概要
0からモダンテリーを始めて MR1800 以上まで到達した発信者のコンボ解説動画のうち、**小技始動(0:24〜)・中攻撃始動(2:26〜)・強攻撃始動(4:54〜)**を扱った記事です。画面端のコンボ・SA の最大・特殊な状況からのコンボは別記事に分けています。
発信者は冒頭で**「俺は全1テリーでもないし、モダンテリーで一番強いわけでもないので、もっといいコンボやセットプレイがあると思います。あくまで俺が使っているコンボの紹介ということをご理解いただければ」**と断っています。
内容
- 小技始動の締め分けと、SA1・SA2・SA3 につなぐときの分岐
- 中攻撃始動が3種類とも同じになること、クイックバーン締めと 強昇龍 締めの使い分け
- 中ターゲットコンボからの分岐と、強 パワーチャージのディレイ
- 強攻撃始動・立ち強K のパニッシュカウンター始動
具体手順
1. 小技始動
- 基本的には全部「強」で締めます。
- 強昇龍で締めたら、ドライブラッシュ 大パン や ドライブラッシュ 投げ で起き攻めに行きます。
- ドライブゲージが無いときは、しゃがみコパン から 中 バーンナックル にしてノーゲージで起き攻めをします。
- 強昇龍締めして ドライブラッシュ 大パン が当たったら、しゃがみ中パン > 中 バーンナックル で大丈夫。
- 画面端では少し変わります。ドライブラッシュ 大パン > しゃがみ中 > パワーチャージ > 昇龍。ただしここで 中 パワーチャージをモダン入力するとダメージが下がるので、強昇龍で締めた後は ドライブラッシュ 大パン > アシスト中×2 > 強 にすると少しだけダメージが上がります。
| SA | つなぎ方 |
|---|
| SA1 バスターウルフ | ラウンドウェイブ から SA1 に行くのが一番高い |
| SA2 パワーゲイザー | ドライブゲージが6本あるときは OD バーンナックル から SA2 に行くのが一番高い。ゲージが無いときは そこを 中 バーンナックル にして SA2 に行くと3800ダメージ |
| SA3 ライジングファング | クイックバーン から SA3 |
2. 中攻撃始動
- テリーは 立ち中パン・しゃがみ中パン のコンボが全部一緒で、3つとも同じだと思って見てください、と述べています。
- キャンセルドライブラッシュしたときのコンボで、最後を クイックバーン 締めにして前方ステップを出すと +3F 取れるので、投げや打撃から起き攻めに行けます。
- 画面端に行くときは 強昇龍締めのほうがよく、強で締めるとダメージも高いうえに刻みもできます。
- 高め当ての 強昇龍をやった場合、立ち中パンを最速で空振ると +4F 取れるので、安全に投げたりできます。
- しゃがみ中パンがカウンターヒットしたときは 立ち中 につなぎます。カウンター確認ができる人は、しゃがみ中パンのカウンター確認から 立ち中パン をつなぐと、さらに300ぐらい火力が伸びます。
3. 中ターゲットコンボから
| 続き | 動画で述べられていること |
|---|
| 強 バーンナックル | ノーゲージ起き攻め |
| 強 パワーチャージ > 強昇龍 | ダメージがとても高い。ただし相手が画面端に行かない場合はダッシュで起き攻めに行かなければいけないので、ゲージが無いときは 強 バーンナックル を選べるといい。相手が画面端に到達する場合は 強 締めでもいい |
- **ポイントは、強 パワーチャージから少しディレイを入れないと 強昇龍が入らないこと。発信者は「当たってから 強昇龍を入力する、というやり方でもやりやすい、と言っている方もいらっしゃいます」**と紹介しています。
| SA | つなぎ方 |
|---|
| SA1 バスターウルフ | ここを OD クラックシュート にする |
| SA2 パワーゲイザー | OD クラックシュート から SA2。ただしドライブゲージが6本ないとできないので、基本的には 強 クラックシュート が終わった後に入力すると4700でかなり減るのでおすすめ |
| SA3 ライジングファング | 簡単なのは OD クラックシュート > 弱昇龍 > SA3 |
4. 強攻撃始動
- テリーはあまり強攻撃を振らないので、起き攻めで強攻撃が当たったときのコンボとして紹介しています。
- 一番簡単なのは 中 パワーチャージ から詐欺飛び、またはパワーチャージから前方ステップで起き攻めを取る形が安定。
- 画面端だと最後に昇龍が入るので、さらにダメージを上げられます。大パンを確認してパワーチャージにつなぐと火力が少し伸びます。
- 一応 ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル もありますが距離がかなり難しく、ある距離ではラウンドウェイブが入らないのにクラックシュートは入る、という差が出るので、クラックシュートのほうが安定すると述べています。
5. 立ち強K のパニッシュカウンター始動
- 立ち強K のパニッシュカウンターからは、基本的に全部 パワーダンク で大丈夫。
- 立ち強K のパニッシュカウンターが遠いときは、立ち強K から ドライブラッシュ して 中パンチ を当てることで パワーダンク につなげられます。
- SA に行きたいときは、中足コン > 強 クラックシュート > クイックバーン。ここを OD にしてもいいと述べています。
元動画・記事
- 0から始めてMR1800↑までいけたMテリーのコンボ解説【スト6】 — SunSon.スンソン(2026-09-09)
- https://www.youtube.com/watch?v=2JrhYONKrs8
メモ
取得方法と、書き起こせなかったところ
- この動画には発信者がつけた字幕トラックがなく、読めるのは YouTube の自動字幕だけです。文字起こしパネルから原文を読んでいます。
- ⚠ 1節で「コパン×3 よりも、こちらのほうが使う頻度が多い」と紹介している連携の中身が、**自動字幕では「コパン壊しコパン」と崩れており復元できませんでした。**推測では補っていません。
- ⚠ 1節の「小技からドライブラッシュで伸ばすときは、小技3回からここを◯◯にするとダメージがとても伸びる」の◯◯の部分も自動字幕が崩れており、特定できませんでした。
- ⚠ 4節の「中 パワーチャージから詐欺飛び」「パワーチャージから前方ステップ」も自動字幕の崩れが大きい箇所です。読み取れた範囲だけを書いています。
- ⚠ **「大パン」「中パン」「しゃがみ中パン」「コパン」「中足コン」がどの通常技かは動画で明示されていません。**モダン操作の呼び方なので情報源の表記のまま残しました。
記事の略称と公式技名の対応
- ⚠ 「昇龍」「強昇龍」「弱昇龍」は公式のテリーの技名にありません。公式の必殺技はライジングタックル(弱・中・強・OD)ですが、動画がコマンドや公式技名で言い直していないため、情報源の表記のまま残しました。推測で置き換えていません。
- 「中盤」「バーナックル」=バーンナックル/「オーディバーナックル」「ディバナックル」=OD バーンナックル/「オーディクラックシュート」「オディラクシュート」=OD クラックシュート/「強クラック」=強 クラックシュート/「クイック版」=クイックバーン/「SS3」「SN3」=SA3 ライジングファング(自動字幕の崩れ)。
- バーンナックルは 中・強 だけで、↓↙←+弱P は「クイックバーン」という別の技です。パワーウェイブは弱・中だけで、↓↘→+強P は「ラウンドウェイブ」という別の技です。
- **「中ターゲットコンボ」**は、動画が「中ターゲットコンボ」としか呼んでいないため、パワードライブ・パワーシュート・パワーダンクのどれかを断定していません。
- 「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「キャンセルラッシュ」=キャンセルドライブラッシュ/「パニカン」=パニッシュカウンター/「ダッシュ」=前方ステップ。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- ✅ クイックバーン:公式は発生10F/硬直23F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-5F/ダメージ900/キャンセル SA3/コンボ補正値「始動補正30%」/属性 上中。2節の「クイックバーン締めで前方ステップを出すと +3F」は、ヒット時の硬直差と一致します。
- ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000/キャンセル SA3/属性 上。
- ✅ 強 バーンナックル:公式は発生23F/持続23-36F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1200/キャンセル SA3/属性 上。
- ✅ OD バーンナックル:公式は発生19F/持続19-32F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1400/キャンセル SA2/コンボ補正値「始動補正20%コンボ補正20%」、備考は**「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」**。
- ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。3節の「強 パワーチャージからディレイを入れないとつながらない」は、この「ヒット時のみ必殺技にキャンセル可能」という性質に関わります。
- ✅ 強 クラックシュート:公式は発生23F/硬直19F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100/コンボ補正値「コンボ補正20%」、備考は**「12-34F 空中判定」**。
- ✅ OD クラックシュート:公式は発生20F/持続20-23F/硬直19F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ1200、備考は**「8-25F 空中判定パニッシュカウンター時ハードノックダウン空中ヒット時床バウンド」**。
- ✅ 立ち強K (回し蹴り):公式は発生12F/持続12-15F/硬直21F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ900/属性 上、備考は**「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」**。5節の「立ち強K のパニッシュカウンターからは全部 パワーダンク で大丈夫」は、この膝崩れダウンに関わります。
- ✅ パワーダンク:公式は発生18F/持続「18-47 18-20,42-47」/硬直33F/硬直差(ヒット)ダウン/ダメージ800、備考は**「クリーンヒット時ダメージ1000」**。
- ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。
公式の調整履歴との関係
- 動画公開の直前(2026年8月3日)に入った調整のうち、この記事のレシピに関わるもの
- 【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P):「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」2節の「クイックバーン締めで +3F」はこの調整の後の数値です。
- パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」
- 【通常】パワーチャージ(モダン操作時) (↙ or ↓ or ↘+SP):「SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。」1節の「中 パワーチャージをモダン入力するとダメージが下がる」という話に関わります。