⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
テリーが配信された当日に投稿された、コンボの紹介です。弱攻撃始動から、中攻撃始動、強攻撃始動、画面端、スタン時、パニッシュカウンター時までを順番に触っています。
この動画には解説音声があり、内容はその話し言葉だけにあります(画面にレシピのテロップは出ません)。この記事は **YouTube の文字起こし(日本語の自動生成字幕)**から書き起こしました。自動生成字幕は聞き取り精度が低く、技の強度や一部の技名が判別できない箇所があります。読み取れなかった部分は推測で補わず、そのまま「読み取れませんでした」と書いています。
内容
- 弱攻撃始動のコンボと、立ち弱攻撃で技を取ったときの確定反撃
- 中攻撃始動(キャンセルドライブラッシュ)と、パワーチャージを経由する形
- パワーチャージから先の締め方(ゲージ無し/OD 技/スーパーアーツ)
- ファイヤーキック始動
- 立ち強P 始動とヒット確認
- 画面端のラウンドウェイブルート
- スタンさせたときのコンボ
- 強攻撃のパニッシュカウンター始動
具体手順
1. 弱攻撃始動
- しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル。弱攻撃から伸ばすのはこの形までで、「弱攻撃はこんぐらい」と述べています。
- 立ち弱K など立ち弱攻撃で相手の技を取ったときは 弱 パワーチャージ。動画では「弱タックル、じゃない、弱パワチャ」と言い直しています。弱攻撃の先端から出した 弱 パワーチャージは持続で当たりやすく、持続当たりになると しゃがみ弱P がつながると述べています。
- 持続当たりした後は しゃがみ弱P > 中 バーンナックル。
2. 中攻撃始動
- 中攻撃は基本キャンセルドライブラッシュ。そこから しゃがみ中P > …(キャンセルドライブラッシュ)… > 強 パワーチャージ の形に持っていきます。
- 「どの中攻撃からでもパワーチャージに行ける」「パワーチャージに繋げばとりあえずそこがゴールなので、どこからでもそれに繋ぐ」と述べています。
3. パワーチャージから先の締め
| ゲージ | 締め方 |
|---|---|
| ゲージ無し | パワーチャージ > クラックシュート > ライジングタックル(動画では「デフォコンボ」と呼んでいます) |
| ドライブゲージ | パワーチャージ > OD クラックシュート。「OD クラックシュートはダメージが結構高いので、こうするだけでダメージが上がる」 |
| SA | パワーチャージ > OD クラックシュート > SA1 バスターウルフ |
| SA3 | OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA3 ライジングファング |
- 締めたあとはドライブラッシュを走らせればそのまま攻めを続けられると述べています。
- OD パワーチャージを使うと壁に張り付くので、そこから運びを伸ばせるが、ドライブゲージを3本使って2800程度にしかならず、「生ドライブラッシュを1本挟むだけのパワーチャージコンボとダメージがほぼ一緒」だと述べています。
🚨 **パワーチャージ・クラックシュート・ライジングタックルの強度は、自動生成字幕では判別できませんでした。**上の表で強度を書いていない箇所は、そのためです。推測で補っていません。
4. ファイヤーキック始動
- ファイヤーキック(しゃがみ中K > しゃがみ強K) から バーンナックル などで運べます。「ドライブゲージを使わずに運べて強い」「ただしガードされるとまずいので、差し返しなど当たる自信があるときに使う」と述べています。
5. 立ち強P 始動
- 立ち強P は1段目からも2段目からもパワーチャージに行けるので、「とりあえず入れておいて、当たっていたら2段目でキャンセルする」というヒット確認をしています。
6. 画面端
画面端では、パワーチャージを当てた後にクラックシュートやパワーウェイブでつないでいた部分が ラウンドウェイブ に変わると述べています。
- パワーチャージ > ラウンドウェイブ。「ラウンドウェイブにするだけでダメージが高くなる」
- ラウンドウェイブ > 生ドライブラッシュ > パワーダンク
- ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ > しゃがみ強P > OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA3 ライジングファング。「簡単に伸びる」
- ラウンドウェイブ > OD バーンナックル(タイミングがある、と述べています)
- ラウンドウェイブ > SA1 バスターウルフ。「低コストでパフォーマンスがいい」
- ラウンドウェイブ > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー から、SA を3本使うとさらに伸びるが、「相手の体力が少なくて3本目がもったいないときは、画面端ならここから追撃もできる」と述べています。
7. スタンさせたとき
- 垂直ジャンプ強K > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > キャンセルドライブラッシュ。「立ち中P がつながる」「コンボトライアルにもある状況」と述べています。
- 「OD パワーウェイブを使うコンボは、前ジャンプから入ると非常に難しくなるので垂直ジャンプから入る」と述べています。
- このルートは 5000 を超えるダメージになると述べています。
8. 強攻撃のパニッシュカウンター始動
- 一番簡単なのは ドライブラッシュ > パワーダンク のコンボ。
- OD クラックシュートに変えるとダメージが伸びる(動画内の表示は 3250)。
- SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー までで 4000 程度、トリプルゲイザーまで行くと 5000 程度になると述べています。
9. その他
- 中段始動については「中段 > 中 パワーチャージ」という形に触れていますが、中段の技名は動画内で明示されておらず、自動生成字幕からも確定できませんでした。
- ドライブインパクト についても「ガードされたら しゃがみ中P > 中 クラックシュート > ライジングタックル」という形に触れていますが、どの状況を指しているのかが自動生成字幕からは確定できませんでした。
元動画・記事
- テリー実装!!コンボはとりあえずコレ!テリーのお手軽コンボ集と立ち回り紹介【SF6/TERRY/ぷげら】 — ぷげら pugera(2024-09-24)
- https://www.youtube.com/watch?v=8VkA6O5jVtg
メモ
取得手段と限界
- **この動画には字幕トラックとして日本語の自動生成字幕(ASR)しかありません。**投稿者が付けた字幕やテロップはありません。
- 自動生成字幕は「パワチャ」「パチャ」「パチ」のように略称が崩れて出力されており、**技の強度(弱・中・強)が特定できない箇所が多数あります。**上の本文では、強度が確定できたものだけ強度を書いています。
- 概要欄にコンボのレシピはありません(チャンネルの定型文のみ)。
- ストーリーボード(動画の実フレーム)も確認しましたが、レシピのテロップは表示されていません(画面に出るのはトレーニングモードの入力表示だけです)。入力アイコンから技名を確定するのは推測になるため、行っていません。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に数値が出てくる技のみ)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 備考(公式) |
|---|---|---|---|---|---|
| 弱 パワーチャージ | 14 | +3F | -9F | 700 | コンボ補正20% |
| 強 パワーチャージ | 25 | D | -16F | 800 | ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能 |
| OD パワーチャージ | 19 | D | -14F | 800 | ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能 |
| OD クラックシュート | 20 | D | -2F | 1200 | 8-25F 空中判定/パニッシュカウンター時ハードノックダウン/空中ヒット時床バウンド |
| ラウンドウェイブ | 29 | +8F | +5F | 900 | 属性 下・弾 |
| OD パワーウェイブ | 15 | +2F | -2F | 800 | 属性 上・弾 |
| パワーダンク | 18 | D | ― | 800 | クリーンヒット時ダメージ1000 |
| SA1 バスターウルフ | 7 | D | -26F | 2000 | 1-8F 打撃・投げに対して無敵 |
| SA2 パワーゲイザー | 13 | D | -27F | 2600 | 1-17F 完全無敵 |
| SA2 ツインゲイザー | 22 | D | ― | 1100 | ― |
| SA2 トリプルゲイザー | 14 | D | ― | 2500 | 1-139F 完全無敵 |
| SA3 ライジングファング | 8 | D | -50F | 4000 | 1-16F 完全無敵 |
- ✅ **強 パワーチャージの備考「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**は、動画が「パワーチャージに繋げばそこから選べる」と述べている内容と対応します。
- ⚠ 動画内の「2800」「3250」「4000」「5000」というダメージは、コンボ全体の数値です。公式フレームデータは技単体の値なので直接の照合はできません。
公式の調整履歴との関係
この記事の内容に直接かかわる調整が、動画の公開後に入っています。以下は公式のバトル変更リストの 内容 です。
- 2024-12-02/ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。」
- 202506 Ver./ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」
- 2024-12-02/【中】クラックシュート (↓↙←+中K):「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。」
- 202506 Ver./【中】クラックシュート (↓↙←+中K):「地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。」
- 2026-03-17/【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」
**動画の時点では OD パワーチャージからのキャンセルはできませんでした。**2026-03-17 の調整で、強 パワーチャージと同じようにキャンセルできるようになっています。