削れます。
  • SA3 に行きたいときはルートはほぼ変わりませんが、ここをもう1回ドライブラッシュすると、フルゲージの場合はコンボが伸びます。

元動画・記事

メモ

取得方法と、書き起こせなかったところ

  • この動画には発信者がつけた字幕トラックがなく、読めるのは YouTube の自動字幕だけです。文字起こしパネルから原文を読んでいます。
  • ⚠ 2節・3節のレシピは、発信者が画面を操作しながら「これがフルゲージのときの SA1」という言い方で紹介している箇所が多く、全パーツが音声に出てきません。そのため音声で言われた部分だけを書いています。推測では補っていません。
  • ⚠ **「大パン」「中パン」「コパン」「立ちコパン」「しゃがみコパン」がどの通常技かは動画で明示されていません。**モダン操作の呼び方なので情報源の表記のまま残しました。

記事の略称と公式技名の対応

  • ⚠ 「昇龍」「強昇龍」「弱昇龍」は公式のテリーの技名にありません。公式の必殺技はライジングタックル(弱・中・強・OD)ですが、動画がコマンドや公式技名で言い直していないため、情報源の表記のまま残しました。
  • 「トリプルゲイ」=SA2 トリプルゲイザー/「オーディクイック」=OD クイックバーン/「ディバナックル」=OD バーンナックル(自動字幕の崩れ)。
  • 公式では SA2 パワーゲイザー から SA2 ツインゲイザー、さらに SA2 トリプルゲイザー に派生します(公式の表示はどちらも PP)。SA2 トリプルゲイザー(不発) も公式の別項目です。
  • 「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「割れる」=バーンアウトする/「無敵ガード」=無敵技をガードすること。

公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ 弱 パワーチャージ:公式は発生14F/持続14-18F/硬直24F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-9F/ダメージ700/キャンセル SA3/コンボ補正値「コンボ補正20%」/属性 上。5節の「画面端では 弱 パワーチャージが +3F しか取れない」は、ヒット時の硬直差と一致します。
  • ✅ OD クイックバーン(公式フレームデータでの行名は「OD クイックバーン 弱中」):公式は発生10F/硬直23F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-5F/キャンセル SA2/コンボ補正値「始動補正20%」/属性 上中上。ダメージは1600です。
  • ✅ OD バーンナックル:公式は発生19F/持続19-32F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1400/キャンセル SA2/コンボ補正値「始動補正20%コンボ補正20%」、備考は**「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」**。
  • ✅ 中 パワーチャージ:公式は発生20F/持続20-25F/硬直23F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-11F/ダメージ800/キャンセル SA3/コンボ補正値「コンボ補正20%」/属性 上。
  • ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。
  • ✅ SA2 トリプルゲイザー:公式は発生14F/持続14/硬直125F/ダメージ2500/コンボ補正値「始動補正50%即時補正60%」、備考は**「1-139F 完全無敵最低保障ダメージ40%」**。

公式の調整履歴との関係

  • 動画公開の直前(2026年8月3日)に入った調整のうち、この記事のレシピに関わるもの
    • 【OD】クイックバーン (↓↙←+PP):「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」4節の OD クイックバーン締めはこの調整の後の形です。
    • ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」
    • 【通常】パワーチャージ(モダン操作時) (↙ or ↓ or ↘+SP):「SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。」4節・5節で 弱 パワーチャージと 中 パワーチャージを使い分けられるのは、この調整によるものです。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=2JrhYONKrs8
SunSon.スンソン(YouTube)/投稿日:2026-09-09