コンボ中級

通常技始動とドライブインパクト始動のコンボ|小技・中攻撃・強攻撃・ファイヤーキックからのルート

情報源:VesperArcade(YouTube) ・ 投稿日:2024-09-25

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

テリーのコンボを始動技の強度ごとに並べたコンボ集です。動画には解説の音声が無く、**レシピはすべて画面上部に焼き込まれたテロップで示されています。**この記事はそのテロップを読み取って日本語の公式技名に置き換えたものです。

動画にはチャプターが付いており、この記事は「LIGHTS」「MEDIUMS」「HEAVIES」「DRIVE IMPACT」の4章を扱います。「PUNISH COUNTER」「DRIVE RUSH」「JUMP INS」「SPECIAL MOVES」「LEVEL 2」「CORNER」の各章は別記事に分けています。

内容

  • LIGHTS:弱攻撃始動
  • MEDIUMS:中攻撃・ファイヤーキック始動
  • HEAVIES:立ち強P 始動
  • DRIVE IMPACT:ドライブインパクト始動

具体手順

表記はテンキー。動画のテロップを公式技名に置き換えています。

1. LIGHTS(弱攻撃始動)

レシピ
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > クイックバーン、または 弱 パワーチャージ
しゃがみ弱K > 立ち弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル
しゃがみ弱K > 立ち弱P > 立ち弱P > 任意の SA
しゃがみ弱K > 立ち弱P > 立ち弱P > OD クイックバーン
しゃがみ弱K > 立ち弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル > SA3 ライジングファング
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル > SA3 ライジングファング

2. MEDIUMS(中攻撃・ファイヤーキック始動)

レシピ
しゃがみ中P > 立ち弱K > 強 ライジングタックル
立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル
任意の中攻撃 > OD パワーチャージ > 強 バーンナックル > 強 ライジングタックル
しゃがみ中K > 中 バーンナックル
ファイヤーキック > 強 バーンナックル
ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 中 ライジングタックル、または 強 ライジングタックル(遅めにキャンセル)
ファイヤーキック > 中 クラックシュート > SA1 バスターウルフ
ファイヤーキック > OD クラックシュート > 強 ライジングタックル
パッシングスウェー > ジャンプラリアットパンチ > 立ち弱P > 立ち弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル

3. HEAVIES(立ち強P 始動)

レシピ
立ち強P(1ヒット)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル
立ち強P(1ヒット)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート(遅めにキャンセル)> 強 ライジングタックル
立ち強P(1ヒット)> 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > 強 ライジングタックル
立ち強P(1ヒット)> 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA3 ライジングファング
立ち強P(1ヒット)> 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル(遅めにキャンセル)> SA3 ライジングファング
立ち強P > 中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ、または SA2 パワーゲイザー
立ち強P > OD パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル

4. DRIVE IMPACT(ドライブインパクト始動)

レシピ
ドライブインパクト (バックスピンキック)> パワーダンク
ドライブインパクト (バックスピンキック)> しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル、または SA1 バスターウルフ
ドライブインパクト (バックスピンキック)> しゃがみ強P > OD クラックシュート > 強 ライジングタックル
ドライブインパクト (バックスピンキック)> しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA3 ライジングファング

元動画・記事

メモ

テロップの表記と公式技名の対応

動画は英語のコマンド表記です。公式技名への置き換えは次のとおりです。

テロップ公式技名
LP / C.LP / C.LK / LK立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/しゃがみ弱K(足払い蹴り)/立ち弱K (ローキック)
MP / C.MP / MK / C.MK立ち中P (ストレート)/しゃがみ中P (しゃがみストレート)/立ち中K (ミドルキック)/しゃがみ中K (ヒールキック)
HP / S.HP / C.HP / HK / F+HP立ち強P (ボディ)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/立ち強K (回し蹴り)/ハンマーパンチ
C.MK-HKファイヤーキック(公式のコマンドは ↓+中K↓+強K)
MP-HK-HKパワーダンク(公式のコマンドは 中P強K強K)
(MP-MK)-MPパッシングスウェー > ジャンプラリアットパンチ(公式のコマンドはパッシングスウェーが 中P中K、ジャンプラリアットパンチが 中P。公式フレームデータの行名は「ジャンプラリアットパンチ中中中」)
QCF LP / QCF MP / QCF HP / QCF PP弱 パワーウェイブ/中 パワーウェイブ/ラウンドウェイブ/OD パワーウェイブ
QCF LK / QCF MK / QCF HK / QCF KK弱 パワーチャージ/中 パワーチャージ/強 パワーチャージ/OD パワーチャージ
QCB LP / QCB LPMP / QCB MP / QCB HP / QCB MPHPクイックバーン/OD クイックバーン/中 バーンナックル/強 バーンナックル/OD バーンナックル
QCB MK / QCB HK / QCB KK中 クラックシュート/強 クラックシュート/OD クラックシュート
DP LP / DP MP / DP HP弱 ライジングタックル/中 ライジングタックル/強 ライジングタックル
LVL 1 / LVL 2 / LVL 3 / (ANY SUPER)SA1 バスターウルフ/SA2 パワーゲイザー/SA3 ライジングファング/任意の SA
DR / DI / PC / XX / (1 HIT) / (LATE CANCEL) / (ANY MEDIUM)ドライブラッシュ/ドライブインパクト (バックスピンキック)/パニッシュカウンター/キャンセル/1ヒット目/遅めにキャンセル/任意の中攻撃
  • ⚠ 「QCB LPMP」「QCB MPHP」は、弱P+中P・中P+強P の2ボタン同時押しによる OD 版として置き換えました。公式のコマンド表示はクイックバーンが ↓↙←+弱P、バーンナックルが ↓↙←+中P or 強P で、OD 版のボタン表記は公式のコマンド表に載っていません。
  • ⚠ **公式のコマンド表は同時押しと順番押しを区別していません。**パッシングスウェーの公式表示は 中P中K で、ドライブパリィと同じ表示です。動画のテロップの区切り方をそのまま残しています。

公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ)

  • ✅ 強 ライジングタックル:公式は発生7F/持続7-26F/硬直「27+着地後15」/硬直差(ガード)-36F/ダメージ1300、備考は**「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」。中 ライジングタックルは発生6F/持続6-15F/硬直「28+着地後12」/硬直差(ガード)-26F/ダメージ1200**、備考は**「1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-43F 空中判定」。弱 ライジングタックルは発生5F/持続5-14F/硬直「21+着地後12」/硬直差(ガード)-25F/ダメージ1000**。
  • ✅ クイックバーン:公式は発生10F/硬直23F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 上中。
  • ✅ OD クイックバーン(公式フレームデータでの行名は「OD クイックバーン 弱中」):公式は発生10F/硬直23F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-5F/キャンセル SA2/属性 上中上。 ダメージは 1600 です。
  • ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000。強 バーンナックルは発生23F/持続23-36F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1200。OD バーンナックルは発生19F/持続19-32F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1400、備考は**「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」**。
  • ✅ パワーチャージ:公式は弱=発生14F/持続14-18F/硬直24F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-9F/ダメージ700、中=発生20F/持続20-25F/硬直23F/硬直差(ガード)-11F/ダメージ800、強=発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800、OD=発生19F/持続19-26F/硬直24F/硬直差(ガード)-14F/ダメージ800。
  • ✅ クラックシュート:公式は中=発生17F/持続17-23F/硬直18F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ900、強=発生23F/硬直19F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100、OD=発生20F/持続20-23F/硬直19F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ1200。
  • ✅ ファイヤーキック:公式は発生13F/持続13-14F/硬直28F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-16F/ダメージ500/キャンセル可。
  • ✅ パワーダンク:公式は発生18F/持続「18-47 18-20,42-47」/硬直33F/硬直差(ヒット)ダウン/ダメージ800、備考は**「クリーンヒット時ダメージ1000」**。
  • ✅ パッシングスウェー:公式は発生13F/持続13-14F/硬直27F/硬直差(ヒット)-3F/硬直差(ガード)-12F/ダメージ400、備考は**「ヒット時のみ20-40F 完全無敵」。ジャンプラリアットパンチは発生24F/持続24-25F/硬直18F/硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)+3F/ダメージ1000**、備考は**「1-25F 完全無敵14-25F 空中判定」**。
  • ✅ ドライブインパクト (バックスピンキック):公式は発生26F/持続26-27F/硬直35F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800、備考は**「1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」**。
  • ✅ OD パワーウェイブ:公式は発生15F/硬直「全体 43」/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ800/キャンセル SA2。

公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わるものだけ)

  • 記事公開後の2024年12月2日のアップデートで、【中】クラックシュート に「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。」という調整が入っています。
  • 同じ2024年12月2日に、【OD】クラックシュート に「空中ヒット時の横への吹き飛びを減らしました。」、【OD】バーンナックル に「①空中ヒット時の吹き飛びを減らしました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。」という調整が入っています。空中で拾うルートはこの調整の影響を受けています。
  • 2025年6月のアップデート(202506 Ver.)で、【中】クラックシュート は「地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。」、【強】バーンナックル は「SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1F-5Fに変更しました。」と変わっています。(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)3番の「強 バーンナックル(遅めにキャンセル)> SA3 ライジングファング」は、この調整で猶予が広がっています。
  • **2026年3月17日のアップデートで、【OD】パワーチャージ は「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」と変わっています。**2番・3番の OD パワーチャージからつなぐルートに関わります。
  • 2026年8月3日のアップデートで、【通常】クイックバーン は「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」、【OD】クイックバーン は「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」と変わっています。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=33f_hbjcsoo
VesperArcade(YouTube)/投稿日:2024-09-25