概要
クラシック操作のテリーで、状況別に5000以上のダメージが出るコンボを17パターン並べた動画です。概要欄に「状況とダメージ」の章立てと、動画内で使っている略称の対応表が書かれています。
タイトルは**「ディレイ少なめ クラックシュートだけ頑張ろう!」で、発信者は概要欄に「2026年5月現在のバージョンです。今後のアプデ、調整によってはコンボが繋がらなくなる可能性があります。」**と書き添えています。
内容
- 17パターンの状況とダメージ(概要欄の章立て)
- 動画内で使われている略称の対応表(概要欄)
- 読み取れたレシピ4本
具体手順
1. 状況とダメージの一覧(概要欄の章立て)
| 時間 | ダメージ | 条件 |
|---|---|---|
| 0:21 | 5320 | — |
| 0:32 | 5900 | — |
| 0:44 | 5181 | — |
| 1:02 | 5181 | — |
| 1:20 | 5168 | — |
| 1:39 | 5040 | — |
| 1:49 | 5040 | — |
| 2:01 | 5627 | — |
| 2:14 | 5627 | — |
| 2:26 | 5423 | パニッシュカウンター時 |
| 2:43 | 5535 | パニッシュカウンター時 |
| 3:03 | 5878 | パニッシュカウンター時 |
| 3:14 | 5337 | 画面端限定 |
| 3:33 | 5792 | 画面端限定 |
| 3:45 | 5640 | 画面端、パニッシュカウンター限定 |
| 4:03 | 5950 | 画面端、パニッシュカウンター限定 |
| 4:15 | 6449 | 画面端、パニッシュカウンター限定 |
2. 動画で使われている略称(概要欄より)
発信者は**「字幕と画面の見やすさを考慮して、各種技の名称は略称しています」**として、次の対応表を概要欄に載せています。
| 略称 | 技 |
|---|---|
| DR | ドライブラッシュ |
| CDR | キャンセルドライブラッシュ |
| PW | パワーウェーブ |
| RW | ラウンドウェーブ |
| QB | クイックバーン |
| BK | バーンナックル |
| PC | パワーチャージ |
| CS | クラックシュート |
| RT | ライジングタックル |
| FK | ファイヤーキック |
方向キーはテンキー表記で、概要欄に**「7 8 9 / 4 5 6 / 1 2 3」**の対応が書かれています。表記はテンキー。
3. 読み取れたレシピ
| 時間・ダメージ | 画面のテロップ | 公式技名に直したもの |
|---|---|---|
| 0:21・5320 | 9大K→5大P→OD BK→SA2 | 前ジャンプ強K > 立ち強P > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー |
| 0:32・5900 | 9大K→5大P→大PC→OD CS→OD QB→SA2 | 前ジャンプ強K > 立ち強P > 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー |
| 1:39・5040 | DR5大P→2中P→中PC→SA2 | ドライブラッシュ 立ち強P > しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー |
| 1:49・5040 | DR6大P→2中P→中PC→SA2 | ドライブラッシュ →+強P(ハンマーパンチ)> しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー |
🚨 **残りの13本のレシピは、映像から確実に読み取れませんでした。**理由は下の ## メモ に書いています。推測では補っていません。
元動画・記事
- [スト6]初心者、中級者向けCテリー状況別ダメージ5000以上コンボ!ディレイ少なめクラックシュートだけ頑張ろう![テリー] — ペカオレ Pek@ore(2026-05-14)
- https://www.youtube.com/watch?v=-OFeqaup8Zc
メモ
取得方法と、読み取れなかったところ
- この動画には字幕トラックがありません。レシピは画面に焼き込まれたテロップにしかないため、YouTube が持っているストーリーボード(320×180 の実フレーム)を拡大して読み取りました。
- 🚨 **3節の4本以外は、320×180 の解像度では文字がつぶれてしまい、「SA2」と「SA3」の区別、「5」と「6」の区別が確定できませんでした。**誤った技名を書くわけにはいかないので、読み取れたものだけを載せています。
- ⚠ 2行に折り返している長いレシピ(1:20、2:14、2:43 など)は、折り返した2行目がさらに読み取りにくくなっています。
- ⚠ **SA の演出(緑色の閃光)が重なっているコマでは、テロップがまったく読めません。**別のコマを何度か試しましたが、0:44 と 1:02 は演出が重なり続けていて読み取れませんでした。
略称と公式技名の対応
- 概要欄の「パワーウェーブ」=パワーウェイブ/「ラウンドウェーブ」=ラウンドウェイブ(公式の表記に直しました)。
- 「大K」=強K/「大P」=強P/「中P」=中P。テンキーの「9」は前方向へのジャンプ、「5」はニュートラル、「2」はしゃがみ、「6」は前方向です。表記はテンキー。
- 「6大P」を「→+強P(ハンマーパンチ)」としたのは、公式のコマンド表でハンマーパンチが
→+強Pだからです。 - **「9大K」を「前ジャンプ強K」としました。公式技名はジャンプ強K (ジャンプテリーキック)**です。
- 「BK」=バーンナックル、「QB」=クイックバーン。公式ではバーンナックルは 中・強 だけで、↓↙←+弱P は「クイックバーン」という別の技です。概要欄が2つを別々の略称にしているのは、公式の区別と一致しています。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- ✅ 立ち強P (ボディ):公式は発生9F/持続9-12F/硬直18F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可/属性 上、備考は**「ガード時硬直2F減少」**。
- ✅ ハンマーパンチ:公式は発生22F/持続22-24F/硬直19F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800/属性 中。公式のコマンドは
→+強P。 - ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/持続6-9F/硬直13F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直1F増加空振り時硬直2F増加」**。
- ✅ 中 パワーチャージ:公式は発生20F/持続20-25F/硬直23F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-11F/ダメージ800/キャンセル SA3/コンボ補正値「コンボ補正20%」/属性 上。
- ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
- ✅ OD バーンナックル:公式は発生19F/持続19-32F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1400/キャンセル SA2/コンボ補正値「始動補正20%コンボ補正20%」、備考は**「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」**。
- ✅ OD クラックシュート:公式は発生20F/持続20-23F/硬直19F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-2F/ダメージ1200、備考は**「8-25F 空中判定パニッシュカウンター時ハードノックダウン空中ヒット時床バウンド」**。
- ✅ OD クイックバーン(公式フレームデータでの行名は「OD クイックバーン 弱中」):公式は発生10F/硬直23F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-5F/キャンセル SA2/コンボ補正値「始動補正20%」/属性 上中上。ダメージは1600です。
- ✅ ジャンプ強K (ジャンプテリーキック):公式は発生10F/持続10-16F/硬直「着地後3」/ダメージ800/属性 中。
- ✅ SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/持続13-25F/硬直54F/硬直差(ガード)-27F/ダメージ2600/コンボ補正値「始動補正50%」/属性 上・弾、備考は**「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能1-17F 完全無敵18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40%」**(公式フレームデータの備考より。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)。
公式の調整履歴との関係
- 動画公開時点(2026年5月14日)での最新の調整は2026年3月17日です。そのうちこの記事のレシピに関わるものは次のとおりです。
- 2026年3月17日、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「ヒットバックを減少しました。」
- 2026年3月17日、【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」
- 記事公開後に入った調整のうち、この記事のレシピに関わるもの
- 2026年8月3日、【OD】クイックバーン (↓↙←+PP):「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」0:32 のレシピのダメージ5900は、この調整より前の数値です。
- 2026年8月3日、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」
- 2026年8月3日、立ち中P:「動作18F-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)