コンボ上級

パッシングスウェーの派生の硬直差と入れ替えコンボ|ジャンプラリアットパンチは ガード+3F・ヒット+4F

情報源:jyouji背骨(YouTube) ・ 投稿日:2024-10-12

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

パッシングスウェーを位置入れ替えの手段として使うとどうなるかを、強 バーンナックル・クラックシュートを使う入れ替えと比べた動画です。

パッシングスウェーからの追加入力(動画の表記で「スウェイパンチ」「スウェイキック」)について、ガード時とヒット時の硬直差、カウンターヒット時の硬直差、そこから何がつながるかが数値で述べられています。

内容

  • パッシングスウェーと 強 バーンナックル・クラックシュートの入れ替え比較
  • パッシングスウェー追加入力(パンチ/キック)の硬直差とダメージ
  • 追加入力なしのときのリスクと、相手側の対応(ドライブインパクト返し・無敵技・ドライブパリィ)
  • しゃがみ中K からの入れ替えに使う形
  • パッシングスウェー > 立ち強K を持続で当てる形

具体手順

1. 入れ替え手段の比較

手段動画が述べている内容
パッシングスウェーダメージは「視力検査レベルで低い」
強 バーンナックル投げ間合いにするのにディレイなどの微調整が要る
クラックシュートディレイを入れないといけない。前方ステップのタイミングでも状況が少し変わる。比較的、クラックシュートのほうが密着になりやすい気がする

**動画は「ナックルとか入れ替え系コンボとのダメージ差はない。(立ち)パンチの1発程度のダメージ差なんで無視していいレベル」**とも述べています。**クラックシュートについては「相変わらずディレ(イが)いるので注意。タイミングマジで安定しない」「決めても(前方)ステップから行けない。投げ状況があんましよくない」**としています。

2. パッシングスウェー追加入力の硬直差

追加入力動画が述べている硬直差・ダメージ
「スウェイキック」めくりガードで -3F、投げ間合いの外。しゃがみ中K の読み合いになる。ヒットで +3F で投げ間合い。カウンターすると +5F。めくりから 2700 といったダメージになる
「スウェイパンチ」ガードでも +3F で攻め継続。ヒットで +4F なので小技がつながる。ダメージも 立ち強K より減る。始動補正もないので 2500 といったダメージになる。カウンターなら しゃがみ中P がつながるので、ドライブラッシュから SA3 ライジングファングで 5000 超え
  • **動画は「入れ替え(で)大ダメージ、リターンは良いね」**と述べています。

3. 追加入力なしのときと、相手側の対応

  • パッシングスウェーのタイミングで相手はジャンプで逃げられない。後方ステップもできない。
  • 相手が奥に逃げているときは投げられない。
  • **むしろ相手のカウンター(狙い)対策で ドライブインパクト (バックスピンキック)をしても、返しが間に合う。**動画は「スイの読み合いそんな悪くない気配」と述べています。
  • **追加キックでめくったあとも ドライブインパクト返しが間に合う。**動画は「そもそも見にくいめくりってのが良いね」としています。
  • 相手が無敵技を撃てれば返せる。(こちらの動作を)見切ってそれに合わせた無敵技の入力ができれば追加キックも落とせる。ただし追加入力なしだと無敵技をガードできてしまうので、全部に対応するのは無理だと思うと述べています。
  • 相手がドライブパリィで待つ場合、ダメージを食らって即パリィだとジャストパリィにならない。少し遅いパリィになるのでジャストパリィを取りにくい。
  • **追加入力なしにするとパリィを釣れるので、パニッシュカウンターと投げの読み合いに行ける。**動画は「大変よろしい」と述べています。
  • **ただし追加入力なしは投げ間合いで -3F。**動画は「リスクはしっかりある」としています。

4. しゃがみ中K からの入れ替えに使う

  • しゃがみ中K > ドライブラッシュに 中P は無敵技で割られる。パッシングスウェーに(追加)パンチからは行ける。
  • 逆向きの しゃがみ中K からの入れ替えに パッシングスウェーのコンボは一考の余地があると述べています。
  • ドライブインパクト (バックスピンキック)からも同じで、ドライブインパクトが決まれば入れ替えに行ける。

5. パッシングスウェー > 立ち強K を持続で当てる

  • 「スウェイキック」を出すと 立ち強K が持続で当たり、+4F を取れる。
  • ここからコンボに行ける。ただし持続の距離ではない。
  • パワーチャージの持続距離にするなら ドライブラッシュを挟むなどが必要。
  • 2500 といったまとまったダメージ。SA3 ライジングファングを使うと 4000 超え。
  • 持続の 立ち強K はガードで -1F なので攻めは続かないと述べています。
  • **動画は「ダメージが高くて同じことができる(一方で)追加キックはダメージが低いのが難点」**としています。

6. まとめで挙げられている形

動画は最後に「色々やりましたが、しゃがみ中K 入れ替えは使えそう。あと浮かしてから ドライブラッシュ パッシングスウェーのコンボ、ウェイブ重ね、中段重ね、持続に 中P 当たりはまあまあ良いのでは」とまとめています。

最後に「絶対起きない(=実戦では起きない)」と前置きしたうえで、「スウェイパンチ」のパニッシュカウンター始動のコンボで 6000 超えという例も挙げています。

元動画・記事

メモ

情報源の表記と公式技名の対応

  • 「スウェイ」「スイ」=パッシングスウェー/「ナックル」=強 バーンナックル(入れ替え手段として述べられている箇所)/「クラック」=クラックシュート(強度は述べられていません)/「中足」=しゃがみ中K (ヒールキック)/「2中パンチ」=しゃがみ中P (しゃがみストレート)/「大キック」=立ち強K (回し蹴り)/「中パンチ」=中P/「パワチ」=パワーチャージ/「SAさ」「SAさん」=SA3 ライジングファング(動画が3番目の SA として述べている箇所)/「インパクト」=ドライブインパクト (バックスピンキック)/「パリー」=ドライブパリィ/「ジャスト」=ジャストパリィ/「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「バステ」=後方ステップ/「パニン」=パニッシュカウンター。
  • ⚠ **動画の「スウェイパンチ」「スウェイキック」という呼び方は公式技名ではありません。**ただし、公式フレームデータの ジャンプラリアットパンチ(コマンド 中P)は硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)+3F、ジャンプニーアタック(コマンド 中K)は硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-2F で、動画が言う「スウェイパンチはガードでも +3F、ヒットで +4F」「スウェイキックはヒットで +3F」と一致します。この対応は公式の数値との一致にもとづくもので、動画が技名を言っているわけではありません。そのため本文では情報源の表記のまま残しています。
  • ⚠ **「スウェイキックめくりガードで -3F」は、公式の ジャンプニーアタックの硬直差(ガード)-2F と1F違います。**めくりで当てた場合の値として動画が述べているため、動画の値をそのまま書き、公式値も併記しました。
  • ⚠ 1節の「ナックル」の強度は、入れ替えの文脈では 強 バーンナックルとして述べられていますが、「クラック」の強度は述べられていません。
  • ⚠ この動画の字幕は自動文字起こしのみで、固有名詞がかなり崩れています。読み取れなかった箇所は推測で補わず、記事に書いていません。

公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ パッシングスウェー:公式は発生13F/持続13-14F/硬直27F/硬直差(ヒット)-3F/硬直差(ガード)-12F/ダメージ400/属性 上、備考は**「ヒット時のみ20-40F 完全無敵」**。3節の「追加入力なしは投げ間合いで -3F」は、公式の硬直差(ヒット)-3F と一致します。公式のコマンド表示は 中P中K で、ドライブパリィと同じ表示になっています。
  • ✅ ジャンプラリアットパンチ:公式は発生24F/持続24-25F/硬直18F/硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)+3F/ダメージ1000/属性 上、備考は**「1-25F 完全無敵14-25F 空中判定」**。公式のコマンドは 中P。
  • ✅ ジャンプニーアタック:公式は発生24F/持続24-25F/硬直20F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ1000/属性 上、備考は**「1-25F 完全無敵16-25F 空中判定」**。公式のコマンドは 中K。
  • ✅ 立ち強K (回し蹴り):公式は発生12F/持続12-15F/硬直21F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ900、備考は**「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」**。5節の「持続の 立ち強K はガードで -1F」は、持続の後半で当てたときの値として動画が述べているものです。
  • ✅ 強 バーンナックル:公式は発生23F/持続23-36F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1200/キャンセル SA3。
  • ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可。
  • ✅ SA3 ライジングファング:公式は発生8F/持続8-34F/硬直57F/硬直差(ガード)-50F/ダメージ4000/コンボ補正値「※即時補正10%」、備考は**「1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用」**。
  • ⚠ 2500・2700・4000・5000・6000 は動画が測ったコンボ全体のダメージで、公式の表にコンボ全体のダメージ欄はありません。
  • ⚠ 2節の「スウェイパンチは始動補正もない」は、公式の ジャンプラリアットパンチのコンボ補正値の欄が空であることと方向が一致します。

公式の調整履歴との関係

  • ⚠ パッシングスウェー・ジャンプラリアットパンチ・ジャンプニーアタックについて、公式のキャラ個別の変更リストに変更項目はありません。
  • 記事公開後に入った調整のうち、この記事のルートに関わるものを引きます。
    • 2025年6月(202506 Ver.)、立ち中P:「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。 2025/06/06 ③パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。」立ち中P から パッシングスウェーへキャンセルするタイミングが変わっています。
    • 2025年6月(202506 Ver.)、立ち強K:「パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。」5節の 立ち強K 持続当てからのコンボに関わります。
    • 2025年6月(202506 Ver.)、【強】バーンナックル (↓↙←+強P):「SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1-5Fに変更しました。」フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
    • 2026年3月17日、【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P):「特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。」
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=pfvwfERadCs
jyouji背骨(YouTube)/投稿日:2024-10-12