コンボ上級

モダンテリーで使っていたコンボと画面端の高火力|OD バーンナックル → SA2 トリプルゲイザーで 5700、端密着 6600

情報源:さーな(note) ・ 投稿日:2024-09-30

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

モダン操作のテリーでマスターに到達するまでに実際に使っていたコンボと、余談として並べられた画面端の高火力コンボをまとめた記事です。画面端密着の最長コンボは 6600 ダメージ、追記で 6800 まで書かれています。

内容

  • 実戦で使っていたコンボ(弱・中・強アシストコンボ絡み)
  • 壁張り付きのドライブインパクトからのコンボ
  • ドライブゲージが少ないとき・潤沢なときのリーサル
  • 余談のコンボ(パワーダンク・画面端の高火力3本)
  • 対空に SA1 バスターウルフを使ってみた結果

具体手順

記事は [ch] をカウンターヒット、[pc] をパニッシュカウンターの意味で使っています。214 2 3 はテンキーです。表記はテンキー。

1. 小技始動

☆ 弱アシストコンボ

☆ しゃがみ弱攻撃×1〜3 > 中 バーンナックル

  • ヒット後は +30F なので、ドライブラッシュからハンマーパンチの中段が埋まる。
  • ハンマーパンチがヒットしていたら次につなぐ。

☆ ドライブラッシュ ハンマーパンチ(ヒット) → A中 > 中 バーンナックル(記事の表記のまま) ☆ ドライブラッシュ ハンマーパンチ(ヒット) → 中アシストコンボ(画面端は SA1 バスターウルフではなくライジングタックルで追撃)

☆ 立ち弱攻撃×1〜3 > 強 ライジングタックル

  • 立ち弱攻撃からは中 バーンナックルがつながらないので、強 ライジングタックルにする。

2. パワードライブ

☆ パワードライブ(立ち中P > 立ち強P)

  • 単体でもよく当たるし、ドライブラッシュ しゃがみ弱攻撃の後に入れ込んでコンボ兼連係としてもよく使った。
  • 画面中央でのヒット後は弱 パワーウェイブをとりあえず撃つことが多い。
  • 画面端はもう一回立ち中Pを重ねに行くか行かないかを狙う。

3. カウンターヒットからの中アシストコンボ

☆ A中[ch] → 中アシストコンボ(記事の表記のまま)

  • **ドライブラッシュ しゃがみ弱P から 4F の技で暴れてくる相手に A中 を出し、カウンターが取れていたら再度 A中 がつながるので中アシストコンボへ。**ヒット確認がしやすいのでよく使った。
  • 3ゲージあるときは SA1 バスターウルフの部分を SA2 トリプルゲイザーに変えていた。

4. 強アシストコンボを決める場面

☆ 強アシストコンボ

  • 記事は次の3つから決めていたとしています。
    • しゃがみ中攻撃 > ドライブラッシュ A中
    • 無敵技やドライブリバーサル(バックナックル)をガードしたあとの確定反撃としての A中[pc]
    • ドライブインパクト[pc]

5. 壁張り付きのドライブインパクトから

☆ ドライブインパクト(壁) → しゃがみ強攻撃 > 中 パワーチャージ(記事の表記は 2+SP) → 弱 ライジングタックル

  • 壁張り付きからは強アシストコンボを完走できないのでこちらにしていた。
  • 弱 ライジングタックルの後にしゃがみ弱攻撃を空振りしてフレームを消費すると、ハンマーパンチの持続埋めになる。
  • フレーム消費のしゃがみ弱攻撃は 3弱(↘+弱)にしないとラウンドウェイブが暴発するので注意。

6. 画面端のパニッシュカウンターから

☆ (画面端)A中[pc] → A強×2 > ラウンドウェイブ → 追撃(記事の表記のまま)

  • **モダン操作は強 パワーチャージ後の追撃が自動でフルヒットになるため、操作難易度の要素がない。**記事は「別にやらなくてもいい」としています。
  • 追撃部分を強 ライジングタックルにすると、強アシストコンボより若干だけ高くなる。

7. ドライブゲージが少ないとき・潤沢なとき

☆ (ドライブゲージがイマイチで3ゲージあるとき)ドライブラッシュ 立ち中P > ラウンドウェイブ → 弱 ライジングタックル > SA3 ライジングファング

  • 代わりにしゃがみ中攻撃を空振りして起き攻めにする形もあり、その場合は投げ間合いギリギリ外の +4F になる。

☆ (ゲージが潤沢なとき)OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー → SA2 ツインゲイザー → SA2 トリプルゲイザー

  • ダメージ 5700。

8. 余談のコンボ

☆ 立ち強攻撃[pc] → ドライブラッシュ → パワーダンク

☆ (画面中央)〜 A強×2 > 弱 パワーウェイブ → ドライブラッシュ 伸ばし パワーダンク(記事の表記のまま)

  • 前方ステップで起き攻めも付いてくるので、本来はこれを使うのだろうとしています。

☆ (画面端)ドライブラッシュ しゃがみ強攻撃[pc] > ラウンドウェイブ → A中 または しゃがみ強攻撃 > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー → SA2 ツインゲイザー → SA2 トリプルゲイザー

  • これだけで 6000 超え。ただしゲージ総量を結構使うので、トドメ以外だとバーンアウトは避けられない。

☆ (画面端)ドライブラッシュ しゃがみ強攻撃[pc] > ラウンドウェイブ → しゃがみ強攻撃 > OD パワーウェイブ → 立ち中P > ドライブラッシュ A中 → A強×2 > ラウンドウェイブ → ドライブラッシュ 立ち中P > ラウンドウェイブ → 弱 ライジングタックル > SA3 ライジングファング

  • ダメージ 6400。ただし画面端の密着でないと成立しないので決める機会はかなり少ない。

☆ (画面端)ドライブラッシュ しゃがみ強攻撃[pc] > ラウンドウェイブ → しゃがみ強攻撃 > OD パワーウェイブ → 立ち中P > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー → SA2 ツインゲイザー → SA2 トリプルゲイザー

  • ダメージ 6600。
  • 記事は追記で**「立ち中Pの後、キャンセルドライブラッシュ → A中 → A強×2 > ラウンドウェイブ → ドライブラッシュ しゃがみ強攻撃 > 中 パワーチャージ → SA2 トリプルゲイザー で 6800 いくようです」**としています。

9. 対空に SA1 バスターウルフを使ってみた結果

  • 弱 ライジングタックルは横に短く、強 ライジングタックルは相手の下を潜ってしまいやすいので SA1 バスターウルフも使ってみた。
  • ただしワンボタンゆえに早く出しすぎることが多く、相打ちが頻発したとしています。

元動画・記事

メモ

記事の略称について

  • 記事は冒頭で**「記事内には略称表記が多々用いられております。別記事へ一覧を記載しております」**と書いていますが、**その略称一覧の記事を特定できませんでした。**そのため A弱 A中 A強 は記事の表記のまま残しています。
  • 記事の別の箇所に**「置き屈中P(A中)」**という書き方があり、そこでは A中 がしゃがみ中P (しゃがみストレート)に対応しています。ただし同じ記事で「立中」「屈中」という表記も併用されているため、常に特定の技を指すとは確定できず、推測で補っていません。
  • A強*2 が立ち強P (ボディ)の2段を指すのか、強攻撃を2回押すことを指すのかも確定できないため、記事の表記のまま A強×2 としています。

記事の表記と公式技名の対応(確定できた分)

記事の表記公式技名
屈弱P/屈弱しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/しゃがみ弱攻撃
屈強しゃがみ強攻撃(記事は技を特定していません)
立中立ち中P (ストレート)
立強立ち強攻撃(記事は技を特定していません)
6強P/6強ハンマーパンチ(→+強P)
中バーンナックル/ODバーンナックル中/OD バーンナックル
中チャージ(2+SP)中 パワーチャージ(モダン操作の ↓+SP)
弱ライジング/強ライジング/弱ライジングタックル弱/強 ライジングタックル
弱パワーウェイブ/ODパワーウェイブ弱 パワーウェイブ/OD パワーウェイブ
ラウンド/ラウンドウェイブラウンドウェイブ
トリプルゲイザーSA2 パワーゲイザー → SA2 ツインゲイザー → SA2 トリプルゲイザー
SA1/SA3SA1 バスターウルフ/SA3 ライジングファング
パワードライブ/パワーダンクパワードライブ/パワーダンク
ラッシュ/CDRドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ
インパクト/壁パクトドライブインパクト (バックスピンキック)/壁張り付きのドライブインパクト
Dリバドライブリバーサル(バックナックル)
[ch]/[pc]カウンターヒット/パニッシュカウンター

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)

記事本文に数値が出てくる技だけを照合しています。

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ
立ち中P (ストレート)72-3700
ハンマーパンチ222-3800
中 バーンナックル14D-61000
OD バーンナックル19D-81400
中 パワーチャージ20D-11800
弱 ライジングタックル5D-251000
強 ライジングタックル7D-361300
ラウンドウェイブ2985900
OD パワーウェイブ152-2800
SA2 トリプルゲイザー14Dー2500
  • ✅ 記事の「立ち弱攻撃からは中 バーンナックルがつながらない」は、公式の立ち弱P (ジャブ)のヒット時硬直差 +4F と中 バーンナックルの発生 14F から整合します。
  • ✅ 記事の「ハンマーパンチの中段が埋まる」は、公式のハンマーパンチの属性が 中であることと一致します。
  • ⚠ 記事が書いている「ヒット後は +30F」「投げ間合いギリギリ外の +4F」、およびコンボの合計ダメージ(5700/6000超え/6400/6600/6800)は、ダウン後の状況とコンボの合計値です。**公式フレームデータに該当する項目が無いため照合できません。**情報源の実測値です。

公式の調整履歴との関係

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、パワーチャージ(モダン操作時)の調整として次の記載があります。

SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。

記事の「中チャージ(2+SP)」は、この調整より前(2024年9月30日)の入力です。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ツインゲイザーの調整として次の記載があります。

ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。

記事のトリプルゲイザー締めのコンボは、この調整より前のものです。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ラウンドウェイブの調整として次の記載があります。

攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。

情報源
https://note.com/emesirna/n/nf3a111a543d0
さーな(note)/投稿日:2024-09-30