コンボ上級

確定反撃コンボの方針(2025年4月版)|立ち強P → 強 パワーチャージを基本に、画面端はラウンドウェイブルート

情報源:どむとりあ(note) ・ 投稿日:2025-04-30

概要

無敵技をガードした後などの確定反撃コンボを、始動技ごと・ゲージごとに整理した記事です。書き手は確定反撃コンボを「おしおきコンボ」と呼んでいます。

始動をすべて立ち強Pに統一し、基本はドライブゲージを使わない立ち強P → 強 パワーチャージ、画面端で高火力を狙うときだけドライブラッシュ立ち強Pからラウンドウェイブルートに行くという方針が結論として書かれています。

内容

  • 確定反撃コンボを高火力にする理由
  • とっさの確定反撃を立ち強P始動に統一した経緯
  • ドライブゲージを使わない基本ルート
  • 距離がある場合(歩いて立ち強P/ドライブラッシュ/立ち強K)
  • 立ち強Kを使わなくなった理由(ゲージ効率と火力差)
  • 立ち強P → 強 パワーチャージからの分岐(6ルート)
  • 立ち強Kパニッシュカウンター始動の画面中央高火力ルート
  • 画面端のルート(最速ラウンドウェイブ)
  • ドライブラッシュ立ち強Pで確定反撃する意味があるのはどのルートか

具体手順

1. 確定反撃コンボを高火力にする理由(記事の説明)

  • ガードされて隙のある技は基本的に高性能(ダメージが高い・無敵がある・ダウンして起き攻めが付く)。
  • そういう技に対してガードしているのに大した反撃ができていないと、リスクとリターンが自分の試合中だけ合っていないことになり、相手はその技を頻繁に使う。
  • だからガードされたらやばい技を、自分の試合中でもやばい技にするのが確定反撃コンボ、という整理です。

2. 基本(ドライブゲージを使わない)

立ち強P パニッシュカウンター → 強 パワーチャージ → ディレイ 強 クラックシュート → 強 ライジングタックル

  • 強 クラックシュートは最大ディレイで3ヒットを狙う。
  • ディレイ気味で2ヒットになったときは強 ライジングタックルが空かることがあるので中 ライジングタックルにする。
  • 面倒なら全部中 ライジングタックルにするのもあり、と書かれています。

3. 距離がある場合

  • 少々距離があるときは歩いて立ち強P。
    • ハンマーパンチ(前+強P)の中段に化けやすいので、記事は入力を「逆ガイルのソニックブームのコマンド(前を入れてから後ろ+強P)」として覚える、としています。
    • 化けてしまったら、ハンマーパンチのパニッシュカウンターが +6F なのでしゃがみ中Pにつないでフォローするのが理想。
  • 歩いても立ち強Pが届かないときはドライブラッシュか立ち強K。

4. 立ち強Kを使わなくなった理由

  • 立ち強Kの長所はリーチ。離れていてもワンボタンで出せる。パニッシュカウンターすればダウンが確定し、その後は空中コンボなので失敗してもガチャ押しのスーパーアーツを食らわない安心感がある。
  • 一方で少しでも離れると**ドライブラッシュ立ち中Pで追撃しないといけないので生のドライブラッシュを使ってしまう。**そこからパワーダンクで締めても起き攻めは立ち強Pか投げだけ。
  • 立ち強P → 強 パワーチャージ → 強 ライジングタックルの場合はドライブラッシュでしか起き攻めが付かないが、ドライブラッシュ立ち強Pを重ねる・遅らせる・様子見のどれかで1回択れて、ガードさせてから投げ択にも行けるので、同じドライブゲージ1本でもこちらを採る、としています。
  • さらにコンボ中に画面端に到達したら、強 ライジングタックル → 前方ステップ → しゃがみ中Pの持続重ねに行けて、ドライブゲージを使わずに大ダメージから起き攻めができる。

5. 立ち強P → 強 パワーチャージからの分岐

☆ 確定反撃 立ち強P → 強 パワーチャージ から

ルート内容記事の注記
A微ディレイ ラウンドウェイブ → ドライブラッシュ しゃがみ中P → キャンセルドライブラッシュ 立ち強P → ラウンドウェイブ → 生ドライブラッシュ 立ち弱P → 中 パワーチャージ → SA2 トリプルゲイザー書き手はまだ挑戦できていない
B微ディレイ 弱 パワーウェイブ → ドライブラッシュ 立ち中P → 中 パワーチャージ → SA2 トリプルゲイザー昔はこれだったが今は使っていない
Cディレイ OD バーンナックル → SA2 トリプルゲイザーSAゲージ2本のときも SA2 ツインゲイザーでできるので判断して狙いたい
DOD クラックシュート → OD クイックバーン → SA2 トリプルゲイザードライブゲージ4本以上が必要なのでキャンセルドライブラッシュからはできない。画面中央はこれを狙う
E強 クラックシュート3ヒット → OD クイックバーン → SA2 トリプルゲイザー強 クラックシュートまで出してしまい、しっかり遅らせて3ヒットを確認できたときだけ。2ヒット時は OD クイックバーンが空かる
F強 クラックシュート → ライジングタックル → SA3 ライジングファングバーンアウトさせられて勝ちに持っていけるとき

6. 立ち強Kパニッシュカウンター始動(画面中央)

☆ 立ち強K パニッシュカウンター → 生ドライブラッシュ 立ち中P → OD パワーチャージ → ラウンドウェイブ → 生ドライブラッシュ 立ち中P → 中 パワーチャージ → SA2 トリプルゲイザー

  • 記事の説明:**パニッシュカウンターの膝崩れにドライブラッシュ立ち中Pから OD パワーチャージをすると少し高めに飛んでいき、そこから壁バウンドするのでラウンドウェイブをしてもドライブラッシュで拾えるようになる。**そこからいつもの中 パワーチャージ → SA2 トリプルゲイザー。
  • このルートは確定反撃としては使わず、相手の技に立ち強Kが噛み合ったとき用にしている(画面端が近いとできない距離限定でもあるため)と書かれています。

7. 画面端

☆ 確定反撃 立ち強P → 強 パワーチャージ → 最速 ラウンドウェイブ から

ルート内容記事の注記
Gドライブラッシュ 立ち強P → キャンセルドライブラッシュ 立ち強P → ラウンドウェイブ → ドライブラッシュ 立ち弱P → 中 パワーチャージ → SA2 トリプルゲイザードライブゲージ5本以上が必要。書き手が一番やりたいルート
H中 パワーチャージ → 各種基本は中 パワーチャージにつないでドライブゲージを使わずに火力を出す
  • リーサルがあるときだけ中 パワーチャージのところをドライブラッシュ立ち強Pにして、ゲージを見てコンボを変える。
  • 画面端かつスーパーアーツをドライブパリィで受け止めたときだけ、ドライブラッシュ立ち強Pで確定反撃する。

8. ドライブラッシュ立ち強Pで確定反撃する意味があるルート

  • 相手の無敵技によってはドライブラッシュ立ち強Pが入るが、そこからコンボ火力がすごく上がるわけではない。画面端限定コンボなら上がるが、それには大量のドライブゲージが必要。
  • スーパーアーツはドライブパリィで受け止めてドライブゲージを回復してからコンボに行けるが、OD の無敵技をガードした時点でゲージ5本あることは稀。
  • 記事は OD の無敵技には立ち強Pでよいとしています。
  • ドライブラッシュ立ち強Pで確定反撃する意味があるのは、ドライブラッシュ立ち強Pのパニッシュカウンター2段目キャンセル ラウンドウェイブがつながるため、次のルートに行くときだけ。

☆ ドライブラッシュ立ち強P パニッシュカウンター → ラウンドウェイブ → しゃがみ強P → OD パワーウェイブ → 立ち中P → キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P → 強 パワーチャージ → ラウンドウェイブ → 中 パワーチャージ → SA2 トリプルゲイザー

  • これをテリーの最大級のコンボとしており、**画面中央だとラウンドウェイブからしゃがみ中Kしか届かないので火力があまり変わらない(画面端限定)**と書かれています。

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
立大P/大P立ち強P (ボディ)
立大K/大K立ち強K (回し蹴り)
前大P(中段)ハンマーパンチ
屈中P/屈大Pしゃがみ中P (しゃがみストレート)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー)
中足しゃがみ中K (ヒールキック)
立中P/立小P立ち中P (ストレート)/立ち弱P (ジャブ)
小パワチャ/中パワチャ/大パワチャ/ODパワチャ弱/中/強/OD パワーチャージ
大クラック/ODクラック強 クラックシュート/OD クラックシュート
小ライタコ/中ライタコ/大ライタコ/ライタコ弱/中/強 ライジングタックル
小ウェイブ/ラウンド(ラウンドウェイブ)弱 パワーウェイブ/ラウンドウェイブ
ODウェイブOD パワーウェイブ
ODクイックOD クイックバーン
ODバーンナックルOD バーンナックル
パワーダンクパワーダンク
ツインゲイザー/トリプルゲイザーSA2 ツインゲイザー/SA2 トリプルゲイザー
SA3SA3 ライジングファング
CRキャンセルドライブラッシュ
Dリバドライブリバーサル(バックナックル)
前ステ前方ステップ
パニカンパニッシュカウンター
  • 記事は「おしおき」を確定反撃コンボの意味で使っています。サイトの用語集にはない語なので、本文ではサイトの用語「確定反撃」に置き換えています。
  • 「ライタコ=ライジングタッコォ」という略称の由来が記事に明記されています。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に数値が出てくる技のみ)

技発生ヒットガードダメージ
立ち強P (ボディ)921800
立ち強K (回し蹴り)121-4900
ハンマーパンチ222-3800
しゃがみ中P (しゃがみストレート)65-1600
  • ✅ 記事の「ハンマーパンチのパニッシュカウンターが +6F」は、公式の ハンマーパンチ のヒット時 +2F にパニッシュカウンター分の4F を足した値と一致します。
  • しゃがみ中Pの発生は6F なので、+6F からつながります。
  • ✅ 記事の「立ち強Kパニッシュカウンターでダウン確定」は、公式の備考 パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18 と整合します。
  • ✅ 強 クラックシュートの公式の持続は 23--33(公式表記のまま)で、ディレイで当てる段数が変わる技であることと整合します。
  • ⚠ 記事はダメージ値を書いていないため、コンボ火力の照合はできません。

公式の調整履歴との関係

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ラウンドウェイブの調整として次の記載があります。

攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。

記事の公開は2025年4月30日なので、記事の時点でラウンドウェイブは上段でした。画面端ルートでラウンドウェイブを入れ込む形の安全度が、この調整で変わっています。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、強 クラックシュートについて、3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定の拡大と、コンボカウントの上限値・加算値の変更が入っています。記事が「ディレイで3ヒットを狙う」としている部分に直接関わる調整です。
情報源
https://note.com/domuttlia3000/n/n3b1b638d33b7
どむとりあ(note)/投稿日:2025-04-30