コンボ上級

パニッシュカウンター始動のコンボルート|しゃがみ中P・持続埋め・立ち強Kパニカンからの火力別レシピ

情報源:この世は仕組みでできている(ブログ) ・ 投稿日:2024-09-25

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

テリーのコンボを始動別に並べた大きなコンボ表のうち、「しゃがみ中Pパニッシュカウンター始動」「しゃがみ中Pの持続埋め始動」「立ち強Kパニッシュカウンター始動」を扱った記事です。ダメージ値が細かく書かれており、締めの SA を変えたときの数値まで比較されています。

元のページは**「随時アップデート。」**と書かれた更新型のコンボ集で、小技・しゃがみ中K始動とドライブインパクト始動は別記事に分けています。

内容

  • しゃがみ中Pパニッシュカウンター始動
  • しゃがみ中Pの持続埋め始動(3本)
  • 立ち強Kパニッシュカウンター始動(ゲージを使わない2本/生ドライブラッシュ3本/画面端3本/SA1 使用3本/SA2 使用3本/SA3 使用2本)

具体手順

1. しゃがみ中Pパニッシュカウンター始動

記事は**「基本的にインパクトパニカンのところにある強P1段強パワチャコンボと同じ。」**と書いています。

レシピ補足
しゃがみ中P(パニッシュカウンター)> ファイヤーキック立ち強P が届かなそうな遠目のとき。ドライブラッシュしゃがみ中P が当たったときなど

2. しゃがみ中Pの持続埋め始動

記事は**「大ライジングから前ステ2中Pなどで埋める。2大pルートに行ったほうがいいかも。」**と書いています(強 ライジングタックルから 前方ステップ > しゃがみ中P で持続を重ねる)。

レシピダメージ・補足
しゃがみ中P(持続)> しゃがみ中P > OD パワーウェイブ > しゃがみ中P > ドライブラッシュしゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 各種追撃記事の表記は「新コンボ。」SA2 トリプルゲイザー締めで 5990。しゃがみ中P のヒットバック減少の恩恵
しゃがみ中P(持続)> しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > ファイヤーキック > 中 クラックシュート > ライジングタックル(> SA3 ライジングファング)記事は「こっちのがいいかも。中ライジング締めでまた2中P埋めれる。」と書いています
しゃがみ中P(持続)> しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > しゃがみ中K > ドライブラッシュ立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > SA2 トリプルゲイザー6120。リーサルなら

3. 立ち強Kパニッシュカウンター始動(ゲージを使わない)

記事は**「パニカンしたら相当強い」**と書いています。

レシピダメージ・補足
立ち強K(パニッシュカウンター)> 中 バーンナックル記事は「多分使わない。バーンアウト中とかに?」と書いています
立ち強K(パニッシュカウンター)>(微歩き)ファイヤーキック > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル or SA1 バスターウルフ3040。記事は「かなりいい。ラッシュ中パンしか届かないようなとき以外はこれでいい。」/微歩きは 10F まで歩ける。しゃがみ中K が届くなら最速で OK/OD クラックシュート > SA1 バスターウルフ にすると 3700/Year3 のアップデート(記事の表記は「Y3アプデ」)で 強 クラックシュートから 弱 クラックシュート・OD クイックバーンがつながるようになった

4. 立ち強Kパニッシュカウンター始動(生ドライブラッシュ)

レシピダメージ・補足
立ち強K(パニッシュカウンター)> ドライブラッシュ > パワーダンク—
立ち強K(パニッシュカウンター)> ドライブラッシュ > パッシングスウェー位置を入れ替えたいときに
立ち強K(パニッシュカウンター)> ドライブラッシュ立ち中P > ドライブラッシュ立ち中P > ラウンドウェイブ > しゃがみ強K or SA1 or SA23141/SA1 バスターウルフ締め 3702/SA2 パワーゲイザー締め 4008/SA2 ツインゲイザー締め 4448/SA2 トリプルゲイザー締め 5448。記事は「近くでパニカンするとラッシュ中パンが下をくぐってしまいがち。」と書いています

5. 立ち強Kパニッシュカウンター始動(画面端)

レシピダメージ・補足
立ち強K(パニッシュカウンター)> 立ち中P > ラウンドウェイブ > ライジングタックル記事の表記は「いつもの締め。」
立ち強K(パニッシュカウンター)> 立ち中P > OD パワーウェイブ > 中 パワーチャージ > ライジングタックル—
立ち強K(パニッシュカウンター)> 立ち中P > OD パワーウェイブ > ドライブラッシュしゃがみ強P > ドライブラッシュしゃがみ強P > ラウンドウェイブ > ライジングタックル > SAリーサル用。SA3 ライジングファング締めで 6018

6. 立ち強Kパニッシュカウンター始動(SA1 使用)

レシピダメージ・補足
ドライブラッシュ立ち中P > 中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ—
ドライブラッシュ立ち中P > ドライブラッシュ立ち中P > ラウンドウェイブ > しゃがみ強K or SA1 or SA23141/SA1 バスターウルフ締め 3702/SA2 パワーゲイザー締め 4008/SA2 ツインゲイザー締め 4448/SA2 トリプルゲイザー締め 5448
画面端で 歩き立ち中P > OD パワーウェイブ > SA1 バスターウルフ > SA1 バスターウルフ5020。SA1 を2回使用。記事は「D1.5回収」(ドライブゲージ1.5本回収)と書いています

7. 立ち強Kパニッシュカウンター始動(SA2 使用)

レシピダメージ・補足
ドライブラッシュ立ち中P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー—
ドライブラッシュ立ち中P > ドライブラッシュ立ち中P > ラウンドウェイブ > しゃがみ強K or SA1 or SA23141/SA1 バスターウルフ締め 3702/SA2 パワーゲイザー締め 4008/SA2 ツインゲイザー締め 4448/SA2 トリプルゲイザー締め 5448/記事は「ラッシュ中パンクラック昇竜SA3でもいい。4976。」とも書いています
画面端で 歩き立ち中P > OD パワーウェイブ > SA2 ツインゲイザー > ライジングタックル or SA2 トリプルゲイザーツインゲイザールートは 5070(上の SA1 2回ルートよりドライブゲージの消費が激しく、ダメージは50しか変わらない)/SA2 トリプルゲイザーに行くなら 5680 で SA3 より高い/OD パワーウェイブのあとを OD クイックバーンにしたら 5980/OD バーンナックルにしたら 6140

8. 立ち強Kパニッシュカウンター始動(SA3 使用)

レシピダメージ・補足
ドライブラッシュ立ち中P > 強 バーンナックル > SA3 ライジングファング—
画面端で 歩き立ち中P > OD パワーウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル > SA3 ライジングファング記事は「トリプルゲイザー行けるゲージがなくてパワチャライジングでたまるときのみ。CAだったらトリプルゲイザーよりこっちのほうが高い。」と書いています

元動画・記事

メモ

表示日付と本文の版の食い違い

  • 記事の表示日付は 2024年9月25日ですが、本文には Year3 のアップデート(記事の表記は「Y3アプデ」)への言及と、冒頭の「2025/06/05」「2024/12/02」の更新履歴があります。表示日付は据え置かれています。

記事の略称と公式技名の対応

  • 「2中P」=しゃがみ中P (しゃがみストレート)/「2大p」「しゃがみ大P」=しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/「中足」=しゃがみ中K (ヒールキック)/「大パン」「大P」=立ち強P (ボディ)/「中P」「中パン」=立ち中P (ストレート)/「大k」=立ち強K (回し蹴り)/「大足」=しゃがみ強K (スライドキック)。
  • 「大ライジング」=強 ライジングタックル/「中ライジング」=中 ライジングタックル/「大パワチャ」=強 パワーチャージ/「中パワチャ」「パワチャ」=中 パワーチャージ/「クラック」=クラックシュート/「ゲイザー」=SA2 パワーゲイザー/「ツイン」=SA2 ツインゲイザー/「トリプル」=SA2 トリプルゲイザー/「バスター」=SA1 バスターウルフ。
  • 「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「前ステ」→ 前方ステップ/「パニカン」=パニッシュカウンター。
  • ⚠ 「ラッシュ中パンクラック昇竜SA3」の「昇竜」は公式技名ではありません。テリーの昇りながら攻撃する必殺技はライジングタックルですが、記事が強度を含めてどの技を指しているかは明記されていないため、記事の表記のまま残しました。
  • ⚠ 5節・2節の「ライジングタックル」は強度が書かれていません。
  • ⚠ 「D1.5回収」はドライブゲージ1.5本の回収を指す記事の表記です。公式フレームデータの「Dゲージ増加(ヒット)」は 10000=1本 の数値で、コンボ全体の収支は公式の表から直接検算できません。

公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ 立ち強K (回し蹴り):公式は発生12F/持続12-15F/硬直21F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ900/キャンセル欄は空欄、備考は**「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」**。記事の「微歩きは10F まで歩ける」は、この「+18」による膝崩れの猶予から来る実測値で、公式の表に直接の記載はありません。
  • ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/持続6-9F/硬直13F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600、備考は**「ガード時硬直1F増加空振り時硬直2F増加」**。
  • ✅ OD パワーウェイブ:公式は発生15F/硬直「全体 43」/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ800/コンボ補正値「始動補正20%」/キャンセル SA2/属性 上・弾。
  • ✅ SA2 ツインゲイザー:公式は発生22F/持続22-27F/硬直43F/ダメージ1100/コンボ補正値「始動補正50%即時補正20%」、備考は**「ヒット時のみ38-42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能最低保障ダメージ40%」**(フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
  • ✅ SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/持続13-25F/硬直54F/硬直差(ガード)-27F/ダメージ2600、備考は**「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能1-17F 完全無敵18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40%」**(フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。
  • ✅ しゃがみ強K (スライドキック):公式は発生10F/持続10-12F/硬直24F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-11F/ダメージ900、備考は**「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」**。
  • ✅ 強 クラックシュート:公式は発生23F/硬直19F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100/コンボ補正値「コンボ補正20%」、備考は**「12-34F 空中判定」**。

公式の調整履歴との関係

  • 記事の「Y3アプデで強クラック弱、ODクイックバーンがつながるようになった」は、202506 Ver. の 強 クラックシュートの調整です。公式のバトル変更リストの該当項目は「①17-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。」です(フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
  • 記事の「2中Pのヒットバック減少の恩恵」は、2024年12月2日のしゃがみ中Pの調整です。公式の該当項目は「ヒットバックを縮小しました。」です。
  • 記事公開後に入った調整のうち、この記事のレシピに関わるもの
    • 2026年3月17日、しゃがみ中P:「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」
    • 2026年3月17日、ラウンドウェイブ:「ヒットバックを減少しました。」ラウンドウェイブを挟むレシピのつながり方が変わっている可能性があります。
    • 2026年3月17日、【SA3/CA】ライジングファング:「特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。」
    • 2026年8月3日、【OD】クイックバーン:「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」7節の「OD クイックにしたら 5980」というダメージは、この調整より前の数値です。
情報源
https://www.cojiro1.com/entry/2024/09/25/%E3%82%B9%E3%83%886_%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC_%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C
この世は仕組みでできている(ブログ)/投稿日:2024-09-25