コンボ中級

パワーダンク締めの基本コンボで使うコツ|ドライブラッシュ 立ち中P は遅らせる・クリーンヒットは相手が頭の高さのとき

情報源:meeb(YouTube) ・ 投稿日:2024-10-04

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

パワーダンク締めの基本コンボ(英語圏で BnB と呼ばれる、いちばん使う基本コンボ)を9秒で見せる動画です。概要欄に、このコンボを使う理由と、2か所の入力のコツが文章で書かれています。

動画のタイトルには「OLD」と付いています(発信者が後から付けたものです)。

内容

  • このコンボを使う理由(概要欄・4点)
  • ドライブラッシュ 立ち中P を安定して当てるための入力のコツ
  • パワーダンク のクリーンヒット(動画内の言い方は「just frame」「sweet spot」)を出すための見分け方

具体手順

1. このコンボを使う理由(概要欄の4点)

  • ドライブゲージの消費は1本
  • 画面端への運びが良い(半画面ぶん運べる)
  • ダメージが高い
  • 良い起き攻めにつながる

2. ドライブラッシュ 立ち中P を安定して当てる

  • ドライブラッシュから 立ち中P を出すときは、遅らせて出す。そうすることでより遠くまで届くので、安定して当たるようになる、と説明しています。

3. パワーダンク のクリーンヒットを出す

  • 相手がだいたい頭の高さに来たときに 強K を押す。
  • 合図はとても分かりにくく、画面が小さく揺れるだけです。
  • ダンクを出すとき、テリーが相手より少し高い位置にいる状態になります。
  • クリーンヒットするとダメージが上がります。

元動画・記事

メモ

取得手段と、書けなかったこと

  • 🚨 この動画(9秒)には、コンボのレシピが文字で表示されていません。画面はトレーニングモードの映像で、レシピにあたるものは入力アイコン(矢印とボタンの色)だけです。入力アイコンだけから技名を確定するのは推測なので、レシピは書いていません。
  • 本文は概要欄の英語の原文から書き起こしました。**英語の原文だけを根拠にしています。**日本語の自動翻訳は使っていません。
  • 実フレーム(maxres1〜maxres3・1280×720)も確認しましたが、レシピの文字表示はありませんでした。
  • そのため、この記事に書けるのは「概要欄に書かれた、コンボを使う理由と2か所の入力のコツ」だけです。コンボの全体のレシピは取得できていません。推測で補っていません。

英語表記と公式技名の対応

英語の表記公式技名
power dunkパワーダンク(公式のコマンド表示は 中P強K強K。公式では特殊技です)
drive rush standing medium punchドライブラッシュ 立ち中P (ストレート)
just frame / sweet spot公式フレームデータの表記ではクリーンヒット
BnB combo基本コンボ
oki起き攻め
drive barドライブゲージ

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に出てくる技のみ)

技発生持続硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ備考(公式)
パワーダンク1818-47(18-20, 42-47)D―800クリーンヒット時ダメージ1000
立ち中P (ストレート)77-9+2F-3F700―
  • ✅ **公式フレームデータの備考に「クリーンヒット時ダメージ1000」**とあり、発信者の「just frame(sweet spot)でダメージが上がる」という説明と一致します(通常800・クリーンヒット1000)。
  • ⚠ 「画面が小さく揺れる」「テリーが相手より少し高い位置にいる」という見分け方は、公式フレームデータに該当する列が無いため照合できません。
  • ⚠ 「半画面ぶん運べる」という運び距離も、公式フレームデータに列が無いため照合できません。

公式の調整履歴との関係

この記事の内容に直接かかわる調整が、動画の公開後に入っています。以下は公式のバトル変更リストの 内容 です。

  • 🚨 2026-08-03/パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」 → クリーンヒットの猶予が 2F から 3F に広がり、硬直差も一定になっています。
  • 2024-12-02/パワーダンク (中P>強K>強K):「クリーンヒット時のエフェクトとヒット音を変更しました。」 → 「合図がとても分かりにくい」という説明の前提が変わっています。
  • 202506 Ver./立ち中P:「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。 2025/06/06 ③パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。」
  • 2026-08-03/立ち中P:「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=SYmmeWrrS0g
meeb(YouTube)/投稿日:2024-10-04