コンボ中級

よく使うコンボだけに絞った6本|中足ラッシュ始動・ヒット確認しやすい形・画面端

情報源:GANAKEN / ガナケン(YouTube) ・ 投稿日:2024-09-27

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

テリー配信の3日後に投稿された、初中級者向けの使い方解説のコンボ部分です。発信者は**「別に『コンボ20選』という動画を上げているので、深く使いたい人はそちらを見てほしい。ここでは一番使うものだけを紹介する」**と前置きしています。

**レシピは動画の画面にテンキー表記で表示されます。**この記事では、画面に表示されたレシピをそのまま書き起こしています。表記はテンキー。

同じ動画の立ち回りの部分、対空・攻め・防御の部分は別記事に分けています。

内容

  • 弱攻撃始動の安定コンボ
  • 中足(しゃがみ中K)ドライブラッシュ始動の主力コンボ
  • 立ち中K 始動のヒット確認しやすいコンボ
  • OD ライジングタックルをガードしたときの確定反撃
  • ドライブインパクトで壁やられにしたときのコンボ
  • 画面端限定のコンボ

具体手順

1. 弱攻撃始動(安定)

レシピ
しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル
  • 暴れが通ったときや、当たったかどうかの判断が難しいときに使うと述べています。
  • 当たれば起き攻めまでついてくるとしています。

2. 中足ドライブラッシュ始動(一番使う)

画面に表示されるレシピ(表記はテンキー):

レシピ
中足ラッシュ > 2中P > 5強P > 強パワーチャージ > 強クラックシュート > 強ライジング
  • しゃがみ中K からドライブラッシュ、しゃがみ中P、立ち強P、強 パワーチャージ、強 クラックシュート、強 ライジングタックルという並びです。
  • パワーチャージからのつなぎは、強 クラックシュート ではなく 強 バーンナックル でもよいと述べ、**「こっちのほうが状況はいいですね」「この辺りは状況を判断して使ってみてください」**としています。
  • 🚨 強 ライジングタックル で締めると SA3 までつなげられるので、SA につなげたいときはこの形を使うと述べています。
  • 強 クラックシュート からも(SA に)つなげられるが、タイミングがシビアなので、安定を取るなら 強 ライジングタックル > SA3 で行くとしています。
  • ドライブインパクトが当たったときも、だいたいこのコンボでいいと述べています。

3. 立ち中K 始動(ヒット確認しやすい)

  • **画面の焼き込み字幕では「この中Kが当たってたか当たってないか、ノーキャンでいいんで」「当たってたらコンボに行けばいいし、初心者の方でも使いやすいコンボになってるんじゃないかなと思います」**と説明しています。
  • 立ち中K が当たっていたと思ったらそのままコンボへ、ガードされたと思ったら止める、という使い方です。
  • めくりが当たったときも、とりあえず 立ち中K まで入れ込んでおいて、当たっていたらコンボに行けばいいと述べています。
  • ⚠ **このコンボのレシピ表示は、実フレームの取得間隔(10秒ごと)の合間に出ていたようで、画面から読み取れませんでした。自動字幕では「立ち中K > 弱K > 弱 パワーチャージ > バーンナックル」**のように聞こえますが、技の強度まで確定できないため、レシピとしては書いていません。推測で補っていません。

4. OD ライジングタックルをガードしたときの確定反撃

レシピ
しゃがみ弱P > 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > ライジングタックル
  • ドライブゲージを2本ほど使うが、ダメージが 3630 と大きく減ると述べています。
  • **「かなり簡単なので、OD ライジングタックルをガードしたあとはこれでいいんじゃないかな」**としています。
  • ⚠ 締めの ライジングタックル の強度は、自動字幕からは確定できませんでした。

5. ドライブインパクトで壁やられにしたとき

画面に表示されるレシピ:

レシピ
インパクト壁ドン > しゃがみ強P > 中クラックシュート > 強ライジング
  • これが比較的安定だと述べています。
  • **画面の焼き込み字幕で「難しかったら、パワーダンクとかでもいいです」**と補足されます。

6. 画面端限定

画面に表示されるレシピ:

レシピ
J強P > 立強P > 強パワチャ > 強ウェイブ > 強ライジング
  • ジャンプ強P、立ち強P、強 パワーチャージ、ラウンドウェイブ、強 ライジングタックルという並びです。
  • 🚨 画面端限定で 強 パワーチャージ から ラウンドウェイブ がつながると述べています。
  • 相手をスタンさせたときなどは、とりあえずこのコンボでいいとしています。
  • **同じ動画の立ち回りの節で、画面に「※正確には強波動は ラウンドウェイブ という名称みたいです」という注記が入ります。**このレシピの「強ウェイブ」もその技を指しています。

元動画・記事

メモ

公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ)

  • ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。2節・4節・6節で、パワーチャージから別の必殺技につながる理由がこの備考です。
  • ✅ 強 クラックシュート:公式は発生23F/硬直19F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100、備考は**「12-34F 空中判定」**(公式フレームデータの備考より。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)。キャンセル欄は空欄です。3節で「強 クラックシュート から SA につなぐのはタイミングがシビア」と述べているのは、キャンセルではなくつなぎになるためと読めます。
  • ✅ 中 クラックシュート:公式は発生17F/持続17-23F/硬直18F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ900、備考は**「9-25F 空中判定カウンター/パニッシュカウンター時ハードノックダウン」**(公式フレームデータの備考より。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)。
  • ✅ 強 ライジングタックル:公式は発生7F/持続7-26F/硬直27F+着地後15F/硬直差(ガード)-36F/ダメージ1300/キャンセル SA3。2節の「SA3 までつながる」は、このキャンセル欄と一致します。
  • ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000/キャンセル SA3。強 バーンナックル:公式は発生23F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1200/キャンセル SA3。
  • ✅ OD クラックシュート:公式は発生20F/持続20-23F/硬直19F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ1200、備考は**「8-25F 空中判定パニッシュカウンター時ハードノックダウン空中ヒット時床バウンド」**(公式フレームデータの備考より。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)。4節でそのあとに追撃できる理由が「空中ヒット時床バウンド」です。
  • ✅ しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):公式は発生4F/硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ300/キャンセル可。
  • ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可。立ち強P (ボディ):公式は発生9F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直2F減少」。しゃがみ強P(ワイルドアッパー):公式は発生8F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ800/キャンセル可**、備考は**「強制立ち効果ヒット・ガード時硬直3F減少」**。
  • ✅ ジャンプ強P (ジャンプ正拳突き)(ジャンプ中に):公式は発生9F/持続9-14F/硬直 着地後3F/ダメージ800、備考は**「空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン」**。
  • ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/全体51F/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。
  • ✅ パワーダンク:公式は発生18F/持続18-47F/硬直33F/硬直差(ヒット)ダウン/ダメージ800、備考は**「クリーンヒット時ダメージ1000」**。
  • ✅ OD ライジングタックル:公式は発生6F/硬直差(ガード)-42F/ダメージ1600、備考は**「1-10F 完全無敵7-54F 空中判定」**(公式フレームデータの備考より。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)。4節はこれをガードしたあとの確定反撃です。

公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わる項目だけ)

  • 20260317、【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」2節・4節のパワーチャージからのつなぎに関わります。
  • 202506 Ver.、【OD】クラックシュート (↓↙←+KK):「攻撃判定を上方向に拡大しました。」/20241202、【OD】クラックシュート (↓↙←+KK):「空中ヒット時の横への吹き飛びを減らしました。」🚨 4節のコンボは、記事公開の約2か月後から順にこの調整を受けています。
  • 202506 Ver.、ラウンドウェイブ:「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」/20260317、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「ヒットバックを減少しました。」6節に関わります。
  • 20260803、パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」(公式のバトル変更リストより。)5節の補足に関わります。

読み取れなかったところ

  • 3節のレシピと、4節の締めの ライジングタックル の強度は確定できませんでした。推測で補っていません。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=fBYlLZZYn0k
GANAKEN / ガナケン(YouTube)/投稿日:2024-09-27