コンボ上級

パニッシュカウンター・ドライブインパクト・壁やられからのコンボ23本|画面端の最大火力6488

情報源:SuperCombo Wiki(ブログ) ・ 投稿日:2026-02-13

概要

英語圏の格闘ゲーム攻略 Wiki「SuperCombo Wiki」のテリーのコンボページから、「Punish Counter Combos(パニッシュカウンター)」「Drive Impact Combos(ドライブインパクト)」「Wall Splat (Blocked DI)(ガードされたドライブインパクトからの壁やられ)」「Day 1 Combo Dump」の4節を書き起こしたものです。最終更新は2026年2月13日です。

ダメージ/使用するドライブゲージ本数/使用するSAゲージ本数/難易度/注記が付いています。

英語のページです。この記事は英語の原文だけを根拠にしており、機械翻訳は混ぜていません。技名は SF6 日本語版の公式技名に直しています。

内容

  • パニッシュカウンターコンボ(9本)
  • ドライブインパクトコンボ(6本)
  • 壁やられ(ガードされたドライブインパクト)コンボ(8本)
  • Day 1 Combo Dump(4本)

具体手順

パニッシュカウンターコンボ(9本)

レシピ位置ダメージDゲージSAゲージ難易度注記
立ち強K、パワーダンク(立ち中P > 強K > 強K)どこでも304000易コンボを忘れてもターゲットコンボで拾える。ダウン +25
立ち強K、ドライブラッシュ > パワーダンク(立ち中P > 強K > 強K)どこでも280010中立ち中P の間合いから外れているときはドライブラッシュから。ダウン +25
立ち強K、立ち中P > 中 パワーチャージ、SA1 バスターウルフどこでも362001易しゃがみ中P > 中 パワーチャージでも可(ダメージは少し下がる)
立ち強K、しゃがみ中K > ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックルどこでも311000易ドライブラッシュ後は成立しないが、ほとんどの距離で成立する。ダウン +28
立ち強P > ラウンドウェイブ、しゃがみ強P > OD パワーウェイブ、立ち中P > ↓↘→+K、しゃがみ弱P > 立ち弱P > ドライブラッシュ > しゃがみ弱P、しゃがみ中P、立ち弱K > ↓↘→+K、しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル > SA3 ライジングファング画面端5756(6006)53難パワーチャージのループから SA3 で吐き出すコンボ。SAゲージが1/2本増える
立ち強P > ラウンドウェイブ、しゃがみ強P > ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ、ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 中 パワーチャージ、SA2 トリプルゲイザー画面端6230(最初のしゃがみ強P をしゃがみ中P にすると6070)63難CA が無いときの切り返しへの反撃用の大火力(最初にドライブラッシュ > 立ち強P を入れればパニッシュカウンターのドライブインパクトからも可)。最初のつなぎをしゃがみ中P にすると猶予4F
立ち強P > ラウンドウェイブ、しゃがみ強P > ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ、ドライブラッシュ > しゃがみ強P > ドライブラッシュ > 遅らせ しゃがみ強P > 中 パワーチャージ、強 ライジングタックル > SA3 ライジングファング画面端619263難上の CA 版。遅らせ しゃがみ強P 以降を「しゃがみ強P > 強 パワーチャージ、クイックバーン > SA3 ライジングファング」に替えると6225
立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ、ドライブラッシュ > 立ち強P > ドライブラッシュ > 立ち強P、ドライブラッシュ > 立ち弱P > ドライブラッシュ > 立ち中P > ラウンドウェイブ > SA3 ライジングファング画面端647463難画面端の主力の吐き出しコンボ。立ち強P はどの箇所でも2段当てる。立ち弱P の後の締めは複数あり、SA2 で締めるなら中 パワーチャージ > SA2 トリプルゲイザー
OD バーンナックル、強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ、ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 中 クラックシュート、OD クイックバーン > SA2 トリプルゲイザー画面端648863難状況が限られる。無敵技を空振りさせたあとに最大火力を出したいとき。CA を使う形にも伸ばせるがダメージは約50下がる

ドライブインパクトコンボ(6本)

レシピ位置ダメージDゲージSAゲージ難易度注記
ドライブインパクト、遅らせ パワーダンク(立ち中P > 強K > 強K)どこでも2590(2690)10とても易反撃を忘れたときのターゲットコンボ。ジャスト(フレーム完璧)で100ダメージ増。ダウン +25
ドライブインパクト、立ち強P > 強 パワーチャージ > 強 バーンナックルどこでも256010易画面端への運び。ダウン +44
ドライブインパクト、立ち強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート、強 ライジングタックルどこでも272010易主力。ダウン +27
ドライブインパクト、立ち強P > 強 パワーチャージ > OD クラックシュート、強 ライジングタックルどこでも321030易OD クラックシュートで500ダメージ増。ダウン +27
ドライブインパクト、遅らせ しゃがみ強P > OD クラックシュート、SA1 バスターウルフどこでも364031易—
ドライブインパクト、遅らせ しゃがみ強P > OD クラックシュート、強 ライジングタックル > SA3 ライジングファングどこでも486033易—

壁やられ(ガードされたドライブインパクト)コンボ(8本)

Wiki の前置き:「ガードされたドライブインパクトから出すコンボ。これらは画面端の膝崩れの状況でも、相手が落ちはじめて(空中判定になって)から1段目を遅らせれば成立する。膝崩れから出したほうが補正が軽いのでダメージは高くなる。」

レシピ位置ダメージDゲージSAゲージ難易度注記
パワーダンク(立ち中P > 強K > 強K)画面端176800とても易反撃を忘れたときのターゲットコンボ。ダウン +25
しゃがみ強P > 中 クラックシュート、強 ライジングタックル画面端219200易壁やられからの基本のノーゲージコンボ。ダウン +27
しゃがみ強P > 中 パワーチャージ、SA1 バスターウルフ画面端264001易壁やられからの基本の SA1 コンボ
しゃがみ強P > OD パワーウェイブ、SA1 バスターウルフ、SA1 バスターウルフ画面端368022易「ダブルウルフ」。2回目の SA1 をジャグルさせるには、OD パワーウェイブの硬直が明けた直後に SA1 を出す必要がある
しゃがみ強P > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー、強 ライジングタックル画面端376832中壁やられ > SA2。ダウン +27
しゃがみ強P > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー、OD ライジングタックル画面端404062易壁やられからのゲージ2本の吐き出しコンボ
しゃがみ強P > OD パワーウェイブ、ドライブラッシュ > 立ち強P > ラウンドウェイブ、OD クイックバーン > SA2 トリプルゲイザー画面端493563中ドライブゲージ6本すべて必要
しゃがみ強P > OD パワーウェイブ、ドライブラッシュ > 立ち強P > 中 パワーチャージ、SA2 トリプルゲイザー画面端456863中上の変化形。同じく全ゲージを使うが、4本から始めても成立するので実用的(ダメージは下がる)

Day 1 Combo Dump(4本)

レシピ位置ダメージDゲージSAゲージ難易度注記
立ち中P(単発)どこでも100000とても易立ち中P から始める簡単なコンボ
しゃがみ中K > ドライブラッシュキャンセル > しゃがみ中P、立ち強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート、強 ライジングタックル(> SA3 ライジングファング)どこでも2129(3979)00易しゃがみ中K からのドライブラッシュキャンセルでの吐き出し
ジャンプ強K、立ち強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート、強 ライジングタックルどこでも291000易よくある強攻撃のコンボの形。ライジングタックルを遅らせるとダメージが増える
立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ、ドライブラッシュ > しゃがみ強P > ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 中 パワーチャージ、ドライブラッシュ > 立ち弱K > 中 パワーチャージ、SA2 トリプルゲイザー画面端628063中CA が無いときの SAゲージ3本のコンボ

表の読み方について

  • SA2 トリプルゲイザーは、Wiki では 214214P(SA2)~PP~PP と書かれています。SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザーまで出し切る形です。
  • **「( )内のダメージ」**は、Wiki が併記している別条件の値です(CA 使用時など)。

元動画・記事

メモ

公式フレームデータとの照合(この記事に具体的な数値が出てくる技だけ)

  • ✅ レシピに使われている必殺技のコマンドは公式コマンド表と一致します(強 パワーチャージ=↓↘→+強K、中 パワーチャージ=↓↘→+中K、ラウンドウェイブ=↓↘→+強P、OD パワーウェイブ=↓↘→+PP、中/OD クラックシュート=↓↙←+中K/KK、OD バーンナックル=↓↙←+PP、OD クイックバーン=↓↙←+弱P中P、強/OD ライジングタックル=→↓↘+強P/PP)。
  • ✅ 立ち強K のパニッシュカウンターから拾えることは、公式の備考**「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」**と整合します。
  • ✅ ガードされたドライブインパクトから壁やられになることは、公式の備考**「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」**と整合します。
  • ✅ OD クラックシュートで床バウンドから拾えることは、公式の備考**「空中ヒット時床バウンド」**と整合します。
  • 🚨 パニッシュカウンターの5本目のレシピにある 236K(↓↘→+K)は、Wiki が強度を書いていません。 テリーの ↓↘→+K は弱・中・強・OD で性能が違うパワーチャージなので、公式技名を確定できません。推測で補わず、コマンド表記のまま残しています。
  • ダメージの合計値・ゲージ本数・ダウン後の有利フレーム(+25/+27/+28/+44)・つなぎの猶予(4F)は、いずれも公式フレームデータに列が無い数値です。SuperCombo Wiki 側の検証値として読んでください。
  • ⚠ 「パワーダンク(立ち中P > 強K > 強K)」のダメージ(1768/2590/2690/3040 など)は、公式フレームデータのパワーダンク単体のダメージ(800、クリーンヒット時1000)とは別の値です。ターゲットコンボ全体を通した合計として書かれています。

記事が前提にしている調整(この記事の内容が影響を受ける項目だけ)

  • パワーダンク(ジャスト)(2026年8月3日/20260803 Ver.):公式のバトル変更リストに「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」とあります。この記事は2026年2月13日時点のページなので、この調整は反映されていません。「ジャストで100ダメージ増」の猶予は現在3Fです。
  • OD クイックバーン(2026年8月3日/20260803 Ver.):公式のバトル変更リストに「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」とあります。OD クイックバーンを使った4935/6488のレシピは、この調整前のダメージです。
  • ラウンドウェイブ(2026年3月17日/20260317 Ver.):公式のバトル変更リストに「ヒットバックを減少しました。」とあり、「ラウンドウェイブ > しゃがみ強P」のつなぎに関わります。
  • 【OD】パワーチャージ(2026年3月17日/20260317 Ver.):公式のバトル変更リストに「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」とあります。この記事の時点では OD パワーチャージからの必殺技キャンセルは無かったため、OD パワーチャージを使ったルートが載っていません。
情報源
https://wiki.supercombo.gg/w/Street_Fighter_6/Terry/Combos
SuperCombo Wiki(ブログ)/投稿日:2026-02-13