⚠ この記事は 2024年11月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
確定反撃のコンボを、とっさのとき・無敵技をガードした後・ドライブリバーサルをガードした後・画面端の3系統に分けて並べた記事です。書き手は確定反撃コンボを「おしおきコンボ」と呼んでいます。
とっさは近距離の立ち強Kのパニッシュカウンターから、余裕があれば立ち強Pのパニッシュカウンターから、画面端は強 パワーチャージ → キャンセル ラウンドウェイブという組み立てになっています。
内容
- 確定反撃コンボを高火力にする理由
- とっさの確定反撃(近距離の立ち強K始動/遠目/SAゲージ満タン時)
- 無敵技をガードした後(立ち強P始動、逆方向の溜めコマンドとして覚える)
- 立ち強P → 強 パワーチャージ → 弱 パワーウェイブからの分岐
- ドライブリバーサルをガードした後
- 画面端の強 パワーチャージ → キャンセル ラウンドウェイブからの分岐
- 2024年11月26日の追記(OD クラックシュート → OD クイックバーンの超火力)
具体手順
1. とっさの確定反撃
☆ 近距離 立ち強K パニッシュカウンター → ファイヤーキック → 強 パワーチャージ → キャンセル 強 ライジングタックル
- 普通のファイヤーキック始動のコンボと違って、強 パワーチャージから最速キャンセルで強 ライジングタックルが入るので楽。
- **しゃがみ中Kが届くぐらい近くで立ち強Kを当てないといけない。**そのため立ち回りで相手の技を差し返す形で蹴ったパニッシュカウンターからはできない(確定反撃専用)。
- 記事は立ち強Kの蹴り足の膝ぐらいまでめり込んでいたらしゃがみ中Kが届くという目安を書いています。
- 立ち強Kのパニッシュカウンターからドライブラッシュ しゃがみ中Kは入らない。ドライブラッシュ 立ち中Pは入る。記事は立ち強Kのパニッシュカウンターからは18F までしか入らない(ドライブラッシュの11F + 立ち中Pの発生7F = 18F)と計算しています。
▶ 遠目:☆ 立ち強K パニッシュカウンター → ドライブラッシュ パワーダンク
- ジャンプニーアタックにすると入れ替えコンボになる。
▶ 高火力:☆ 立ち強K パニッシュカウンター → SA2 トリプルゲイザー
- SAゲージ満タン時用。とっさにやってしまうコンボだが体力の半分は減らせる、という評価です。
2. 無敵技をガードした後
- 立ち強Pのパニッシュカウンターからコンボに行きたい。
- **前歩きから立ち強Pをすると中段(ハンマーパンチ)に化けやすいので要練習。記事は入力を「前に溜めてから後ろ+強P」**という形で覚えるとよい、としています。
☆ パニッシュカウンター 立ち強P 2段目キャンセル → 強 パワーチャージ → キャンセル 弱 パワーウェイブ → ドライブラッシュ ジャンプラリアットパンチ(中P → 中K → 中P)
- ドライブゲージ1本で運びながら投げを重ねられる。
- しゃがみ弱P → 前方ステップで、後ろ受け身に投げが埋まる。
- 2024年11月16日の追記:相手の後ろ受け身に、投げの暴れも空かすシミーに行ける。(ジャンプラリアットパンチ → しゃがみ弱P → 前方ステップ)
▶ 高火力:☆ パニッシュカウンター 立ち強P 2段目キャンセル → 強 パワーチャージ → キャンセル 弱 パワーウェイブ → ドライブラッシュ 立ち中P → 中 パワーチャージ → SA2 トリプルゲイザー
▶ ☆ パニッシュカウンター 立ち強P 2段目キャンセル → 強 パワーチャージ → キャンセル 弱 パワーウェイブ → ドライブラッシュ 立ち中P → キャンセル OD クラックシュート → 弱 ライジングタックル → SA3 ライジングファング
- 弱 パワーウェイブまで入れ込んで、生のドライブラッシュができないなら SA1 バスターウルフ。ドライブゲージが1本以上あるなら走りつつ、手が竜巻コマンドを入れてしまったら OD クラックシュートにして SA3 のルートを開くという切り替えができたらよい、と書かれています。
3. ドライブリバーサルをガードした後
☆ しゃがみ中P → 強 パワーチャージ →
- ドライブリバーサルをガードした後はしゃがみ中Pがパニッシュカウンターになるので強 パワーチャージがつながる。
- 先端ではつながらないので注意。(記事は「※アップデートでほとんどつながるようになりました」と追記しています)
☆ しゃがみ中P → 強 パワーチャージ → OD クラックシュート → OD クイックバーン → キャンセル SA2 トリプルゲイザー または SA2 ツインゲイザー → 中 バーンナックル(2024年11月26日の追記・必ずバーンアウトする)
4. 画面端
☆ 立ち強P → 強 パワーチャージ → キャンセル ラウンドウェイブ →
- パニッシュカウンター立ち強P始動なら2段目キャンセル、ドライブラッシュでコンボを伸ばしてドライブラッシュ しゃがみ中Pからなら立ち強Pの1段目キャンセルから強 パワーチャージ → キャンセル ラウンドウェイブ。
- そこからゲージで分岐。
| 分岐 | 内容 |
|---|---|
| 各種スーパーアーツ | 強 パワーチャージ → ラウンドウェイブから各種スーパーアーツが入る。ドライブラッシュ技も入るので、やるならまず SA2 だけ。自分がバーンアウトしているなら SA3 もあり |
| ドライブラッシュ しゃがみ強P → 中 クラックシュート → 強 ライジングタックル | ドライブラッシュ しゃがみ強Pから色々できるが、中 クラックシュート → 強 ライジングタックルが簡単 |
| さらに伸ばす | 中 クラックシュートから ライジングタックル → SA3 ライジングファング、または OD クイックバーン → SA2 トリプルゲイザー |
| ドライブラッシュ しゃがみ強P → 中 クラックシュート → OD クイックバーン → SA2 トリプルゲイザー | ゲージ把握の要素が厳しめだがかなりの火力 |
- SA3 に行くなら弱 ライジングタックルからのほうがダメージが出るが、使い分けが厳しければ強 ライジングタックルからでよい。
- リーサルが見えているなら、キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強Pを走れるだけ入れる。
元動画・記事
- 【スト6テリー】おしおきコンボ(続コンボのまとめ) — どむとりあ(2024-11-03)
- https://note.com/domuttlia3000/n/nb950b6f59939
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 立大K/大K | 立ち強K (回し蹴り) |
| 立大P/大P/前大Por後大P | 立ち強P (ボディ) |
| 中段(前大P) | ハンマーパンチ |
| 屈中P/屈大P | しゃがみ中P (しゃがみストレート)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー) |
| 中足 | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| 立中P/コパ | 立ち中P (ストレート)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) |
| ファイヤーキック | ファイヤーキック |
| 大パワチャ/中パワチャ | 強 パワーチャージ/中 パワーチャージ |
| 小ウェイブ/ラウンドウェイブ(大ウェイブ) | 弱 パワーウェイブ/ラウンドウェイブ |
| 中クラック/ODクラック | 中 クラックシュート/OD クラックシュート |
| ODクイックバーン | OD クイックバーン |
| 中バーンナックル | 中 バーンナックル |
| 大ライジング/小ライジング/ライジングタックル | 強/弱 ライジングタックル |
| ジャンプラリアットパンチ(中P中K中P)/ジャンプニーアタック/パワーダンク | ジャンプラリアットパンチ/ジャンプニーアタック/パワーダンク |
| トリプルゲイザー/ツインゲイザー | SA2 トリプルゲイザー/SA2 ツインゲイザー |
| SA1/SA3 | SA1 バスターウルフ/SA3 ライジングファング |
| Dリバ | ドライブリバーサル(バックナックル) |
| 前ステ | 前方ステップ |
| 竜巻コマンド | ↓↙← |
- 記事は確定反撃コンボを「おしおきコンボ」と呼んでいます。サイトの用語集にはない語なので、本文ではサイトの用語「確定反撃」に置き換えています。
- 記事は立ち強Pの入力を「逆ガイルソニックブーム(前溜め後ろ大P)」と書いています。**公式のコマンド表に該当する表記はありません。**記事の意図は「前に入れてから後ろ+強P」で立ち強Pを出すことなので、そのように書き換えています。
- **ジャンプラリアットパンチの公式のコマンド表示は
中P、ジャンプニーアタックは中K、パワーダンクは中P強K強K、パワードライブは中P強Pです。公式の表は同時押しと順番押し(>)を区別していません。**記事は「中P中K中P」「中P中K6中K」と書いているので順番に押す形として読めます。記事の書き方を残しています。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に数値が出てくる技のみ)
| 技 | 発生 | ヒット | ガード | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| 立ち強K (回し蹴り) | 12 | 1 | -4 | 900 |
| 立ち中P (ストレート) | 7 | 2 | -3 | 700 |
| しゃがみ中K (ヒールキック) | 8 | -2 | -6 | 500 |
| ハンマーパンチ | 22 | 2 | -3 | 800 |
| ジャンプニーアタック中中 | 24 | 3 | -2 | 1000 |
| ジャンプラリアットパンチ中中 | 24 | 4 | 3 | 1000 |
- ✅ 記事の「立ち強Kのパニッシュカウンターからは18F までしか入らない(ドライブラッシュ11F + 立ち中Pの発生7F)」の内訳のうち、立ち中Pの発生7F は公式と一致します。
- ✅ 記事の「立ち強Kのパニッシュカウンターでダウンが確定する」は、公式の備考 パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18 と整合します。
- ✅ ジャンプラリアットパンチの公式の備考は 1-25F 完全無敵/14-25F 空中判定、ジャンプニーアタックは 1-25F 完全無敵/16-25F 空中判定です。
- ⚠ 記事の「ドライブラッシュの11F」は、公式データのキャンセルドライブラッシュの備考が 暗転9F/動作10F目から攻撃行動にキャンセル可、パリィドライブラッシュが 暗転10F/動作9F目から攻撃行動にキャンセル可となっており、**記事の11F と直接は対応しません。**記事の実測値として扱ってください。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2024年12月2日)に、中 クラックシュートの調整として次の記載があります。
①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ラウンドウェイブの調整として次の記載があります。
攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、OD クイックバーンの調整として次の記載があります。
①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。
記事が「必ずバーンアウトするが超火力」としているルートのダメージが上がっています。