概要
0からモダンテリーを始めて MR1800 以上まで到達した発信者のコンボ解説動画のうち、**画面端のコンボと SA の最大(6:15〜)、無敵技をガードしたときのコンボ(8:42〜)**を扱った記事です。ドライブゲージが残り何本かでルートを切り替えるという考え方が、本数ごとに説明されています。
始動別のコンボと、相手の SA をガードしたとき・ドライブインパクトのコンボは別記事に分けています。
内容
- 画面端はラウンドウェイブを挟むという共通の形
- SA1・SA2・SA3 の最大と、ドライブゲージ5本・4本・3本・1本での切り替え
- 無敵技をガードしたときのコンボ(画面中央・画面端)とゲージの回収量
- しゃがみコパンではつながらない、という注意点
具体手順
1. 画面端の共通の形
- テリーは画面端でコンボが変わります。
- **中攻撃始動のキャンセルドライブラッシュから、ラウンドウェイブを挟むことで火力がとても上がります。発信者は「基本的に画面端のコンボは全てこれです」**と述べています。
- ジャンプ攻撃が入った際も、アシスト強 から ラウンドウェイブ をつないで、最後を 強 で締めます。
2. SA の最大(ジャンプ攻撃始動・ドライブゲージがフルのとき)
| SA | 動画で述べられていること |
|---|---|
| SA1 バスターウルフ | ドライブゲージがフルのときの形 |
| SA2 パワーゲイザー | ドライブラッシュ コパン から 中 パワーチャージ に行くのがポイント |
| SA3 ライジングファング | SA1 とルートはほぼ変わらないが、最後が ラウンドウェイブ > 弱 になる |
3. ドライブゲージの残り本数で切り替える
- ポイントは、ドライブラッシュ コパンに行く際に、ゲージが残り何本あるかを「ラウンドウェイブのところで見る」ことと説明しています。
| 残りゲージ | ルート |
|---|---|
| 6本(フル) | 2節の最大ルート |
| 5本スタート | 同じルートで入る |
| 4本スタート | そこでドライブラッシュしてコパンをやると次のトリプルゲイザーに行けないので、大パン > 大パン > ラウンドウェイブ > SA2 に切り替える |
| 3本スタート | ドライブラッシュ 大パン > ドライブラッシュ 大パン と行くとバーンアウトしてトリプルゲイザーに行けないので、OD バーンナックル から SA2 に行く。5500とかなりダメージが出る |
| SA3 に行く場合 | ドライブラッシュ 大パン > ドライブラッシュ 大パン > ラウンドウェイブ > 弱昇龍 > SA3 |
| 1本しかないとき | 大パン > 中 > SA3。基本的には SA3 で締めるのがメインになる |
4. 無敵技をガードしたとき(画面中央)
- このコンボでノーゲージ起き攻めに行けるので、基本的にこれをやっています。
- 最後の OD クイックバーン のゲージを使いたくないときは、最後を 強昇龍 締めにするとダメージも取れますし、そこからドライブラッシュで大パンにも行けます。
- **このコンボのいいところは、最初に使った ドライブラッシュ 大パン のゲージがほぼ返ってくるところ。発信者は「ほぼ0.23本しか使っていないことになるので、それで3000ダメージはかなり大きい」**と述べています。
注意点
- 弱 パワーチャージの後に しゃがみコパン > 立ちコパン とつないでいますが、ここが しゃがみコパン > しゃがみコパン だと入りません。立ちコパンにするのがポイントです。
- 立ちコパン > 立ちコパン でも入るので、難しい方は 立ちコパン > 立ちコパン でいいと述べています。
5. 無敵技をガードしたとき(画面端)
- 画面中央のコンボを画面端でやると、弱 パワーチャージが +3F しか取れません。
- ここで 強昇龍 締めにすると、ドライブゲージ3本ほどで収まります。
- SA につなぎたいときは基本的に全て SA2。ドライブゲージがフルの場合、SA2 で6800ほど削れます。
- SA3 に行きたいときはルートはほぼ変わりませんが、ここをもう1回ドライブラッシュすると、フルゲージの場合はコンボが伸びます。
元動画・記事
- 0から始めてMR1800↑までいけたMテリーのコンボ解説【スト6】 — SunSon.スンソン(2026-09-09)
- https://www.youtube.com/watch?v=2JrhYONKrs8
メモ
取得方法と、書き起こせなかったところ
- この動画には発信者がつけた字幕トラックがなく、読めるのは YouTube の自動字幕だけです。文字起こしパネルから原文を読んでいます。
- ⚠ 2節・3節のレシピは、発信者が画面を操作しながら「これがフルゲージのときの SA1」という言い方で紹介している箇所が多く、全パーツが音声に出てきません。そのため音声で言われた部分だけを書いています。推測では補っていません。
- ⚠ **「大パン」「中パン」「コパン」「立ちコパン」「しゃがみコパン」がどの通常技かは動画で明示されていません。**モダン操作の呼び方なので情報源の表記のまま残しました。
記事の略称と公式技名の対応
- ⚠ 「昇龍」「強昇龍」「弱昇龍」は公式のテリーの技名にありません。公式の必殺技はライジングタックル(弱・中・強・OD)ですが、動画がコマンドや公式技名で言い直していないため、情報源の表記のまま残しました。
- 「トリプルゲイ」=SA2 トリプルゲイザー/「オーディクイック」=OD クイックバーン/「ディバナックル」=OD バーンナックル(自動字幕の崩れ)。
- 公式では SA2 パワーゲイザー から SA2 ツインゲイザー、さらに SA2 トリプルゲイザー に派生します(公式の表示はどちらも
PP)。SA2 トリプルゲイザー(不発) も公式の別項目です。 - 「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「割れる」=バーンアウトする/「無敵ガード」=無敵技をガードすること。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- ✅ 弱 パワーチャージ:公式は発生14F/持続14-18F/硬直24F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-9F/ダメージ700/キャンセル SA3/コンボ補正値「コンボ補正20%」/属性 上。5節の「画面端では 弱 パワーチャージが +3F しか取れない」は、ヒット時の硬直差と一致します。
- ✅ OD クイックバーン(公式フレームデータでの行名は「OD クイックバーン 弱中」):公式は発生10F/硬直23F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-5F/キャンセル SA2/コンボ補正値「始動補正20%」/属性 上中上。ダメージは1600です。
- ✅ OD バーンナックル:公式は発生19F/持続19-32F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1400/キャンセル SA2/コンボ補正値「始動補正20%コンボ補正20%」、備考は**「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」**。
- ✅ 中 パワーチャージ:公式は発生20F/持続20-25F/硬直23F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-11F/ダメージ800/キャンセル SA3/コンボ補正値「コンボ補正20%」/属性 上。
- ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。
- ✅ SA2 トリプルゲイザー:公式は発生14F/持続14/硬直125F/ダメージ2500/コンボ補正値「始動補正50%即時補正60%」、備考は**「1-139F 完全無敵最低保障ダメージ40%」**。
公式の調整履歴との関係
- 動画公開の直前(2026年8月3日)に入った調整のうち、この記事のレシピに関わるもの
- 【OD】クイックバーン (↓↙←+PP):「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」4節の OD クイックバーン締めはこの調整の後の形です。
- ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」
- 【通常】パワーチャージ(モダン操作時) (↙ or ↓ or ↘+SP):「SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。」4節・5節で 弱 パワーチャージと 中 パワーチャージを使い分けられるのは、この調整によるものです。