コンボ中級

パニッシュカウンター始動のコンボ一覧|弱攻撃・中攻撃・強攻撃・ハンマーパンチ・ドライブインパクトから

情報源:VesperArcade(YouTube) ・ 投稿日:2024-09-25

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

テリーのコンボ集の動画のうち、チャプター「PUNISH COUNTER」(パニッシュカウンター始動)の部分です。動画には解説の音声が無く、**レシピはすべて画面上部に焼き込まれたテロップで示されています。**この記事はそのテロップを読み取って日本語の公式技名に置き換えたものです。

どの通常技・特殊技がパニッシュカウンターになったかで、つながるルートが変わるのがこの章の内容です。

内容

  • 弱攻撃のパニッシュカウンター始動
  • パワーダンクのパニッシュカウンター
  • 立ち中P・しゃがみ中P・立ち中K・しゃがみ中K のパニッシュカウンター始動
  • 立ち強P・しゃがみ強P・立ち強K のパニッシュカウンター始動
  • ハンマーパンチのパニッシュカウンター始動
  • ドライブインパクトのパニッシュカウンター始動

具体手順

表記はテンキー。動画のテロップを公式技名に置き換えています。

1. 弱攻撃のパニッシュカウンター始動

レシピ
立ち弱P または しゃがみ弱P(パニッシュカウンター)> ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル(遅めにキャンセル)
立ち弱P または しゃがみ弱P(パニッシュカウンター)> しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ

2. パワーダンクのパニッシュカウンター

レシピ
パワーダンク(パニッシュカウンター)

3. 中攻撃のパニッシュカウンター始動

レシピ
立ち中P(パニッシュカウンター)> 立ち弱K > 強 ライジングタックル
遠めの 立ち中P(パニッシュカウンター)> 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル
しゃがみ中P(パニッシュカウンター)> 立ち強P(1ヒット)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート(遅めにキャンセル)> 強 ライジングタックル
立ち中K または しゃがみ中P(パニッシュカウンター)> SA1 バスターウルフ
立ち中K または しゃがみ中P(パニッシュカウンター)> ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル(遅めにキャンセル)
しゃがみ中K(パニッシュカウンター)> 強 バーンナックル
しゃがみ中K(パニッシュカウンター)> 中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ、または SA2 パワーゲイザー

4. 強攻撃のパニッシュカウンター始動

レシピ
立ち強P(パニッシュカウンター)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート(遅めにキャンセル)> 強 ライジングタックル
立ち強P(パニッシュカウンター)> しゃがみ中P > 強 ライジングタックル
しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル
立ち強K(パニッシュカウンター)> パワーダンク
遠めの 立ち強K(パニッシュカウンター)> 中 バーンナックル
立ち強K(パニッシュカウンター)> ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル
立ち強K(パニッシュカウンター)> ファイヤーキック > OD クラックシュート > 強 ライジングタックル

5. ハンマーパンチのパニッシュカウンター始動

レシピ
ハンマーパンチ(パニッシュカウンター)> しゃがみ中P > 強 ライジングタックル

6. ドライブインパクトのパニッシュカウンター始動

レシピ
ドライブインパクト (バックスピンキック)(パニッシュカウンター)>(待つ)> しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル
ドライブインパクト (バックスピンキック)(パニッシュカウンター)>(待つ)> パッシングスウェー > ジャンプニーアタック
ドライブインパクト (バックスピンキック)(パニッシュカウンター)> 立ち強P > 中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ
ドライブインパクト (バックスピンキック)(パニッシュカウンター)> 立ち強P(1ヒット)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート(遅めにキャンセル)> 強 ライジングタックル > SA3 ライジングファング

元動画・記事

メモ

テロップの表記と公式技名の対応

テロップ公式技名
LP / C.LP / C.LK / LK立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/しゃがみ弱K(足払い蹴り)/立ち弱K (ローキック)
MP / C.MP / MK / C.MK立ち中P (ストレート)/しゃがみ中P (しゃがみストレート)/立ち中K (ミドルキック)/しゃがみ中K (ヒールキック)
HP / S.HP / C.HP / HK / F+HP立ち強P (ボディ)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/立ち強K (回し蹴り)/ハンマーパンチ
C.MK-HKファイヤーキック
MP-HK-HKパワーダンク
MP-MK-F+MKパッシングスウェー > ジャンプニーアタック(公式のコマンドはパッシングスウェーが 中P中K、ジャンプニーアタックが 中K。公式フレームデータの行名は「ジャンプニーアタック中中中」)
QCF LK / QCF MK / QCF HK弱 パワーチャージ/中 パワーチャージ/強 パワーチャージ
QCB MP / QCB HP / QCB MK / QCB HK / QCB KK中 バーンナックル/強 バーンナックル/中 クラックシュート/強 クラックシュート/OD クラックシュート
DP LP / DP HP弱 ライジングタックル/強 ライジングタックル
LVL 1 / LVL 2 / LVL 3SA1 バスターウルフ/SA2 パワーゲイザー/SA3 ライジングファング
PC / DI / (WAIT) / (FAR) / (LATE CANCEL)パニッシュカウンター/ドライブインパクト (バックスピンキック)/待つ/遠めの間合い/遅めにキャンセル
  • ⚠ **テロップの「MP-MK-F+MK」には方向入力の「F+」(→)が入っていますが、公式のジャンプニーアタックのコマンド表示は 中K のみで、方向入力は載っていません。**動画のテロップの書き方をそのまま残しています。
  • ⚠ **公式のコマンド表は同時押しと順番押しを区別していません。**パッシングスウェーの公式表示は 中P中K で、ドライブパリィと同じ表示です。

公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ)

  • ✅ 立ち強K (回し蹴り):公式は発生12F/持続12-15F/硬直21F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ900、備考は**「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」**。この備考が、4番で 立ち強K のパニッシュカウンターから多くのルートに行ける理由です。
  • ✅ ハンマーパンチ:公式は発生22F/持続22-24F/硬直19F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800/属性 中。
  • ✅ パワーダンク:公式は発生18F/持続「18-47 18-20,42-47」/硬直33F/硬直差(ヒット)ダウン/ダメージ800、備考は**「クリーンヒット時ダメージ1000」**。
  • ✅ パッシングスウェー:公式は発生13F/持続13-14F/硬直27F/硬直差(ヒット)-3F/硬直差(ガード)-12F/ダメージ400、備考は**「ヒット時のみ20-40F 完全無敵」。ジャンプニーアタックは発生24F/持続24-25F/硬直20F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ1000**、備考は**「1-25F 完全無敵16-25F 空中判定」**。
  • ✅ 立ち中P (ストレート):公式は発生7F/持続7-9F/硬直16F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ700/キャンセル可。
  • ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/持続6-9F/硬直13F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可。
  • ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):公式は発生8F/持続8-10F/硬直19F/硬直差(ヒット)-2F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ500/キャンセル可/属性 下。
  • ✅ しゃがみ強P(ワイルドアッパー):公式は発生8F/持続8-13F/硬直22F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「強制立ち効果ヒット・ガード時硬直3F減少」**。
  • ✅ 強 ライジングタックル:公式は発生7F/持続7-26F/硬直「27+着地後15」/硬直差(ガード)-36F/ダメージ1300。
  • ✅ 強 クラックシュート:公式は発生23F/硬直19F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100、備考は**「12-34F 空中判定」**。
  • ✅ ドライブインパクト (バックスピンキック):公式は発生26F/持続26-27F/硬直35F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800、備考は**「1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」**。

公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わるものだけ)

  • **記事公開後の2025年6月のアップデート(202506 Ver.)で、立ち強K は「パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。」と変わっています。**4番のルートはこの調整の影響を受けています。
  • 2025年6月のアップデート(202506 Ver.)で、しゃがみ強K は「①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のダウン時間を1F増加しました。 ④ガード時ののけぞり時間を1F増加しました。 ⑤空中ヒット時の吹き飛び時間を1F増加しました。」と変わっています。
  • 2025年6月のアップデート(202506 Ver.)で、立ち中P は「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。 2025/06/06 ③パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。」と変わっています。
  • **2024年12月2日のアップデートで、しゃがみ中P は「ヒットバックを縮小しました。」と変わっています。**3番の しゃがみ中P 始動に関わります。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=33f_hbjcsoo
VesperArcade(YouTube)/投稿日:2024-09-25