概要
2026年3月17日のアップデートでテリーのコンボが伸びた3つの状況を、ドライブゲージの消費と得られるダメージで比べた動画です。
概要欄が対象の状況を3つに整理しています。
大まかにこの3つの状況でのコンボが伸びました ・端の投げ→歩き大P ・端背負い→投げにバクステから入れ替え ・無敵反撃→ラッシュ大P
ドライブゲージ2本で 3000、消費1本で 4000 といった数字と、OD パワーウェイブを使うルートが相手キャラによってつながらなくなる点(JP には +7F が取れず 中P がつながらない)まで述べられています。
内容
- 画面端の定番起き攻め「歩き 立ち強P」からゲージを使って伸ばせるようになった
- 画面端のラウンドウェイブ重ねの起き攻め(強 ライジングタックルから重なる)
- OD パワーウェイブを使うルートの不安定さと、JP に対してつながらない点
- 入れ替え投げを後方ステップでかわしたあとの入れ替えコンボ
- 中央の無敵技ガードからの反撃が伸びた点
- OD バーンナックルの使いどころ(中央で無敵技ガードから全ゲージを使うとき)
- 2026年3月17日の調整全体についての投稿者の受け取り方
具体手順
1. 画面端の「歩き 立ち強P」
- **動画は「橋の定番置き攻め、歩き大パンチ。ノーゲージでこれいい減り。ただゲージ使ってもダメージ伸ばせないのが困りどころだった」**と言っています。
- 伸ばすには ドライブラッシュを入れるしかなく、そちらはダメージは良いが燃費が最悪だった。
- **今回、ドライブゲージ2本で 3000 という手頃なコンボが来た。**動画は「殴ってる時にデイゲージ回復するので実質1.5本」と述べています。
2. 画面端のラウンドウェイブ重ねの起き攻め
- 強 ライジングタックルから ラウンドウェイブが重なる。当たっていたらコンボ。
- OD パワーウェイブから持続の パワーチャージのルートで 3400 だったところが、100 くらい伸びている。
- (ヒット確認で)判断できるならこちらのほうが高いと述べています。
3. SA1 バスターウルフを潰してパニッシュカウンターしたとき
- **動画は「SA1 潰してパニカンだとオーデウブ(OD パワーウェイブ)ルートのが減る。ディゲージ1本回復なんで消費1本で 4000 ダメ」**と述べています。「これは他キャラに自慢できるくらい高い。ジャスパに弱いのは内緒だよ」。
- **ただし OD パワーウェイブを使うコンボは「毎度ながら不安定」**としています。
- **具体的な例として「なんかパニカンだけど、JP にはプラス7取れないので、中パンチ繋がらない。JP にはこのコンボのが減る」**と述べています。動画は「この使い分けめんどいのでうプ主は オーデイウェイブ コンボは使ってないです」としています。
4. 入れ替え投げを後方ステップでかわしたあと
- 入れ替え投げを後方ステップでかわしたあとなどで、入れ替えが可能になった。
- 前方ステップで打撃が重なるくらいで、最後を(弱)ライジングタックルにすると ドライブラッシュ 投げが埋まる。
- 入れ替えから画面端の投げ攻めを開始できる。
- **ここで無敵技を撃たれても様子見ができる。**動画は「結構有利ある感じ。当て方でフレーム変わるのでその辺りはご了承を」と述べています。
- 意識を高くやるなら しゃがみ弱P のパニッシュカウンターから しゃがみ強P にすると多少伸びるとしています(動画は「まあ狙わないけどね」)。
5. 中央の無敵技ガードからの反撃
- **中央の反撃も伸びた。**動画は「中(P)いけるようになった。単純にダメージアップ」と述べています。
- **ドライブゲージ2本で、画面端を背負っていることが多いので逆(向き)の しゃがみ中K から。無敵技を(ガードして)で 6000 くらい取れる。**動画は「ゲージ当たりのダメージがすんごく良い」としています。
- ゲージが潤沢にある場合、いつものコンボに行くと 6000 超えのダメージが取れるが「こんだけゲージ潤(沢)にあることないから、まあ、使う機会はないかも」と述べています。
6. OD バーンナックルの使いどころ
- **動画は「オーデイバーン使いどころないです、ってコメントもらったので1つ。中央で無敵ガードから全ゲージ使う時は オーディバンのが高いよ」**と述べています。
- **画面端でも ドライブラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブからコンボに行ける。**動画は「使う機会なさすぎてちゃんと調べてなかったけど、前からこんなもんだった気もする。ちゃんとやると 7000 超えるのかもしんない」としています。
7. 投稿者のまとめ
- **動画は「多分橋の歩き大パンチと、入れ替え、SA1後の反撃にラッシュ大パンチ、ラウンドってあたりは実用性あると思いました」**とまとめています。
- **「今回の調整でコンボは多少伸びました。それで中段が弱体化、2中パンチ置きが弱体化、(バーンア)ウト時の小クラックのループ(が)制(限され)、立ち回り関係弱くなってるので、やや弱体化って雰囲気」**と述べています。
元動画・記事
- 【スト6】テリーの新コンボ 2026.03.17 Ver. — jyouji背骨(2026-03-19)
- https://www.youtube.com/watch?v=ctDxHfQyS3g
メモ
情報源の表記と公式技名の対応
- 「大パンチ」=立ち強P (ボディ)/「2大パンチ」=しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/「中パンチ」=中P/「小パンチ」=しゃがみ弱P/「中足」=しゃがみ中K (ヒールキック)/「2中パンチ」=しゃがみ中P (しゃがみストレート)/「大ライジング」=強 ライジングタックル/「将来ライジング」は自動文字起こしの崩れで、弱 ライジングタックルと読める箇所です/「オーデイウェイブ」「オーデウブ」=OD パワーウェイブ/「オーディバン」「オーデイバーン」=OD バーンナックル/「小クラック」=弱 クラックシュート/「パワチ」=パワーチャージ/「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「バク捨て」=後方ステップ/「ステップ」=前方ステップ/「ディゲージ」「デイゲージ」=ドライブゲージ/「ジャスパ」=ジャストパリィ/「パニカン」=パニッシュカウンター/「橋」=画面端。
- ⚠ 4節の「最後を将来ライジングにすると」は自動文字起こしが崩れており、強度を確定できませんでした。記事では弱 ライジングタックルと読めるとしか書いていません。
- ⚠ 動画の終盤(4分以降)で、投稿者が特定のキャラクターの技を列挙して立ち回りの話をしていますが、自動文字起こしではキャラクター名と技名を確定できなかったため、記事に書いていません。推測で補っていません。
- ⚠ レシピの各パーツは画面のコンボ表示で示されており、音声・テロップに文字として全部が出てこないため、記事もレシピの全パーツを書いていません。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- ✅ 立ち強P (ボディ):公式は発生9F/持続9-12F/硬直18F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直2F減少」**。
- ✅ しゃがみ強P(ワイルドアッパー):公式は発生8F/持続8-13F/硬直22F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「強制立ち効果ヒット・ガード時硬直3F減少」**。
- ✅ しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):公式は発生4F/硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ300、備考は**「連打キャンセル対応」**。
- ✅ 強 ライジングタックル:公式は発生7F/持続7-26F/硬直「27+着地後15」/硬直差(ガード)-36F/ダメージ1300/キャンセル SA3、備考は**「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」**。
- ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。
- ✅ OD パワーウェイブ:公式は発生15F/硬直「全体 43」/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ800/キャンセル SA2/属性 上・弾。
- ✅ OD バーンナックル:公式は発生19F/持続19-32F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1400/キャンセル SA2、備考は**「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」**。
- ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。
- ⚠ 3000・3400・4000・6000・7000 はいずれも動画が測ったコンボ全体のダメージで、公式の表にコンボ全体のダメージ欄はありません。
- ⚠ 3節の「+7F」は、始動をパニッシュカウンターで当てたときの硬直差についての実測値です。
公式の調整履歴との関係
この動画が扱っている 2026年3月17日の変更を、公式のキャラ個別の変更リストから引きます。
- 【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」
- ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「ヒットバックを減少しました。」2節・6節の ラウンドウェイブを挟むルートに関わります。
- 【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」
- 【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P):「特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。」
- しゃがみ中P:「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」7節の「2中パンチ置きが弱体化」に対応します。
- 【弱】クラックシュート (↓↙←+K):「バーンアウト中のガードバックを増加しました。」7節の「(バーンア)ウト時の小クラックのループ」に対応します。
7節の「中段が弱体化」は、同じ 2026年3月17日の「全ファイター共通」の項目です。公式の原文は「特定の中段攻撃/共通調整/ドライブラッシュから発動時にコンボを狙える中段攻撃ガード時の硬直差を-3Fに統一し、ガード後の距離を調整しました。」で、続けて「■中段攻撃ガード時の硬直差が-3F(ドライブラッシュ時は+1F)に変化したキャラクター/リュウ、春麗、A.K.I.、豪鬼、テリー、エレナ、サガット」「■中段攻撃ガード後の距離が変化したキャラクター/ルーク、ジェイミー、キンバリー、マリーザ、リリー、JP、ジュリ、E.本田、ブランカ、ガイル/ラシード、ベガ、テリー、舞、サガット、ヴァイパー」と、テリーが両方の一覧に入っています。