⚠ この記事は2024年10月の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
かぷえぬ先生が、モダン操作のテリーでマスターリーグを戦いながら固めたコンボを1本にまとめた動画から、コンボ部分を抜き出したものです。立ち回り・起き攻め部分は別記事に分けています。
投稿者は冒頭で「よくあるしゃがみ中K→アシスト中→アシスト強のコンボは猶予0Fなので難しい」と述べ、そのうえで自分が使っている安定版を紹介しています。
内容
動画の目次(投稿者が概要欄に記載)のうち、コンボに当たる項目は次のとおりです。
| 時間 | 項目 |
|---|---|
| 0:12 | ファイヤーキック 安定コンボ |
| 1:02 | クイックダブルアップ連係 |
| 2:20 | 投げ誘いからダブルアップ |
| 6:30 | テリーのドリームコンボ |
| 11:14 | テリー魅せコンボ |
| 12:04 | OD パワーウェイブ版 |
具体手順
ファイヤーキック始動の安定版
- しゃがみ中K → ドライブラッシュキャンセル → アシストコンボ中 → しゃがみ中Kを連打 → ファイヤーキック
- ファイヤーキックの後は、竜巻コマンド+弱(クイックバーン)
- そこから前方ステップで投げを狙う。 投げが当たればそこから攻めを継続する。
別ルートとして、**ファイヤーキックの後に竜巻コマンド+中(中 バーンナックル)**も可能です。
- 中 バーンナックルの後は、前方ステップ2回から投げを入れる。
- こちらは相手を画面端へ運べるという利点があります。
締めの後の重ね方について、動画は次の2点を挙げています。
- たまに投げ重ねではなく垂直ジャンプを重ねると、相手の投げを透かしてジャンプ強攻撃からコンボに行ける。
- ヒット確認に自信がなければ、とりあえずクイックバーンを出しておけば、相手がしゃがみガードしていれば中段が当たる。
クイックダブルアップ連係(投稿者が最終的に落ち着いた形)
しゃがみ中K → ドライブラッシュキャンセル → アシストコンボ中 → 立ち中P → 竜巻コマンド+弱(クイックバーン)
- 相手がダウンしないので展開が非常に早く、通りやすいと述べています。
- 地上でクイックバーンが当たったら、そのまま投げを入れる。
- クイックバーン → 投げ → クイックバーン → 投げという形でダメージを重ねていけます。
- 相手がドライブパリィをしてくると、投げのダメージが増える。 さらにパリィを投げたときはパニッシュカウンターになるので、前方ステップからもう1度投げが狙える。
- 相手の無敵技には当然負けるが、相手にとってもリスクが高く、相手がドライブインパクトをしてきた場合は返すタイミングが多いとしています。
投げ誘いからのダブルアップ(パワーダンク)
- アシストコンボ中から、投げと思わせて少し後ろに下がる。
- これで相手の投げ抜けを透かせる。
- 立ち中P>強K>強K(パワーダンク)を入れる。
ヒット確認が苦手な場合の代替として、動画は次を挙げています。
- 下がって立ち中Pから竜巻コマンド+ボタン2つ(OD)。
- 少し下がってアシストコンボ強を出すと2ヒットするのでヒット確認が容易。 2ヒットしたと思ったらそのままアシストコンボ強を押せばコンボになる。
- アシストコンボ強からドライブラッシュキャンセルした場合は有利フレームが長くなるので、そのままアシストコンボ強でつないでもよい。
- アシストコンボ強から SA3 ライジングファングが入れば、ほぼ試合が終わるダメージになる。
守りの利点として2点挙げています。
- 少し下がってアシストコンボ強を入れた場合、相手がドライブインパクトをしてきても2ヒットで返せる。
- 一瞬後ろに入れることで、相手のスーパーアーツでの暴れや無敵技での暴れをガードできる。
ドリームコンボ
ドライブラッシュ → アシストコンボの1ヒット目に ラウンドウェイブ(波動コマンド+強)をキャンセル → ラウンドウェイブがヒットしているところに しゃがみ強P → OD パワーウェイブ(波動コマンド+ボタン2つ)→ 立ち中P ドライブラッシュキャンセル → アシストコンボ強の2ヒット目(パワーチャージ)に ラウンドウェイブをキャンセル → 各種追い打ち
- 相手が気絶したときに狙うコンボとして紹介しています。慣れれば簡単だと述べています。
- SAゲージがあれば大きく減る。途中でバーンナックルから SA3 ライジングファングでも相当減るとしています。
魅せコンボ
- 画面中央で、アシストコンボ強2回ぶんのパワーチャージにキャンセルして 弱 パワーウェイブ(波動コマンド+弱)→ パリィドライブラッシュ → しゃがみ中K → アシスト(強度・種類は判読できませんでした)→ 追い打ち
- しゃがみ中K から SA2 パワーゲイザー → ツインゲイザーまでやれば、さらに追い打ちが入る。
- ダメージは低いが「できるとかっこいいコンボ」という位置づけで、ドライブラッシュ しゃがみ中K で拾うタイミングが難しいと述べています。
OD パワーウェイブ始動(パニッシュカウンター用)
アシストコンボ強2回 → OD パワーウェイブ → パリィドライブラッシュ → 立ち強P → もう1度 パリィドライブラッシュ → しゃがみ強P → ラウンドウェイブ → 追い打ち
- 最後の追い打ちを SA2 パワーゲイザーにすれば、かなりのダメージが出る。
- アシストコンボ強2回 → パワーウェイブの後、ドライブラッシュは最速で撃てばよいので、慣れれば簡単だとしています。
- 狙う場面は、画面中央付近でドライブインパクトを返せたときや相手が必殺技をミスしたときなど、パニッシュカウンターで攻撃を入れたとき。
- 締めについて「CA でも SA2 トリプルゲイザーでもダメージはそこまで変わらないが、CA の場合はゲージが残るので、殺し切るとき以外は SA3 や CA のほうがよい」と述べています。
バーンアウト中の高火力ルート
- 立ち弱P → アシストコンボ強の1段目 → クラックシュートで有利を取れる。
- アシストコンボ強 → クラックシュートを繰り返しながら、アシストコンボ強 → ドライブインパクトで相手を気絶させ、そこから前述のドリームコンボを入れる。
元動画・記事
- 【モダンテリー】スト6初心者向けモダンテリー攻略!完全版!勝てる戦略まとめました! — かぷえぬ先生(2024-10-12)
- https://www.youtube.com/watch?v=Mylh66SZf0Y
メモ
公式技名との対応
| 動画の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 竜巻弱(竜巻コマンド+弱) | クイックバーン(↓↙←+弱P)。動画も1:01で「クイックバーン」と言い直しています |
| 竜巻中 | 中 バーンナックル(↓↙←+中P) |
| 竜巻ボタン2つ | 竜巻コマンドの OD 版。OD バーンナックル(↓↙←+PP)と OD クイックバーン(↓↙←+弱P中P or 弱P強P)のどちらを指しているかは、音声だけでは確定できませんでした |
| 波動強 | ラウンドウェイブ(↓↘→+強P)。パワーウェイブに強はありません |
| 波動弱 | 弱 パワーウェイブ(↓↘→+弱P) |
| 波動ボタン2つ | OD パワーウェイブ(↓↘→+PP)。動画は12:04で「オーバードライブ版のパワーウェーブ」と言っています |
| 立ち中>強>強 | パワーダンク(公式のコマンド表示は 中P強K強K。公式では特殊技の欄にあります) |
| クラックシュート | 弱・中・強・OD クラックシュート(強度は動画で明示されていません) |
| ライジングタックル | 弱・中・強・OD ライジングタックル(強度は動画で明示されていません) |
| パワーゲイザー/ツインゲイザー/トリプルゲイザー | SA2 パワーゲイザー/SA2 ツインゲイザー/SA2 トリプルゲイザー |
| CA | CA ライジングファング(体力25%以下で) |
この動画は文字起こしが自動生成のみで、一部の語(魅せコンボの始動の呼び方と「アシスト左必殺」、バーンナックルの強度の使い分けを説明している箇所の「端と端ならダバ/ある程度近ければ中盤」)が判読できませんでした。 読み取れなかった部分は推測で補わず、そのまま「強度不明」と書いています。
公式フレームデータとの照合
- ✅ パワーダンク:公式の備考は「クリーンヒット時ダメージ1000」で、単体のダメージは800です。動画の「投げ抜けを透かしてから入れる」という使い方は硬直差とは別の話です。
- ✅ クイックバーン:公式の属性欄は「上中」で、動画の「しゃがみガードしていれば中段が当たる」と一致します。
- ✅ ラウンドウェイブ:公式はガード時 +5F・ヒット時 +8F。動画の「ガードさせると有利」と一致します。
- ✅ OD パワーウェイブ:公式はキャンセル欄が SA2 で、動画のコンボが OD パワーウェイブの後に追撃をつなげている形と整合します。
公式のバトル変更リストとの関係(この記事の前提が変わった箇所)
動画公開(2024年10月12日)より後に、この記事で扱った技に次の調整が入っています(公式のバトル変更リストより)。
パワードライブ (中P>強P):①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。(202506 Ver.)
立ち中P:①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。 2025/06/06 ③パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。(202506 Ver.)
パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。(2026年8月3日)
ジャンプ攻撃(モダン操作):アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P(202506 Ver.)
【通常】パワーチャージ(モダン操作時) (↙ or ↓ or ↘+SP):SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。(2026年8月3日)
- 立ち中Pのヒット時の硬直差が +1F から +2F に変わっているので、立ち中P を含む連係の余裕は動画当時より広がっています。
- パワーダンクのジャスト判定の猶予が2Fから3Fになり、ジャスト時の硬直差が +24F に固定されています。
- モダンのジャンプ攻撃が出し分けられるようになったため、動画の「垂直ジャンプを重ねてジャンプ強攻撃」の中身も当時と選択肢が違います。